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DNF各大團本對比:安徒恩看似頂峰 問題從盧克到普雷開始凸顯

曾經每日每夜都在DNF打團,在DNF中完成上班的體驗,要麼在進頻道的路上,要麼就是在擠頻道的路上;要麼在投入的路上,要麼就是在買金幣的路上。作為將DNF推上頂峰的安徒恩團本模式,既是開啟了一個新的時代,也是開啟了DNF的潘多拉魔盒,984G十方下面想要聊的事情就是DNF團本目前的情況以及整體對比,安徒恩看似頂峰,問題從盧克到普雷開始凸顯,而普雷引發的離開潮,其實從安徒恩時代就有苗頭了。

進入DNF的時候我們是為了救賽麗亞,經歷了時間的推移之後,我們發現自己還是更愛打團。為了更好的代入曾經的回憶,接下來的內容我們就從賽麗亞開始吧,如果時間退回到11年前,你還會選擇救這個女孩嗎?

2016年那會兒20人的烏龜流水團說話間就滿,很可能慢幾秒之後自己的位置都變成別人的,大一點的流水團不知道會同時開多少波,那可是整整20人的團本,人數從來不是問題。到了盧克時代也還好,雖然改成了8人本,但是一張票炸一天可以玩一天,貪玩盧克就是這樣來的,那時候對於團本的熱情現在都記得。

烏龜的成功在於烏龜塑造出了一個可以作為成就感甚至優越感的源頭,那就是荒古。荒古可以說是給那個時候的玩家一個證明自己是最強一檔的標誌,只要想成為高端玩家的人都在追求,但同時也為DNF埋下了職業歧視和裝備同質化的問題,隨後的降低難度等等優化讓平民玩家也能加入打團陣營「拯救」了DNF的頹勢。單就烏龜這個團本來說,你可以從頭到尾體會到一步步成長並成為頂端的感覺,在中後期幾乎每個人都有參與感和存在感,但是問題也同樣嚴重,那就是所有職業的BUFF和裝備都開始趨近同質化。

盧克漩渦普雷開始,這些團本的參與度已經開始設置門檻,成長問題更是依賴充去解決,安徒恩時代你這周還是個醬油,還在努力的搞材料和刷碎片,可是混著混著就從混子慢慢混成震顫C了,再混著混著就從震顫C混到晴天C了,最後混著混著,就能去火山當C去了,要知道即便是現在也有很多玩家做不到火山C的標準,除了傷害問題,還是對於機制的熟悉上。

回顧安徒恩時代的成長軌跡,從震撼副c到主c,再到晴天C,再到後來的火山C,還有從艦炮副C到火山C,可以說安徒恩的每一個團本地圖都見證過無數玩家的成長。曾經的暗影九天下第一到後來的假豬套天下第一,還有劍魂一肩成神的設定、驅魔的z戰士、劍宗、魔道、火戰士、狙擊兵等等,太多太多的異界流派在安徒恩時代發揚光大,讓人回味無窮,而進入盧克時代之後,團本裝備開始走向統一化,雖然容易理解了,但是樂趣也沒了。

現在的團本已經無限向看傷害看齊,只要傷害夠,無論你懂不懂機制,只要是你裝備強力並且傷害高就行,會一般的機制就可以實現隨便秒。可以說DNF團本15年開、16年起步、17年巔峰、18年混子時代、19年開始下滑,話說到這裡,也就沒有再繼續聊下去的必要了,普雷之後的團本會是怎樣的,或許將決定未來DNF中的很多事情。

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