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周末玩什麼:就是這些荒誕而迷人、古怪又有趣的遊戲呀!

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

牛旭:《料理模擬器》(Steam)

關鍵詞:打工模擬、不擬真、單人、獨立、歡樂、違背已知物理學

一句話點評:單人遊玩像個遊樂場,如果添加多人,樂趣將會翻倍。

想像一位廚師,他刀槍不入,能站在烈火里炒菜;他掌握原力,能不用雙手操控廚刀和煎鍋;他聰明絕頂,給菜品加調料時能精確到以克為單位……如果這樣一位近乎完美的廚師真實存在,他也許會讓以嚴苛著稱的戈登·拉姆齊都露出笑臉。

「去做×××夢吧!」戈登·拉姆齊是一名英國廚師、餐廳老闆和電視名人

可惜的是,這位廚師的手腳協調能力還不如3歲小朋友,除了裝模作樣做做菜,他最擅長的其實是搞破壞,把煤氣罐放進炸鍋、把滅火器塞進烤箱,或者單純供奉一塊曾經丟在地板上的牛排……包容這位奇葩廚師工作的餐館開在獨立遊戲《料理模擬器》(Cooking Simulator)里。

感謝上蒼,我們永遠不用品嘗「他」的手藝。

爆炸,爆炸從未結束……

《料理模擬器》由獨立遊戲工作室Big Cheese Studio開發,像Steam上大部分奇奇怪怪的模擬器一樣,這款遊戲也是打著模擬某項工作的旗號,供玩家在此期間為所欲為的。

在遊戲中,玩家要前往一家曾經被不靠譜前同事搞砸口碑和設備的餐廳,擔任大廚。這家餐廳並沒什麼前景可言,也許因為菜品賣相太糟,窮到只能讓玩家一個人擔任從大廚到配菜,甚至是清潔大媽的工作。而玩家要做的,就是通過自己的努力賺錢升級,讓美食評論家給出高分,從而挽救餐廳的未來。

「前同事」會給玩家留下一些提示,雖然它們沒什麼用

想要重振餐廳威名也不算難,畢竟比起真實的後廚,《料理模擬器》的操作步驟簡化了不少。在遊戲中,後廚的電視屏幕可以隨時顯示菜品的製作步驟和配料需求,菜不用洗、肉不用解凍,配料添加也有明顯的數值顯示,假如玩家足夠細心,對於工作安排也有計劃、有條理,就能輕鬆當上「五星廚師」。

後廚工作難免涉及油污和湯水,不勤快打掃就會臟成這樣

只不過就像那些詭異的模擬類遊戲那樣,Big Cheese Studio故意增添了許多讓難度陡增的設定。通過Unity引擎的物理特色,玩家在給菜品裝盤的過程中如果不小心撞到櫃門,就容易把整盤菜摔碎,或者把櫃門整個撞下來;積壓在餐盤上的食材也容易隨著玩家移動速度加快,滑落到地上。

擬真廚房、擬真餐具、嚴格且數據化的菜譜讓整個廚房顯得有些專業,也讓玩家在搞砸一瞬間出現的反差感顯得強烈而直白。如果是自己體驗,玩家可能會被破碎的盤子、煮糊的食材以及撒得到處都是的污漬逗樂;如果是直播,手忙腳亂收拾殘局的過程也能讓觀眾貽笑大方。《料理模擬器》抓住了「沙雕」遊戲的精髓,這麼看,衝進Steam熱銷榜前十也算理所應當。

食物本身的貼圖還算精緻,只要玩家願意耐心擺盤也能欣賞它的美

不僅是有意無意地引起玩家發笑,《料理模擬器》也有較為精細的定製系統,玩家可以自定義廚房配置、鑽研菜譜、學習新技能。在道具可以隨意使用的沙盒模式里,玩家可以肆意毀壞廚房,或是慢條斯理地定製美食——怎麼開心怎麼來。

即便沒有菜單,我還是決定烹飪一鍋豬肉白菜燉粉條

同為廚房題材,玩法也離不開做菜,《料理模擬器》的玩家們自然會把它和非常適合聚會聯機的「煮糊了」系列關聯起來,並希望《料理模擬器》也推出聯機模式。可以預見的是,比起看自己出洋相,還是和損友們一起搞破壞更痛快。假如真的加入聯機模式的話,《料理模擬器》也許就會稱為「硬核版本」的「煮糊了」系列,歡樂將會無限放大……

沙盒模式專供玩家放飛自我

《料理模擬器》目前售價70元,因為持續在進行更新,所以未來的內容值得期待——包括搞笑的部分也是。比如最近的一次更新中加入的湯勺這一道具,湯勺本身的判定非常詭異,本來我想盛一勺湯,卻把灶台上的油瓶端起來了……

在遊戲推出後許久才更新基本道具也挺神奇的

store.steampowered.com/widget/641320/

竇宇萌:《勇者戰機少女:世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!終極RPG宣言!!》(PS4、Steam、Switch)

關鍵詞:RPG、萌、粉絲向、遊戲機娘化

一句話點評:所有的遊戲機其實都是美少女?

