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嗜血衝鋒主宰戰場!《DOTA2》「白牛」裂魂人上分攻略

《DOTA2》這個遊戲,英雄登場率和勝率變化之快,或許是所有MOBA類遊戲之最了,前一天還是天梯之子,後一天就可能無人問津。儘管遊戲的平衡機制常常被玩家詬病,但冰娃對於遊戲平衡性掌控無疑是遊戲做得最好的地方之一。即便如此,也總有些英雄在任何一個版本中都很難成為最出彩的存在,你可以說是英雄機制的原因,也可以說是英雄定位的原因,他們的技能註定了只能默默為團隊付出,平凡就是最好的註解,白牛(裂魂人)就是這樣一個英雄。

白牛少有無人問津之時,同樣更少有雄霸天梯之刻。作為一個定位略為不明朗的輔助,有時候你都不知道這英雄打幾更合適。但就是這麼一個英雄居然在近段時間以28.1%的選擇率一度登頂了周榜榜首位置。更奇怪的的是在天梯排名局中,白牛又依然不是那麼常見。所以今天跟各位一起聊下這個英雄,看看這個能在常規局中混的風生水起的英雄該如何掌控,該選擇什麼樣的打法會更加科學一點。

一、英雄定位

白牛在《DOTA1》時代甚至出現過打大哥的情況,其被動技能巨力重擊在高攻速的加成下能達成無限推人的效果,配合大招單殺能力極強。隨著打法的優化,玩家整體遊戲素養的上升,英雄的變動,到了《DOTA2》時期,白牛漸漸地成為了標準的4號位輔助。他不像絕大多數3號位一樣易於撐起中期的遊戲節奏,卻又需要一定的資源來強化自身的正面作戰和節奏擊殺能力,其定位更像是當前版本的賞金髮條,打3不如馬爾斯人馬這些傳統3號位穩定,打5又不如術士、薩爾厲害,所以在近期版本中,絕大多數情況下白牛打4號位會更為科學一點。

大多數白牛玩家會覺得這個英雄比較好玩,原因是這個英雄擁有全場沖人的能力,白牛的1技能暗影衝刺能無視地形移動至敵方單位身旁,並能附加1次3技能巨力重擊效果,這種全場移動、擊殺、拿人頭的體驗非常地讓人著迷。在優勢局中,一個肥了的白牛能打的敵方全場不敢帶線露頭,相應的在劣勢局裡,窮窮的白牛隻能淪為送錢機器和控制怪……

上述兩種極端情況對於白牛而言都是經常能見到的,所以我們需要清楚知道自己的強勢期、抓人時機、爆發傷害以及擊殺級別。這四點對於任何一個有志的白牛玩家而言都非常重要,所以這邊我們會逐條展開說明。

二、強勢期

白牛的強勢期有幾個,第一個是5、6級強勢期,第二個是假腿骨灰、隱刀、BKB裝備強勢期,第三是與兔子(黑暗賢者)搭配後的全時期強勢。大多數情況下,5級白牛擁有1-2級1技能暗影衝刺,1級2技能威嚇,2-3級的3技能巨力重擊,擁有極強的爆發和持續控制能力,這時候的白牛隻要一些基本裝,就能配合隊友擊殺地圖上所有半血到三分之二血線的敵人,尤其是6級白牛能穩定額外打出一次巨力重擊傷害並附加1秒的控制效果,隊友有輸出,擊殺滿血敵人亦不在話下。

第二個強勢期是裝備強勢期,對付有回復效果的敵人,大骨灰是白牛的標配,其屬性對於白牛來說契合度也稱得上是滿分,大多數情況下白牛都可以考慮一下是否優先將大骨灰點出來(記得在開局時與隊友溝通,即便是排名局也經常出現骨灰出重的情況,非常拖經濟。),擁有大骨灰的白牛就能擁有300-500的額外輸出,大幅度加強了個人的擊殺與團隊持續作戰能力。對於4號位白牛而言,假腿或相位大魔棒之後直奔大骨灰是一個非常科學的選擇(中間可選擇補一個護腕),平滑且收益極高。

