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鐵甲依然在,縱使朱顏改,它依舊是你我年少時做過的一場夢

歷經44天的漫長等待,《九州縹緲錄》終於復播了。

雖然劇作的上架命運頗為坎坷,但即使在「裸播」的情況下,《九州縹緲錄》依舊掀起了一陣觀劇熱潮——幸好,鐵甲依然在。

對於IP改編劇來說,最難攻克的往往是原著粉的情懷,但從已播出的劇集來看,雖算不上盡善盡美,但也足夠令人驚喜了。

在原著龐大的世界觀格局下,劇作選擇了以呂歸塵(劉昊然 飾)、姬野(陳若軒 飾)、羽然(宋祖兒 飾)三個少年的成長為故事主線,再逐步勾勒出整個九州世界觀。

原著中那份難得的少年氣,也在劇作中得以傳承。

呂歸塵是北陸瀚州青陽部大君呂嵩的幼子,生來羸弱多病,但身為青陽部大君繼承人的他為了青陽的子民赴東陸下唐國為質子。

一句「我要保護你們」,開啟了他跌宕起伏的一生。

劉昊然立住了呂歸塵從少年郎蛻變為英雄的人設。

當他還是草原上那個無憂無慮的阿蘇勒的時候,他的眼神里裝滿了純凈的氣息,哪怕從小因為青銅血的關係被定義為災星,他依舊能眼神閃爍光芒地說出「獨自去草原放羊」的理想生活。

但當他不得不為了族人而成為呂歸塵的時候,他的眼神中就裝載了執拗和決絕。

有一種少年勇氣,是明知道自己手中的力量無法與整個世界抗衡,仍願為了骨子裡流淌的熱血與大愛,張開雙臂把眾生護在懷裡。

少年呂歸塵的力量不夠保護蘇瑪,卻可以為了一句承諾不死不休,這是少年骨子裡堅韌的血性。

如果說呂歸塵骨子裡的血性名為拯救,那麼命運同樣坎坷的姬野,骨子裡流淌著的熱血,名為重生。

演武大會上,習慣了被命運壓迫的姬野終於懂得反抗,把多年來所有的不甘、不從和不屈都化作了那句對命運的怒吼——「我叫姬野,荒野的野。」

而渾身充滿靈氣的羽然,無疑是命運給予呂歸塵和姬野灰暗人生中的一道光,她身上散發出來的,是永遠天真爛漫而又熱情的力量,像極了每個少年心底,最柔軟的一部分。

劇作除了保留住了人物的少年氣之外,氣勢磅礴的九州世界觀也被完美勾勒了出來。

劇中呈現出來的場景大多都是實地取景和拍攝,無論是充滿神秘色彩的神農架,還是雪山圍繞的邊疆,幾乎每一幀截屏都能拿來做壁紙。

《九州》IP在小鑒心裡,一直都是一份很特別的情懷,相信每個看過書的小夥伴們,都曾在年少時期種下過一個關於九州的夢。

即便是現在,小鑒在聽到「鐵甲依然在」的那一刻,心中依舊會情不自禁地沸騰。

「九州」這個符號,是中國當代奇幻文學的一個里程碑。

它誕生於2001年,網路寫手水泡在清韻論壇天馬行空版區召集同仁合作創作一個類似於「龍與地下城」的奇幻故事,一時之間應者雲集;

2003年1月,「九州創世天神組」正式建立,人員包括江南、今何在、潘海天、水泡、斬鞍、遙控和多事,這七人也被稱為「七天神」。「七天神」著手設定九州世界的星辰、地理、歷史、種族、文化等,只要遵守基礎設定,任何人都能參與寫作。

2004年12月,今何在、江南、潘海天在上海合資創辦了實體公司。2005年5月,九州系列圖書第一批——《九州·縹緲錄》和《九州·羽傳說》出版。2005年7月,屬於九州自己的雜誌《九州幻想》上市,單月銷售量一度突破10萬冊。

可以這麼說,「九州」IP,見證了奇幻文學的一個時代。

它之於所有懷揣著夢想的人來說,何其自由。

還記得小時候看書的時候,小鑒總會不自覺地代入主角身份,跟隨主角的腳步暢遊九州大地,結伴而行,仗劍天涯,,從不用考慮任何後果,因為你知道,在這場屬於十八九歲的江湖夢裡,英雄總有一萬種征服九州的辦法。

所有因書結緣的夥伴們,在嬉笑中一起踏上九州的征程,一起許下英雄夢,一起結下最珍貴的友誼。

不知道那些年陪你一起看書的夥伴們,是否還陪伴在你的身邊呢?

如果說劇版《九州縹緲錄》沒有讓你玩得盡興的話,那麼這部即將上線的《九州縹緲錄》手游,一定能還你一個更豐富、更還原的九州世界。

先看則預告片感受一下:

如果你是一個劇情迷,那麼《九州縹緲錄》手游一定能給你重新看一遍原著的遊戲體驗。

《九州縹緲錄》最大程度上保留了原著的內容,即一眾人物和人物故事線雙線還原。

(九州手游概念圖,南淮城呂歸塵、羽然、姬野三人騎馬逃跑)

原作世界中的天文曆法、地理劃分、種族分布、歷史紀事、軍事發展、組織架構、生物繁衍等門類,都會融合在背景故事、陣營勢力劃分、兵種/機械/資源的設定、角色/場景/UI設計等等手游細節中。

(九州手游概念圖)

所有在書中出現過的人物,在手游中幾乎是全員上陣,更大程度上地還原了呂歸塵、姬野、羽然等人由弱變強、由隨波逐流到抗天改命的成長曆程,從而讓玩家達到共情效果,感受到原著中傳遞出來的立體的價值觀。

(殤陽關前戰場)

如果你是一個純粹的遊戲玩家,那麼它也能給你沉浸式的遊戲體驗。

從畫風上來說,它傳承了原著中氣勢恢弘的世界觀,精美絕倫的畫質堪稱屏保;

(劫法場共同對敵)

從遊戲性能上來說,《九州縹緲錄》主要以戰爭策略類玩法為核心,同時融入了重劇情的遊戲種類如角色扮演類和卡牌類的玩法元素,這樣做可謂從根本上將遊戲與原著精髓無縫銜接了。

與此同時,研發者巧妙運用策略元素的加入以及各遊戲系統的設計,將陣營勢力的矛盾外化在豐富的戰爭表現中。萬人同服國戰、戰鬥系統、外交系統、內政系統,無一不具備較強的遊戲性,賦予了玩家更好的遊戲體驗。

(九州手游概念圖)

無論是對原著迷還是遊戲迷來說,《九州縹緲錄》手游就像是一次成長之後的久別重逢。

它的出現,再度喚醒了曾經記憶中的九州情懷,也喚醒了年少時期做過的九州大夢,將我們這些有著共同熱血的後青春少年們再度聚集到一起,重裝出發,相逢九州。

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