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手機和遊戲都來到轉折年代,遊戲手機也需要轉換思路

5G 時代已經近在眼前,手機行業的每個環節都在尋找新的機會。

7 月 15 日晚,高通發布新產品驍龍?855 Plus,並稱這是一款為 5G「量身定製」的產品驍龍?855 Plus,華碩也隨即宣布,第二代 ROG 遊戲手機將搭載這一最新處理器,並與騰訊深度合作。

在未來 5G 時代,上游供應商、硬體公司和內容提供商共同參與定製產品,也許會成為主流。從分而治之或者兩兩合作,到三方協作共贏,手游的產業鏈條終於打通了。

驍龍?855 Plus?是怎樣的晶元

名字上來看,這不過是驍龍 855 的基礎上的升級,但內里,其 CPU、GPU 和基帶性能都有著不小的變化。

驍龍 855 Plus 使用 Kryo 485 的處理器內核,主頻最高可達到 2.96GHz,並可以在高強度負荷下長時間運作。圖形處理器依然使用和驍龍 855 相同的 Adreno 640,但性能提升 15%,提高了實時圖形渲染能力,不僅可以更加輕鬆地應對大型遊戲,還可以更好地支持?XR(AR / VR)程序。

高通也專門針對遊戲娛樂場景做了優化,例如對 Vulkan 1.1 圖形驅動的支持,其能效與 Open GL ES 相比提升 20%。同時,內置的 Snapdragon Elite Gaming 提供了系統級遊戲卡頓優化、遊戲快速載入優化和遊戲防作弊擴展程序等軟體增強特性。

高通產品管理副總裁 Kedar Kondap 明確將驍龍 855 Plus 定位成為遊戲娛樂專門定製的晶元:「憑藉 CPU 和 GPU 性能的提升,驍龍 855 Plus 將為精英玩家帶來更強大的遊戲設備,不僅如此,它還將支持我們為?OEM 客戶提供他們所期待的更高水平的?5G、遊戲、AI 和 XR 體驗。」

如今,遊戲支持得好不好已經成為檢驗晶元性能的試金石,晶元廠商對「遊戲性」如此看重,也讓原本被質疑為「偽概念」的「遊戲手機」,迎來了發展的契機,畢竟產業鏈上游有源頭活水,產業鏈下游才能洶湧起來。

遊戲手機:真需求還是噱頭?

2018 年出現了很多遊戲手機,那時手機上游供應鏈已經足夠成熟,各家都可以獲得旗艦手機所需的配置,從性能上來看,產品缺少差異性,只能在用戶使用場景上尋找更細分的定位。

而且,當時手機行業的增長已經見頂,不論中國還是全球,2018 年的手機出貨量都下滑了,用戶沒了換機的動力,而遊戲,則是不少手機用戶最大的需求之一,手機公司也希望以此來吸引遊戲玩家的注意。

不過,就 2018 年各家產品而言,遊戲手機並未體現足夠的競爭力,或者說,足夠的差異性。

綜合來看,去年的遊戲手機在硬體配置上並沒有太過特別和突出的地方,大多是以當時的旗艦處理器平台——當時是驍龍 845——為基礎的一台高配置手機,再做一些外觀上偏向電競風的設計,加上激進一些的散熱設計和溫控管理,與其他旗艦手機相比,最大的優勢可能是價格。

然而,當各家手機公司尋到方向之後,遊戲手機已然是極具競爭力的細分市場。

APP Annie 的數據報告稱,2018 年,全球移動遊戲市場規模達到 700 億美元,手機玩家有 22 億人。騰訊《王者榮耀》等遊戲,更是將注重玩法的硬核手機遊戲推向大眾市場,《和平精英》等遊戲則延續這一趨勢,這是和休閑抽卡類遊戲截然不同的類別。

手游不僅是休閑時候的選擇,越來越多的硬核甚至專業玩家,也更加關注手游,這些人願意用更高的成本交換更為優質的遊戲和設備性能。

對於這些玩家而言,遊戲手機的頂級配置是基礎,一些遊戲外設算是小小的加分項。他們需要的,是在遊戲相關的硬體配置上能有突破,他們還需要,遊戲廠商能提供更深度的優化和定製服務。關起門來造的手機,配置再高,也已經沒法滿足這些玩家。