角色扮演遊戲《勇者戰機少女:世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!終極RPG宣言!!》(Super Neptunia RPG,以下簡稱《勇者戰機少女》)是系列遊戲「海王星」的外傳作品,已於7月4日登陸PS4、Switch平台。它講的是少女「妮普媞努」手持魔法書「伊斯特媧兒」在全世界展開歷險的故事。

人設非常可愛,女主角們各有各的萌點

故事的展開相當王道,劇情輕鬆有趣,但最大的賣點是,遊戲中的許多角色Neta自遊戲史上的知名(或不知名)主機,如女主角「妮普媞努」原型是歷史上從未發售的世嘉主機SEGA Neptune,另一位主角「諾瓦露」則出自索尼的PS3。根據原型遊戲機的外形、性能和歷史表現,角色們的人設各有不同——或許是因為遊戲史上從沒和玩家見過面的緣故,「妮普媞努」不僅不諳世事,並且有點迷糊得過了頭。

少女手持木棍,開啟作為勇者的旅程

被點心收買的勇者少女

遊戲地圖是橫版過關模式,大場景被分割為互相連通的小房間,有些類似於「銀河惡魔城」。地圖中有寶箱、道具及「魔石開關」。打開「魔石開關」後,地圖中就會出現特定數量的「魔石」,女主角需要在規定時間內收集完「魔石」才算完成挑戰,之後,被收集到的「魔石」可用於兌換稀有物品。

遊戲中的迷宮

怪物分散在地圖之中,女主角觸碰到怪物便會引發戰鬥。每場戰鬥可上場4名角色,分別對應手柄上的一個按鈕,按下手柄按鈕即可讓可愛的女主角們發動技能。戰鬥的關鍵在於「AP」點數的分配,「AP」點會根據時間推移不斷增加。每項角色技能需要消耗的「AP」點數不同,厲害的技能消耗的「AP」點數也要多一些。

右下角的量表是「AP」值,可以攢在一起打出連擊……正在被怪物毆打的女主角正準備發起反擊

戰鬥中還可以切換「陣型」,陣型變化後,角色可使用的技能也會變化,根據戰場形勢靈活切換陣型或許有助於取得最終的勝利。

總體而言,《勇者戰機少女》在許多方面還有進步的餘地,跳躍手感略顯僵硬,支線任務也有些繁雜。但對「海王星」系列粉絲或熱愛美少女遊戲的玩家來說,《勇者戰機少女》或許是個不錯的選擇。

(遊戲評測碼由發行商Game Source Entertainment提供。)

store.steampowered.com/widget/1016960/

池騁:《逃離方塊:阿爾勒》(iOS)

關鍵詞:密室逃脫、多線程敘事、獨立、解謎、梵高

一句話點評:遊戲可以講述怎樣的好故事?來看看「銹湖」吧。

《逃離方塊:阿爾勒》(Cube Escape: Arles)是「銹湖」(Rusty Lake)系列中的其中一部。流程很短,順利的話半個小時之內就能通關,非常適合周末隨手遊玩——雖然這個故事可能並不是太愉快,但它很美,很值得。

「銹湖」系列的主線是非常龐大複雜的故事,圍繞兩個家族展開,時間跨度數百年,目前該系列中共有十幾款遊戲,遊戲相互獨立,但又有千絲萬縷的聯繫。故事的時間線並不按照遊戲的推出時間展開,各種線索交織在一起——這種混亂的敘事放在神秘主義的故事背景下,更具有豐富的層次感。

「銹湖」系列的氣質就是怪誕而迷人

其實我並不算是密室逃脫類遊戲的愛好者。比如《The Room》,我多年來三番五次地嘗試重開,又三番五次地退坑——可能是它的設計對我來說難度太高,也可能是它的劇情不夠抓人。但「銹湖」系列扛住了!它的故事瑰麗詭譎,敘事手法多變,一條線索草蛇灰線、伏延千里,實在太過迷人。

我推薦的這一作是我的本系列入坑作。因為一次要通完「銹湖」十幾部作品壓力有些大,而《阿爾勒》則是獨立於「銹湖」主線故事之外的一篇番外,玩起來比較輕鬆,並且這是我非常喜歡的題材——玩家將會成為荷蘭著名畫家梵高,在他自己的房間里摸索逃脫之路。

體量不大的遊戲里埋了一大堆會令梵高愛好者們會心一笑的細節。比如那個房間就完完全全是畫作《在亞爾的卧室》中場景的還原,牆上掛著梵高的自畫像,推開窗戶看到的就是他畫里的《星空》,桌上的罐子里還插著幾支向日葵——簡直是粉絲向的遊戲了!兩位來自荷蘭的製作人做起這個題材來想必是遊刃有餘的。

是梵高的房間!

「銹湖」系列作品的一個特點是出人意料的殘酷。比如說,「小刀」這個物件在好幾作中出現,就代表了十分不祥的信號,往往會成為故事的一個高潮點——這在《阿爾勒》這一作里也體現了出來。我當時對此完全沒有心理準備,結結實實地被嚇住了。但嚇完之後又感到這一處的安排實在是合情合理,一陣悵然若失的滋味湧上心頭。

我永遠喜歡梵高!

這一作最令我感到驚喜的設定則發生在那個高潮點之後,玩家通過某種不可思議的方法到達了「里世界」,而在「里世界」里竟然又有一模一樣的房間!房間套著房間,只要你解不開這個謎,就會迷失在無限循環的「里世界」里。而最後破局的方法也是令人心碎的……可那是梵高,也許一開始我就該為這心碎做好準備。

如果你喜歡的話,完全用一個周末的時間把「銹湖」系列的主線故事全部通一遍,網上已經有很多按照時間線排好的通關次序。這個過程中該有多少困惑、驚懼、迷惘、感動、恍然大悟……無論如何,一定會是一趟很棒的旅途。

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