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SKY&MISS採訪——重返WCG帶來的感觸無法用語言形容

作者:NGA-丟你拉姆

在時隔6年之後WCG終於重出江湖,本次比賽作為重啟第一屆賽事也邀請到了大量的曾經在WCG舞台上活躍的選手前來本次賽事;本次SKY以及MISS也是作為WCG形象大使活躍在WCG的現場;

經歷了昨天的開幕式和表演賽之後,在今天終於成功的邀請到了人皇SKY以及女子電競冠軍MISS參加採訪;Q:請問SKY和MISS你們作為本次WCG的形象大使對電競行業從事者有什麼建議?

SKY:這個問題範圍比較廣泛,畢竟可以稱之為電競從業者的職業非常的廣泛;我作為一個前職業選手只能從職業選手的角度給出我的看法,我對職業選手的建議就是「多打、多思考」,只有做到了以上兩點才能保證自己的實力提升;

也就是我剛才提到的,不同的電競從業人員的建議都不相同,但是本質還是一樣的;那就是站在自己的角度努力為電競貢獻一份力量;

MISS:我曾經看過一篇報道,文中提到一個女孩遊戲打的非常的好,但是她不願意讀書,覺得未來電競才是自己唯一的出路;我覺得我們所有人都不應該把電子競技當成自己逃避現實的一個借口;不管做任何事情我們都需要認認真真的去做才可以達到我們最終的目標;

Q:魔獸爭霸重置版已經公布有一段日子了,魔獸爭霸這種RTS遊戲作為一個新手比較難以上手的遊戲類型,請問您打算在遊戲正式公布後做一些什麼幫助新玩家的工作嗎?

SKY:首先我希望暴雪能夠儘早的正式推出這款遊戲,也希望各位媒體幫我們呼籲一下我們的請求讓暴雪看到我們的呼聲;

在遊戲正式上市後我肯定會為這款遊戲的玩家去做一些事情,畢竟這是一款跟我的命運息息相關的遊戲;首先我希望暴雪作為官方能夠在新手引導等地方把遊戲做的更加易於上手,而我作為一個前職業選手我可以做一些符合當下的工作,比如在直播中進行新手教學,在我力所能及的條件下推廣魔獸爭霸3重製版這款遊戲;讓更多的玩家可以體會到RTS遊戲的魅力;

Q:MISS您作為一個女子職業選手,能否給目前從事電子競技行業中的女子一些您自己的經驗呢?

MISS:我自己曾經給我自己樹立的目標就是在遊戲中戰勝男性,但是直到我遇到像SKY這樣真正的職業選手後我感受到了和男性職業選手的差距,這種差距就彷彿體育運動中的男女差距一樣;一個玩家的實力就彷彿一座金字塔,要達到塔尖需要付出的努力可能比之前所有的都要多,我只能說女性玩家想要更加提升自己的能力需要努力努力再努力;而且一個女性在電子競技中取得相當成就之後就會發現整個圈子彷彿都在圍著自己轉,如果自己沒有足夠的自制力的話很容易被這種榮譽感捧殺。我覺得選手們很重要的一點的還是對於自己從事的遊戲的決心;

SKY:我覺得女性比起男性而言,可能對於清潔等各方面要求會更高。我自己做訓練的時候曾經半個月不洗澡,我想應該沒有女性玩家能接受這種情況;在我帶過的年輕選手中,我覺得對於電競而言男性要比女性更加的痴狂一些;並且相比兩性,男性對於一個事物的目標性會更強一些,當然我也非常期待會有更多女性職業選手冠軍的誕生;一名女性職業選手會對我們的社會產生很強的推動力;

Q:SKY您作為2008年奧運會的火炬手,請問兩位對於電子競技是否該進入奧運會這種傳統主流運動行業呢?