ROG?在遊戲手機的新探索

驍龍 855 Plus 發布當天,華碩便宣布將在一周後,正式推出搭載這一平台的遊戲手機 ROG 二代,而這款手機,也將與騰訊深度合作。

現在,手機的具體信息還沒有披露。但已經有消息傳出,手機不僅將搭載最新的處理器平台,而且還將支持高達 120Hz 的屏幕刷新率,以滿足玩家對遊戲畫面和操控體驗的更高要求。

屏幕、處理器、相機,這三個方面影響著消費者的體驗,對於遊戲手機而言,屏幕更為重要。這兩年《守望先鋒》爆紅,更多普通遊戲玩家也因此知道了 120Hz 高刷新率顯示屏,知道它可以帶來更流暢的遊戲體驗甚至更高的勝率。

較為高端的遊戲筆記本已經開始配備這樣的高刷新率屏幕,但在國內發布的遊戲手機上,120Hz 刷新率屏幕配置還真是鳳毛麟角。

在中國市面上,支持 120Hz 的手機遊戲不多,國民遊戲《王者榮耀》與《和平精英》,高幀率模式也是 60Hz。不過,這次是騰訊與華碩合作推出的手機,或許我們可以期待,會有更多支持 120Hz 版本的產品。

在下一個時代,手機遊戲也將走向軟硬體結合,手游也會變得截然不同。

騰訊預備未來

2010 年初,Google 發布 Nexus 手機,出了不少的爆款。之後這個手機系列更名為 Pixel,因為更高端化了所以銷量始終平平,但?Google 也從沒想著放棄。因為它不僅是一個手機,也是一款 Google?心目中最理想的 Android 手機,可以作為 Android 體驗的標杆。

如今騰訊涉足遊戲手機,懷的大概也是這樣的心思。

遊戲是騰訊開發的,但用戶需要通過手機終端來玩,因為手機性能,也因為手機與遊戲的軟硬體適配問題,用戶有時難免覺的用戶體驗不夠完美,騰訊需要樹立自己的標準,讓用戶和其他終端廠商了解,自己的遊戲最好的形態是怎樣的。

遊戲公司都會以軟硬體結合的方式。好的遊戲硬體都與遊戲內容深度結合,甚至能激發遊戲創作者的靈感。單以硬體性能來看,任天堂的 Switch 並不算突出,但因為任天堂無需考慮其他平台的優化,所以《塞爾達傳說:荒野之息》成了可以載入遊戲歷史的佳作。

騰訊以內容見長,硬體領域少有嘗試。一方面,騰訊需要將自己的內容對外開放,才能獲得最大的影響與收益,另一方面,它也需要一款高水準的硬體,為內容在用戶端的體驗樹立標準——當下的玩家越來越硬核,也期待更重度品質更高的手游,這些遊戲更需要針對硬體的專門優化,才能滿足這些玩家在體驗上的要求。

騰訊參與手機遊戲,也是在為 5G 和雲遊戲做準備。

對於雲遊戲,騰訊展現了毫不猶豫的支持態度。MWC 2019 世界移動通信大會上,騰訊與英特爾宣布,推出雲遊戲平台「騰訊即玩」,其將適用於 PC 和智能手機。3 月 20 日,在 GDC 遊戲開發者大會上,騰訊 WeTest 推出騰訊雲遊戲服務平台 CMatrix。

騰訊在手游上的優勢,使得它擁抱雲遊戲的方式也很明確——發展移動雲遊戲。它會把 3A 遊戲轉手游,伺服器運行在雲端,也會將重度手游雲化,滿足更多的手機用戶。

看起來,這似乎降低了對終端配置的要求。但實際上,雲遊戲需要網路高帶寬和低時延,這對手機的性能反而提出了更高的要求。不久前,騰訊宣布代理任天堂 Switch,現在與華碩合作發布 ROG 遊戲手機,這都能看出騰訊對遊戲終端的重視。

結語

沒有疑問的是,手機行業和遊戲行業都處在轉折點上,對於行業里的公司來說,轉折年代總會有些手忙腳亂,他們不能放下現在,但也要想想未來的發展。

可以肯定的是,高通、華碩和騰訊三方的合作,將成為一個示例。手機遊戲市場,也將來到軟硬體深度結合的階段。對於玩家來說,這當然是一件好事,遊戲和硬體結合得更緊密之後,我們就可以期待更多更有創造力的遊戲。

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