只要能在10-15分鐘左右出到大骨灰,1000血以下的敵人白牛能考慮單殺,2000血以內的敵人同樣可以考慮與隊友配合擊殺。在第一波GANK期能達成極大的收益。

其次是隱刀,白牛與隱刀完美契合,在奔跑途中可以開啟隱刀提早獲得隱身效果,且能防止敵人視野針對,白牛在裝備隱刀之後,能額外增加300點左右的爆發,需要注意的是這裡有一個細節,白牛隱刀沖人之後只有在第一下平A之後才能打出隱刀傷害(自動攻擊模式調整成:標準,同樣能自動平A出來),如果在衝到人的一瞬間按下S鍵,白牛是可以繼續保持隱身狀態的,如果前期出了相位鞋的話,白牛很容易達成類似下圖這樣的1300的移速。

再就是BKB,BKB這裝備就不說了,有了BKB白牛就能無腦沖臉了。

最後提一嘴與兔子的配合,白牛兔子是個標準組合,不需要上圖這一身裝備都能在3-10分鐘的對線期達成1000的移速,結合巨力重擊能打出成噸的傷害,而且還有兔子離子盾的傷害加成,職業比賽中都經常能看見,的確是非常厲害。

三、抓人時機

白牛什麼時候沖人是一個簡單卻又「不簡單」的判斷,到位的白牛不會錯過任何一個抓人的機會,水的白牛往往會帶隊團滅……所以白牛玩得好不好,不僅在於裝備出得快不快,最重要的還要節奏找得好(多看小地圖和其他路英雄的血線)。

我們前文說了,白牛到5級之後是第一個強勢期,但是這不意味著我們前期就不打遊走了。在我們出擊之前要有簡單的計算,是配合隊友擊殺還是僅僅對敵方造成威脅將敵方醬油的TP打出來,如果是後者,我們從家裡補給完衝出來就能做到,而如果是想要形成擊殺就需要計算到隊友的輸出,特別是對線期,我們中單英雄有沒有控制,爆發大概是多少點,簡單的心算下瞬間就能得出結論。

舉個最簡單的例子,中路我方火貓對線敵方火女,火貓5級,我們操作的白牛3級,火貓TC加點沒點火盾,與火女互拼一波後火女還有三分之二血量。這時候我們4號位白牛沖是不沖?判斷的依據是什麼?第一是火貓藍量,火貓夠一套TC的藍,那麼就有機會擊殺火女,否則直接放棄遊走。第二是火女位置,如果兵線被卡在火女高台,那這次暗影衝刺後遊走的成功率就很低,對面隨便TP個醬油就有可能形成反殺,因為火貓是沒有火盾保命 持續輸出的,但是如果兵線在我方高台,火女積極走位壓人,那麼遊走成功的可能性就很大,這時候就可以嘗試衝鋒中路,即便是沒有擊殺,將火女狀態打殘,火貓都能順利補給發育一波,迅速到六後能幫助團隊打開更多的局面。

所以任何情況下我們都需要有一個簡單的判斷,沖與不沖只在於明確我們的目的,很多情況下白牛的衝鋒並不是為了殺人,有時僅僅只需要給隊友提供視野防止敵方英雄繞樹就夠了,但是更多的時候、我們想要形成擊殺的時候,我們需要一個簡單的計算,特別是對付大屁股這樣的肉核,簡單算下輸出就能幫助我們理清遊戲的思路,否則遊走失敗自己死了事小,團滅了就出大事了。

四、爆發傷害

結合上一部分我們來簡單說下爆發傷害,這個部分不只是白牛了,很多英雄包括火女、女王等等,我們都需要清楚的知道自己的爆發大概在什麼級別,500,1000,還是具體到個位數扣除敵方英雄魔抗後的875等等,精準的計算有利於我們達成戰果。

白牛前期爆發傷害是由3技能提供的,暗影衝刺能提供一次3技能輸出,幽冥一擊能再次提供一次3技能輸出,如果是單殺,我們可以再計算入一次平A過程中的3技能輸出,根據移速不同我們大概能算出我們能打出多少點傷害。注意了,3技能巨力重擊和大招幽冥一擊都是法術輸出,是要計算英雄自帶的25%魔抗的,當然對於新人不需要做到個位數計算的程度,而且白牛的傷害非常難計算(根據移動速度改變)也很少有人會去計算,但我們需要大概的知道,我們能打多少點,加上平A後有400-500?還是600-800?

