走,去太空,那些關於宇宙的電子遊戲〡登月 50 年專題
遊戲讓人類無法觸達的星空遠方變成人們可以感知的所在,也指引更多人仰望太空。
似乎遙遠的冷戰太空競賽和曾經的阿波羅計劃,不光成就了阿姆斯特朗的一小步和人類的一大步,也催生了人類大腦想像力的新極限,太空題材在文學和電影等藝術娛樂領域中自此蓬勃,而其中電子遊戲,作為當時的新興事物,成為了寄託這種嶄新想像空間的最佳載體。
五十年前的首次成功登月之後,人們曾憧憬著再用三十年時間登陸火星,然而五十年時間過去,在智能手機處理性能達到當年太空梭 1000 萬倍的今天,奧爾德林留在寧靜海的腳印仍舊是人類最遠到達的宇宙前哨。這種遺憾帶來的無限憧憬,讓太空類遊戲展現出與眾不同的特質。向內,人們在遊戲中尋找內心的歸屬;向外,人們在遊戲外尋找技術的方向,或許有一天,人類真正意義上成為星際物種遨遊太空之時,這些太空遊戲將不再只是遊戲,而會成為那時候的行動指南。
無論是奧德賽式的史詩作品《家園》,亦或是由全球玩家共同撰寫的太空編年體《星戰前夜》,遊戲讓人類無法觸達的星空遠方變成人們可以感知的所在,也指引更多人仰望太空。
本篇「登月 50 年紀念專題」,極客之選(公眾號 GeekChoice)整理出與太空關係最密切的幾款遊戲,它們的存在說明一個事實:對宇宙的嚮往和遊戲的熱愛,是人性,因此我們總能找到適合的方式表達出這種情感和本能。
《太空大戰》(SpaceWar)1962 年
作為歷史上第一款真正意義上的電子遊戲,1962 年誕生的《Space War》在如今看來簡直是夢幻一般,這款誕生在麻省理工學院 PDP-1 小型計算機上的遊戲,讓電子遊戲從第一步就邁向了人類最遙遠的未來。CRT 陰極射線射電管顯示器展現的黑色背景像極了深邃的太空,簡單的白色像素點則像極了太空中浩瀚的星空,這些元素在那個時代為人們打開了一扇想像力的大門。有趣的是,《Space War》誕生前一年,蘇聯宇航員尤里·阿列克謝耶維奇·加加林乘坐東方 1 號宇宙飛船在距地 301 公里的太空繞地球一周,完成了世界上首次載人宇宙飛行,這也刺激了美國「阿波羅計劃」,催生出人類至今唯一一次登月行動。
《星際爭霸》(StarCraft)1998 年
以宇宙太空為舞台,為未來人類假想出星靈、異蟲這樣兩個種族,在太空中展開一場「權力的遊戲」,當這種設定出現在 1998 年的《星際爭霸》上時,震撼的感覺或許不亞於《Space War》。而作為一款即時戰略類遊戲,《星際爭霸》帶來的成就遠不止於此,他的出現幾乎重新定義了即時戰略遊戲,也完美詮釋了相生相剋的宇宙平衡關係,這樣的遊戲平衡度甚至超越了許多年後的續作《星際爭霸 2》,也讓電子競技成為今天的火熱話題。
《家園》(Homeworld)1999 年
一艘在宇宙中漂流的太空船要怎樣找到自己的家園?當這個充滿無限可能的命題出現在《家園》中,帶給玩家的不僅僅是無垠太空,還有如同史詩《奧德賽》式的宏大和傳奇。作為一款幾乎和《星際爭霸》同時面世的即時戰略類遊戲,《家園》在一開始就選擇了與眾不同的宇宙戰爭 流浪劇情路線,獨特的 3D 視角讓太空戰爭顯得更有縱深感,而圍繞玩家形成的動態難度也讓這款遊戲呈現出獨特氣質。即便在今天,《家園》系列的太空戰依然是熱衷宇宙戰爭的玩家最適合的遊戲.
《自由槍騎兵》(Freelancer)2003 年
以戰略類遊戲開疆拓土的太空遊戲為玩家帶來了宏大壯闊的史詩感,但當 1999 年《自由槍騎兵》在玩家面前第一次亮相時,這款以第一人稱視角駕駛太空飛船參與到廣闊宇宙戰鬥的故事再一次成功吸引了所有冒險家們的目光。成為太空海盜,在太空中貿易、探險甚至做一個賞金獵人,自由豐富的選擇讓每一個玩家在遊戲中成為一位太空公民,展開屬於自己的冒險,《自由槍騎兵》創造出的獨特玩法幾乎對後來所有太空類探險遊戲都產生過重要影響,也為太空類遊戲融入了更豐富的遊戲樂趣。
《星戰前夜》(EVE Online)2003 年
從個人視角講述故事的太空遊戲數不勝數,但當互聯網開始把地球連在一起,由全球玩家一起參與的太空遊戲《星戰前夜》讓更多玩家感受到了宇宙的複雜和深邃。在這裡,不同星球、文明、政治體之間不再是一個個冰冷的 NPC,而是由真實玩家參與其中的活著的星際編年體。宏大複雜的宇宙中,每個人看似渺小卻不可分割,和平或者戰爭,獨立或者聯合,人類社會的行為被放大在宇宙中,讓這款大型多人在線遊戲充滿了奇特的未來感,而開拓宇宙的故事也因更多人的參與變得生動起來。
《無人深空》(No Man"s Sky)2016 年
宇宙充滿著不確定性,這種不確定讓人類探索每一顆星球都變得危機四伏,但同時也有著無限可能,《無人深空》嘗試展現給玩家的就是這種令人好奇的不確定性,讓玩家駕駛飛船在廣袤的宇宙中登陸隨機生成的星球。這聽起來像極了一個末日流浪計劃,而當玩家一邊孤獨地流浪,一邊遭遇意想不到的太空故事時,這種奇妙的探險就附帶了一種特別的吸引力,無人深空是給太空冒險者獨一無二的詩歌。
《太空引擎》(Space Engine)2019 年
如果你想了解我們身處的宇宙,想「親眼」看到地球之外更遙遠更廣闊的太空,《太空引擎》或許是最好的一款,實際上,這也是唯一一款遊戲以人類得到的觀察數據作為資料,用真實比例構建出來的複雜宇宙模型。即便它沒有華麗的玩法,也沒有令人血脈噴張的劇情,但拿起滑鼠進入其中,那些只聽說過沒見過的宇宙風景和天文現象就會出現在你眼前。與其說它像一款遊戲,倒不如說是一架巨大的太空望遠鏡,開發者為此還開發了更加沉浸的 VR 模式,無愧宇宙模擬器的稱號。
責任編輯 卧蟲
頭圖來源 站酷海洛
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