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簡單的暴力美學就是我們防衛軍的正義!——《地球防衛軍5》

或許沒有優質的畫面,或許沒有動聽的旋律,但是簡簡單單的暴力美學,一定會讓你愛不釋手!

遊戲概述

在遊戲中有這麼一個理論,如果一個系列的作品可以在遊戲行業中存活十數年而經久不休,那麼其發行的作品,基本應該可以達到十部以上了。即使其系列的整體規模不說達到《最終幻想》、《塞爾達》等等的高度,也足以在業界傳為一段佳話。不過這種理論也有特殊情況,日廠D3 Publisher的《地球防衛軍》就是這樣的作品,僅僅看名字或許很多人並不熟悉,甚至會覺得是高仿《高達》系列,然而《地球防衛軍》系列橫跨了PS2、PSP、PSV、PS3、XBOX360、PC、PS4等各大平台,生命周期也延長到了令人咋舌的14年之久,可是在這些豐功偉績之後,《地球防衛軍》系列卻仍是一款徹頭徹尾的小眾遊戲。

自2003年系列遊戲登陸PS2後,《地球防衛軍》這款名不見經傳的小遊戲便收穫了如潮的好評:以渺小的人類形體去對抗數不勝數的超巨型敵人,有些像《失落的星球》,雖然看起來有些不「科學」,然而遊戲中卻又充滿著日式特攝的風采,故而這樣的遊戲風格使得遊戲收穫了大批的死忠粉。系列登錄PC的作品以《地球防衛軍4.1》最廣為人知,五代作品自2017年登錄PS4後,終於在本年度也來到了PC平台。

遊戲性

在《地球防衛軍5》的戰鬥中,製作者加入了與《怪物獵人》相類似的身體結構破壞系統,比如將敵人的腿部打斷,敵人就會行動不便,無法前進;而如果將敵人的前肢擊潰,那麼它們就無法使用自身的武器;此外,遊戲中的某些物種在肢體破壞後,能夠肢體再生。

其實這樣的設計已經在很多遊戲中得到了很好的運用,比如一人十幾年完成的作品——《Kenshi》,其實這樣的系統設置,主要給玩家帶來了很多的不確定性,使得遊戲的戰鬥方式跳脫出「突突突」的局限,在合理射擊與爽快戰鬥的同時,也大大提高了遊戲的策略性。

《地球防衛軍5》中的可選擇職業非常多,一般而言我們可以從功能上進行劃分,大體上來說可以分為四類:突擊、側翼、游擊與重裝。

各種不同的職業,根據在戰場上的定位,其表現也不盡相同:譬如說突擊兵的作戰風格,就偏向於近距離對戰,可以理解為某種意義上的炮灰兵種;潛行兵可以身著噴氣背包,進而獲得飛行的能力,同時配備有激光武器,可以輔助地面單位,對敵人進行相應的打擊干擾;空襲兵就更像是輔助兵種一般,可以放置炮台與醫療台,隨身配置的黏土炸彈也讓其覆蓋了一層輔助與游擊的特性。所以這就要求玩家還需要在把控好這些獨具風格的職業的同時,確保能夠快速找到自己趁手的兵種並迅速加入戰鬥。

多人模式長久以來一直是系列的最大亮點,《地球防衛軍5》同樣繼承了這個「不可多得的傳統」。也許這裡會有人發問,多人協作的遊戲方式不是很多遊戲都具備嗎?其實關鍵的點在於,在《地球防衛軍5》的多人模式之中,不管是空地配合戰,還是突擊與輔助的策應戰,各兵種甚至攜帶的武器,都能夠催生出多種多樣的遊玩方式。

這裡我們可以舉一個比較類似的例子,就是《彩虹六號》,眾所周知,遊戲的特工多不勝數,然而在真實的遊戲環境中,很多玩家都是各自為戰,白白浪費了製作者的巧妙設計,實屬可惜,而本作卻拋棄了被動的選擇與使用,主動引導玩家進行兵種的配合與戰鬥,讓人更加舒心。

最後需要提出的一點是《地球防衛軍5》加入了全程中文語音,表面上看這是不可多得的好事,畢竟除了《古墓麗影》之外,很少遊戲會加入中文語音。然而不得不說的是,在你進入遊戲後,就會發現遊戲的配音質量實在一般,平淡的語調與淡漠的感情配音,在這種激烈甚至可以說是慘烈的戰爭氛圍中,顯得跳戲感十足!