心裡有個底之後就有清晰的判斷了,嫻熟的白牛玩家不用計算數字,只要看一眼雙方裝備等級對比就能知道這個人能不能殺,輸出夠不夠,這也是新人白牛需要多多注意的,如果你做不到這樣的程度,更多的計算能幫助我們獲得更多的信息,從而做出更為精準的判斷。

五、擊殺級別

擊殺級別指的是擊殺優先順序,譬如,在敵方陣容中有火槍,那麼不用想,跟火槍1換1就完事了,這個非常好判斷,同樣的敵方中單是火女,拉希克這樣的脆皮,團戰盡量針對一下能幫助取得團戰的勝利,白牛在遊戲的中後期尤其是忌諱無腦衝鋒,根本不知道自己在沖什麼,沖誰,為什麼沖,那這樣就我們這個點就沒發揮好了,自然會導致遊戲勝率的下降。

我們當然知道有些局是必輸的,但是如果我們能做到更好,能在某些團戰的時候力王狂瀾,那麼某些輸贏未卜的局我們總能打回來,這也是我們想要上分該有的心態。

白牛在團戰衝鋒時分為兩種情況,第一種就是針對,例如火槍這樣的,無腦沖就完事了。第二種是團戰控制衝鋒,選擇敵方陣容的後排單位一次性打出足夠的控制效果。大多數時候前一種情況的優先順序別更高,如果有人需要針對,優先針對敵方英雄,否則就以控制為主,多打拉扯。白牛的衝鋒只有11秒的冷卻,是可以在絕大多數團戰中打出2波以上拉扯的,衝鋒的時候結合威嚇就能做到在戰場上反覆橫跳。

上述四個部分就是白牛玩家最需要注意的點,掌握好了這一部分,基本上天梯4000以下的局隨便橫行了,下面我們再說一下如何針對白牛以及如何反針對。

六、針對與反針對

目前對於白牛的針對可分為3個部分,具體手法都非常簡單,這邊統一說明下。

首先是視野針對。老狗頭都知道鋪視野針對白牛,思路是只要我看到了你衝鋒,那麼我自然能加以應對,不管是蹲人還是提前離開特定位置。常規針對白牛的打法是上中下3個高台眼位,點上這3個眼位後多數情況能探到白牛的動向,為隊友爭取一定的判斷時間(天輝與夜魘思路類似,這邊以3張圖簡單類比說明下),其他眼位可以根據局勢做相應調整,這裡就不作詳解了。

對付擁有隱刀的白牛,務必真假眼一起鋪下,當前版本的眼價已經便宜到髮指了,真假眼的錢千萬不要省,《DOTA2》是一個信息交換的遊戲,鋪眼這個操作是永遠不會吃虧的。

當然如果我方有白牛,醬油反眼可以積極一點,上述的3個眼位的反眼點可以考慮真眼不斷,類似中路雙方高台之間的一個真眼能反掉絕大多數中路眼位,5號位犧牲一點微小的經濟能換得我方更好的團隊節奏。

接著說下裝備針對,針對白牛的一個思路是撐肉,大哥可以根據局勢考慮是否出個挑戰,醬油則可以學習秘密隊長帕皮醬多補兩個鎖子甲,綠鞋雙鎖子甲的醬油能多抗白牛好多下平A,後期也可以轉勳章等道具,非常具有性價比。而最克制白牛的道具則是林肯法球。

大多數局勢下如果敵方有白牛,那麼我方大哥是可以考慮補一個林肯的。即能抵擋白牛的衝鋒,也能在一定程度上感知敵方的GANK動向(林肯被破第一時間先走)。

對付這件裝備白牛是沒有什麼好辦法的,但能做一件事。林肯的冷卻時間是13秒,而白牛1技能暗影衝刺冷卻時間是11秒。如果敵方線上露頭或是團戰即將爆發,可以提前用暗影衝刺破掉林肯,在團戰或者GANK開始後,第一時間使用CD轉好了的衝刺,就可以定位相應的敵方英雄。

而白牛如果想要擊殺那種雙鎖子甲的醬油也需要提前計算好輸出是否足夠,在殺人GANK的同時多摸些小錢將自己打得更肥,有足夠裝備的四號位是能對敵方任何一個位置造成威脅的,能打成什麼樣自然由雙方的水準來決定,這就是博弈了。

