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萌新的第一次跑團——《無盡黑暗》

「TRPG是個非常難入的大坑,但它也有著與電子遊戲不一樣的獨特魅力,本文不僅將簡要介紹一下《無盡黑暗》這款TRPG,還記錄了《無盡黑暗》的一次完整遊玩過程,以此帶各位看看跑團到底是什麼樣的」

大約十年前看《生活大爆炸》的時候,我第一次知道了這個世界上還有TRPG這麼個東西,那時候感覺它既新奇又有趣,但之後的幾年也沒能真正接觸到它,漸漸的也就忘了。

最近的一年在聽電台的時候聽到了幾期講跑團的節目,這讓我又重新對它產生了興趣,想要買一個嘗試,卻發現它不僅價格昂貴,還需要多人遊玩(我以為只能多人),這對於我這種孤獨的主機玩家來說很難入坑。如此又糾結了很久,終於在近日狠下心再次打開了某寶,隨後在客服的強烈推薦下購買了這款《無盡黑暗》,經過了幾天的學習與遊玩,我感受到了TRPG的獨特魅力。

什麼是TRPG

(以下總結自中文維基百科、百度百科以及我自己的理解)

桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game,縮寫:TRPG)是一種最初的角色扮演遊戲,屬於廣義的桌上遊戲,也是其他角色扮演遊戲的基礎,在國內通常稱為「跑團」。

「跑團」通常需要規則書、人物屬性卡、骰子、紙、筆、想像力和創造力,玩家要面對面坐在一起,通過語言代入角色。這通常需要3-5人參與,其中一人為主持者(Game Master,簡稱GM),負責解說劇情,扮演非玩家角色(村民、怪物等),記錄時間,對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演遊戲中的角色。

在「跑團」中比較常見類型的有兩種——DND(龍與地下城)團和克蘇魯團,而我購買的這款《無盡黑暗》應該屬於典型的DND團。

開箱

《無盡黑暗》的包裝盒大概有兩個PS4PRO疊在一起那麼大,長寬高為32.5CM、32.5CM、12.1CM,重3.7KG,相當有分量。

我懷著激動的心情打開了包裝(這是我獨享的Moment),可以看到所有部件非常規整的自上而下擺放在一起,以下是每層擺放的部件及其簡要介紹。

這裡面包含的部件真的非常的多,也算是值回這近700元的票價(感覺大部分錢都是模型錢),但這也意味著每次遊玩完之後的整理將會非常麻煩。

遊戲玩法

《無盡黑暗》可支持1-6人遊玩,分為兩種遊戲模式:任務模式,遊玩單獨的一個任務;故事模式,人物的成長可適當繼承,這會將任務模式中的任務組合在一起,除了任務階段以外,還有額外的城鎮市場階段。

由於故事模式就是任務模式的組合,因此這款遊戲的重中之重就在於任務模式的玩法,這分為兩部分——遊戲設置和正式遊玩流程。遊戲設置即選定任務後將一切需要用到的東西按規則書擺放好,設置完畢後就可以開始正式遊玩流程,這是5個階段的循環,分別是英雄階段(玩家激活英雄並選擇幹什麼)、敵人階段(敵人激活開始索敵或巡邏)、經驗階段(花費經驗加技能)、事件階段(抽取隨機事件)以及結束階段(順時針順序下的下一位玩家獲得起始玩家標記以下回合先行動)。

如此循環直至任務目標完成時,玩家獲勝;而在一個回合開始時發現任務無法完成或有英雄死亡並無法復活,玩家失敗。所以說這款遊戲是個合作遊戲,勝利與失敗是屬於整個團隊的。

第一次跑團

其實在看完書之後,我就懵了,但俗話說「實踐出真知」,於是我直接單人開始了一局任務,也就是規則書中給出的教學任務——步入黑暗。

選定任務後,我開始根據規則書在桌上構建遊戲,這是一個非常有儀式感的過程:在玩其他類型的RPG時,我們通常是打開遊戲直接玩,最多也就是捏個人,但玩這個時,玩家不僅要捏人(選英雄、職業和初始裝備),還要自己構建整個遊戲——擺地圖、整理卡牌和準備配件(模型、骰子和標記)。這個過程大概用了10分鐘,我也選定了我的角色,英雄名字【比約恩】,模型是個雙手近戰猛男,職業是推薦職業【暗影野蠻人】,裝備就根據模型來把雙手斧。

正式開始遊玩!(前方流水賬!!)任務目標是找到【圖書館標記】後逃離到出口,經過我對地圖的觀察,我決定走最短的路線,下圖即是我制定的通關路線。

有了行動規劃以後,我的「地牢探索」也正式拉開了帷幕。首先我要做的是拾取【圖書館標記】,它就在我面前不遠的密室里。既然是密室,裡面的一切那都是未知的,這個隨機性要在開門時抽卡決定,這不僅會在密室里出現很多寶箱,還通常會生成1-2個守衛。

來到密室前我打開了門,開始抽卡,果不其然,在密室的正中央出現了一個守衛——【地精使魔】(2點血量),這個守衛可是非常煩人的,它會在敵人階段結束後再次產生一個守衛,因此我必須迅速消滅它。

想到這點,我當然就不能磨蹭了,在無視了路上的寶箱後,我直接衝到了【地精使魔】所在區格,使用了一個免費的英雄技能,技能的傷害靠一顆黃骰子來決定,很幸運的造成了3點傷害,【地精使魔】被秒,經驗和它的裝備也都被我收入囊中。