創新性

或許是自古以來有著國土狹小、資源匱乏的自我認知,可以發現在日本文化中,一種類似於「毀滅情結」的藝術元素一直深深的存在著。從各種漫畫中的日本毀滅到大電影日本沉沒,11區人民似乎一直是「多災多難」,一直在採用或者說是幻想,各種各樣的藝術形式,向世人宣示自己的苦楚困境。《地球防衛軍》系列並不是唯一的這種文化情結的產物,我們可以在很多遊戲中找到這樣的情懷,比如說鼎鼎大名的《絕體絕命都市》系列遊戲,直接以人類來應對災難的到來,這裡可以插一句,《絕體絕命都市》作品也將登錄PC平台,粉絲可以期待一下。

說回遊戲本身,《地球防衛軍5》依然繼承了前作的風格,不停地,或者說漫無目的地殺殺殺,莫名會給玩家帶來一種猶如著名「割草」遊戲的快感,而且敵人在鋪天蓋地襲來的同時,給玩家帶來的壓迫感與全程幾乎無尿點的高強度作戰使得遊戲又跳出了無腦「割草」的行列,似於割草而勝於割草。在完成任務,獲得勝利的時候,這種高強度的壓力得以瞬間釋放,這時候巨大的成就感就回撲面而來,而不會讓玩家感覺平台,直接橫推,其從遊戲難度與節奏給玩家帶來的緊湊感是一大創新亮點!

藝術性

雖然遊戲沒有支持VR,我們不妨幻想一下真實的場景,當任務開始之時,你與幾位戰友一起站在淡月之下,手持長槍短跑,嚴陣以待緊張萬分地等待著敵人的到來,不知哪一時刻,對面的山頭上突然黑壓壓的一片,鋪天蓋地的巨型昆蟲與怪獸如同潮水一般襲來,友軍的子彈不斷從頭頂飛過,敵人七零八碎的軀幹並不能組織一波又一波敵人的攻勢。

而當你彈盡糧絕之際,戰友也相繼壯烈犧牲,漫山遍野無窮無盡的宇宙飛船正慢慢填滿整個星空,孤軍一人的你站在山頭,遙望無邊無際的敵人和巨型BOSS,這整個過程中的熱血、奮戰、孤獨、絕望、悲壯的各種情感發揮的淋漓盡致,筆者根本想像不到還能有其他的任何一款遊戲能夠給玩家帶著這樣的感受,即便是現在各種各樣的殭屍戰爭,也無法以「無數」敵人的場景渲染足夠的氛圍。

表現力

《地球防衛軍》的畫質和建模看起來是非常不盡人意的,然而系列本身卻並不依靠精美的畫面來取悅玩家,而是通過遠超無雙類遊戲的海量敵人,來形成一種視覺體驗上的無與倫比的壓迫感,相比其它擁有悠久傳統的遊戲系列,《地球防衛軍5》中的遊戲元素仍然顯得較為淺顯。

沒有《塞爾達》系列的花樣繁多,也沒有《勇者斗惡龍》系列的平易近人,《地球防衛軍》系列好像更像是僅僅維護好幾個粉絲用戶就可以的感覺,繼承了系列簡單粗暴的遊戲性,只講求簡簡單單的暴力美學,痛快淋漓的戰鬥風格,堪稱簡單暴力的巔峰作品。

嘰咪嘰咪,用愛發電!

總結

很不少玩家的眼中,《地球防衛軍》系列向來都是一笑而過的談資,遊戲不具備精緻的畫面,也沒有優秀的手感體驗和美妙動聽的音效,然而卻正是這樣一款簡單粗暴的遊戲,擁有著一種讓人慾罷不能而又不能抗拒的魅力,不可否認,《地球防衛軍》離「神作」的距離還非常遙遠,但遊戲為玩家帶來簡簡單單的快樂卻又彰顯著遊戲的成功。可以說,如果你在尋找一款聯機合作向的作品,那麼《地球防衛軍5》一定不會讓你失望。

作者:陶然

源自:嘰咪嘰咪

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