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Oculus回應Quest攝像頭隱私:數據不會上傳伺服器

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VR社區需要時刻對隱私問題保持警醒

映維網 2019年07月18日)Facebook最近正式發售了Oculus Quest和Rift S。這兩款設備在啟動後都會用到攝像頭。所以,我們關心的一個問題是:攝像頭將會採集什麼數據,而Facebook又將如何利用相關的數據。

用戶有權利關心自己的隱私信息,並質問產品及其背後廠商將如何採集和利用相關的數據,尤其是對於在使用過程中必須利用攝像頭的產品。Oculus Quest和Rift S正是這樣的產品,因為它們總是需要通過攝像頭來追蹤用戶頭部和雙手的運動,並且提供關於周遭環境的透視視圖。

儘管初代Rift已經引發了社區對隱私方面的擔憂,但這款設備是採用了簡單的點匹配追蹤技術,而且不會映射和儲存物理遊玩空間的信息。Quest和Rift S則不同。

Oculus的隱私政策或服務條款都沒有明確說明他們將如何使用,儲存或傳輸由頭顯攝像頭採集的數據。針對這個問題,一位Oculus的發言人回應道:

Quest和Rift S上的感測器主要是用於創建環境的3D映射,這有助於在已知空間中定位頭顯和控制器,從而確保Quest/Rift S可以正常運行並保證你的安全。所述數據是由頭顯本身處理。

當前伺服器保留的唯一信息是不包含任何有關你環境的可識別信息的性能指標。這種性能指標有助於我們改進(內向外追蹤系統)。當前伺服器不會收集和存儲有關你環境的圖像或3D映射。原始圖像不會存儲在任何位置,而對於Quest來說,3D映射只會本地存儲在頭顯,對於Rift S來說則只會本地儲存在PC(你可以訪問並進行刪除)。這可以支持Quest/Rift S能夠記住你已在多個房間設置的遊玩空間。

如果Quest和Rift S未來提供的VR體驗需要伺服器收集這種信息,我們將通知用戶,比如說共同定位的多人遊戲體驗。(需要說明的是,有時候用戶可以選擇主動提供這類信息。例如在進行直播的時候,用戶可以選擇流式傳輸透視視頻片段,這樣視頻片段就會存儲在平台之外的地方。類似地,當向Oculus提交錯誤報告時,用戶可以選擇包括透視視頻片段(如果是與報告相關)。

這位發言人同時指出,Oculus提供了一個「My Privacy Center」頁面 ,用戶在這裡可以發現更多關於隱私設置的信息,包括目前儲存的信息(訪問頁面需要用Oculus賬號登錄)。

對於Oculus的回應,一個關鍵點是攝像頭採集的數據只是在本地進行處理並主要用於追蹤,而環境的3D映射不會傳輸至其他地方,伺服器也不會進行儲存。他們明確表示,(攝像頭片段)原始圖像不會儲存在任何位置(甚至不會儲存在本地頭顯或主機)。

Oculus早前曾指出,如果頭顯的白色LED指示燈不亮起,Quest的攝像頭就無法啟動,所以用戶至少能夠輕鬆地判斷攝像頭是否在偷偷地進行錄影。

儘管得到Facebook官方的確認令人感到一絲放心,但「當前」這個詞語的使用表明,Facebook沒有排除未來不會進行相關的數據採集。確實,對於Oculus的隱私政策,Facebook總是儘可能少地做出承諾,從而給未來留有餘地,並且儘可能在法律方面提供更多的論據。這意味VR社區需要時刻對隱私問題保持警醒,並防止企業對個人數據和信息的濫用。

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