為了儘快通關,它所守衛的寶箱我並沒有拾取,直接來到前面的任務目標點,拾取了這個區格內的全部物品(獲得物品也是隨機的)。最後經過一番裝備更新(突然強力),英雄階段完美結束。

接著,由於地圖上的敵人都被消滅了,敵人階段隨之略過,直接進入經驗階段,我學了一個技能——【衝鋒】,這可以讓我直接衝到敵人面前並免費攻擊。

本回合的收尾是事件階段,這同樣需要抽卡決定會發生好事還是壞事。所幸這其中的最壞情況——「生成【遊盪怪物】(又肉又莽的精英)」並沒有出現,而是在出口所在通道的正中央生成了一個【地精戰士】小隊,這是最稀鬆平常的敵人,雖然我必須幹掉小隊的爪牙才可以攻擊它們的首領,但是它們每個單位都僅有1血量,這意味著我可以輕鬆消滅這些「弱雞」然後逃到出口。

第二回合開始!我打開門離開了密室,一個【衝鋒】懟到【地精戰士】小隊臉上,為了判定傷害,開始擲骰子,很可惜我未能擊穿敵人的護甲,不信邪的我再次攻擊,又是0傷害(臉太黑),最後使用免費技能幹掉一隻爪牙後,我帶著遺憾結束了英雄階段。

這時敵人開始了額外反擊(玩家不能額外反擊,這很賴皮),未能對我造成傷害,但進入敵人階段後的正式攻擊卻讓我掉了3點血。略過經驗階段後,進入第二回合的事件階段,我很幸運的抽到了一個好事件——回滿血(勝利就在眼前)。

第三回合開始,我一個技能直接砸到敵人臉上,首領順利被消滅,經驗和寶物到手,但這已經不重要了,我一腳踏入出口,任務成功!!

經過了這次簡單的單人跑團,我總算真正的體驗到了跑團的樂趣:首先是可以在自己親手構建的關卡上進行遊玩,而且這還是看得見摸得著的,這太新奇了,有點像AR遊戲;其次是我發現一些明智的決策會讓遊玩過程更簡單,這就有點像【戰棋遊戲】,但由於需要抽卡和擲骰子,這種隨機性又讓遊戲難度變得飄忽不定,這又有點像【Roguelike遊戲】,這兩種類型加在一起讓整個遊玩過程充滿了樂趣。

一次多人遊戲體驗

本來我買這個遊戲是只想自己跑一跑,在寫本文的時候也沒有規劃有這麼一段,但在一個周末事情出現了轉機,幾個朋友加入了我,而這也讓我明白了多人跑團其實會更有趣一些。(這次我就不流水賬了)

我們一共四人,只有我算是體驗過的,因此為了儘快入門,我成為了主持人——也就是「地下城主」,我負責講解玩法、控制敵人以及結算行動和事件。其他三人選擇了【歐文】(雙持戰士型)、【埃利亞斯】(法師型)、【希貝爾】(射手型),並分別配置了英雄的推薦職業。

當然第一個任務還是選擇了我玩過的教學任務,三位朋友在邊玩邊學中大體明白了規則,於是在完成教學任務後,我們開始了一局正式的任務——任務1:堅壁清野。

這是個最高等級為4級的任務,目標是在密室中找到隨機放置的2個神器,最後帶著2個神器到達出口並且清光最後密室中的敵人即可獲勝。為了儘快完成這局任務,我適當的放了水:在中期抽3級寶物時直接給了射手一張非常強的弓;之後又將本應隨機放置的兩個神器的位置直接明示出來;在後期更是強行PASS掉了幾張生成敵人的事件卡。即便如此,我們還是用了大約5小時才完成這第一個任務。

在這次的跑團過程中,我們有說有笑又有一些爭執,每個人都中二的代入了自己的角色,看來還是要通過語言交流才能有這種角色代入感,這種代入感是單人跑團所體會不到的,這也是在其他RPG中體會不到的。

因為大家都是第一次接觸跑團,我們玩的磕磕絆絆,但是在遊戲結束後,大家都對跑團一致給出了好評——雖然複雜但也是真的好玩。而我更是感覺到多人跑團比多人電子遊戲更有趣,因為我們面對的不再是耀眼的顯示器,而是自己的三五好友,我們也可以在遊玩過程中慢慢商量或者隨便休息,不用擔心自己會影響到他人的進度,真是個「有益於身心健康」的遊戲方式。

總結

從這兩次跑團中我感受到了TRPG與電子遊戲不一樣的獨特魅力:第一次單人跑團時,我不僅有了一種玩AR遊戲的感覺,還得到了【戰棋遊戲】和【Roguelike】遊戲的雙倍快樂;在第二次的多人跑團時,不僅感受到它比其他RPG更強的角色代入感,還感覺到它也比多人電子遊戲更有趣。

雖然跑團的整個遊玩過程有些複雜並需要大量腦補,但其實這也是它的一大特點——不僅可以讓人靜下心來享受遊戲,還能激發玩家的想像力(中二之力)。如果你也對跑團比較感興趣,那麼在條件允許的情況下,不妨召集幾個朋友一起跑個團,相信你們也會從中感受到TRPG那獨有的魅力。

(由於本人第一次接觸跑團,難免會有一些錯誤,如有不妥之處敬請在評論區中指正)

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:Nforce。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

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