最後提一下英雄針對,多數情況下不管是己方還是敵方的白牛都不需要針對的,因為我們很少會在一個4號位身上浪費針對位置,多數是針對敵方大哥。不過個別情況,某些英雄能針對到白牛又非常搭配己方陣容就可以選出來了。

我們都知道白牛的衝鋒在後期非常無解,1000 的移速脫離戰場太容易了,所以需要移動速度更快的技能或是打斷技能去針對,又或者讓白牛在衝鋒啟動後直接停止。

滿足上述條件的就有發條技師,發條的擁有3個打斷技能,能很好的針對到白牛的靈活衝刺,抑或是小強這樣的擁有尖刺外殼的英雄,站在白牛身邊就能打斷其衝鋒,又或者牛頭這樣的擁有遠距離打斷能力英雄。

再就是大樹,大樹的活體護甲拉滿後能格擋700點任意形式的傷害並帶有非常優質的回復效果,能保證隊友在白牛 任意一個敵方英雄集火的時候極大幅度增加生存能力,單個白牛想要在大樹手上單殺友方單位近乎就成了不可能的事了。同時大樹還有一手大招打斷白牛的移動衝鋒,克極了白牛。

對付能打斷衝鋒的英雄白牛要麼出BKB應對,要麼看著打,而對付大樹這個防守英雄,最好的應對方式就是出個骨灰,提前計算好傷害量,其他就沒有太好的辦法了。

七、加點、出裝思路與細節

本次攻略到這裡差不多接近尾聲了,在最後的一部分我們說一下加點、出裝思路和一些英雄操作的細節。

白牛的加點是比較統一的,原因前面也說了,因為其基本上固定打4號位,而且大招的爆發都是由3技能來決定的,所以前期我們有大點大、優先3技能,其次1技能,最後才是2技能威嚇。2技能前期最多點1級,1技能前期最多點2級,不然缺輸出。

至於天賦比較推薦下圖的加點,有傷害有生存,25級天賦看情況點。當然,10級和15級的天賦是能點另一邊的,至於20級,由於威嚇的性價比太高了,所以我本人還是比較推薦點左邊的,畢竟打起團來實在沒有太多的機會讓你一個4號位站著A人。

白牛如何出裝我這邊就不作多的詳述了,這邊簡單的說一下,新人的話可以參考相應的出裝推薦。骨灰、大魔棒都是非常不錯的,很肥可以考慮出個點金。鞋子假腿相位都非常適合白牛,看著出,如果敵方有回復英雄,大骨灰可以考慮早點補,隱刀很不錯可以補傷害,刃甲沖臉也很厲害,總之前期就是這幾個裝備里挑一到兩件出。接著就是趁早出個BKB,可以無腦針對敵方大哥,再後期出啥都行了,看著出就完事了。

最後再說下一些小細節,譬如骨灰的配件里有一個凝魂之淚,3分鐘如果基本裝已經有了的話可以第一時間考慮買上,消耗掉一部分的凝魂之淚同樣能合成骨灰(注意別被敵方把魂淚消耗光了……)。

又譬如,白牛衝鋒的時候是可以切假腿、開相位、切臂章、開隱刀的,但是,絕對絕對不能施放骨灰(包括大電錘、紫苑、羊刀等一系列有施法動作的物品),如果你同時還有隱刀,一定要等到第一下平A出來之後再施放骨灰,否則就會打斷衝鋒狀態,從而減少大量的輸出爆發。我們可以開智力腿衝鋒,在衝鋒過程中切換成力量腿開出威嚇打出輸出,也可以在臨近敵人的時候同時點開相位和威嚇將爆發拉滿,隱刀持續14秒,可以衝鋒後就開啟,而威嚇持續8秒,過半場後也能開啟,但是如果你想輸出拉滿,就要同時點開威嚇相位和隱刀,隱刀後的一瞬間是能開相位鞋的,但是如果半秒後開相位,就會打斷隱刀提供的隱身和加速狀態,關於這一點嘗試兩次就能熟練掌握了,想要玩好白牛,這些細節一定要摳一下。

其他的就沒什麼好說的啦,各位也可以自己再遊戲中多多總結英雄細節。本次攻略到這裡就結束了,祝福各位上分順利,我們下期再見。

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