SKY:我當然很希望電子競技能夠進入這種傳統運動賽事,去年的冬奧會就很好,我也很期待未來電子競技能夠真正的踏入體育運動賽事行業中;但是假若沒有的話,我覺得電子競技在國內或者世界範圍內也不會受到太大的影響;它作為一個入門門檻極低的運動擁有著龐大的用戶群體,我們只需要在這個群體上把電子競技給做的更好即可;我相信通過我們的努力電子競技這個行業地位也會提高,從而借我們之手把電競真正的推入體育競技中;

Q:目前不同遊戲的賽事體系比較混亂,請問二位對如何保持第三方賽事和官方賽事良性健康的關係呢?

MISS:我覺得兩者和諧發展會更加的好,但是目前來說官方賽事聯賽勢必會佔用職業選手更多的時間勢必會造成矛盾,我覺得如果能達成相對一致的見解的話會是一個很好的解決辦法,但是這依賴政策以及廠商之間的合作,我覺得這是一個相當大的工程;

SKY:我覺得目前沒有很好的答案,想要解決這個問題的辦法是要靠「人」來解決,我們只能對未來繼續憧憬;

Q:魔獸爭霸等RTS遊戲不會隨著時間的流逝而喪失觀賞性,但是玩家基數則是在不斷流失;對比賽馬等同樣沒有大量用戶基數的體育運動,請問遊戲作為一個商品如何才能在玩家流失中保持盈利點以便讓項目能夠保持下去呢?

SKY:這也就是我非常期待重製版的原因,兩款遊戲放置在玩家面前的時候玩家勢必會選擇在可以得到愉悅的結果中更加簡單的遊戲;我們作為職業選手沒有辦法阻止遊戲市場的整體走勢,但是廠商通過運營策劃則可以做得到;我覺得只要電子競技繼續秉承公平公正的原則,那麼用戶群體則是會一直存在的;電子競技是在不停的發展的,而只是其中的遊戲在迭代變遷;

Q:您覺得綜合一下您的職業生涯,您覺得電競的精神是什麼樣的呢?

SKY:就如同WCG的主題曲Beyond The Game超越遊戲一樣,通過電競已經改變了很多人的命運,但是硬要讓我總結口號我暫時還沒有想好,我希望未來會有能夠表達我們精神層面的詞語口號出現;

MISS:我覺得電競精神包含了很多東西,比如「堅韌不拔」「絕地求生」』等等,我覺得要看我們每個人對於它的不同理解;

Q:您覺得本屆WCG在西安曲江舉辦對於中國電競有什麼影響嗎?

SKY:回到西安讓我很興奮,這個城市給我留下了很深的映像。本次西安曲江給予了本次WCG相當多的支持,WCG賦予了曲江很多不一樣的特色而曲江也讓WCG擁有了更多的含義;我希望WCG未來能夠越做越好成為真正的電競奧林匹克賽事;

Q:您覺得目前國內電競的發展和之前有什麼不同?

MISS:我覺得最大的不同就是賽事規模的直觀大小,以及目前的賽事越來越專業;這是我們相關從業者同行們經過努力一年一年的見證而來;

Q:SKY請問方便談一下創業以來的感受嗎?

SKY:我覺得每一個創業者都是值得尊敬的,我從一個前職業選手轉型到創業者是很大的轉變;當然不管我現在從事任何行業,我對電競一直都是持樂觀態度,並且要知道由於電競的發展使得我們對於外設裝備有了強烈的需求;未來的電競設備也會越來越智能,可能會有結合了傳統體育運動與電子競技相關的設備出現;創業之路坎坷無比,但是我們不停的提高我們的水平以及能力為大家帶來更好更完善的裝備;

Q:那請問MISS您覺得除了SKY從事的外設製造以外電子競技還有什麼領域充滿了商業潛力?

MISS:我沒有考慮過這個問題,可能我會考慮做個電競專業形象公司吧(笑)我覺得目前這個行業能夠做的嘗試都已經給開發完畢了,目前來說從事電競相關商業行業的盈虧不定,但是我相信,如果一個投資者在這裡賺到了第一桶金的話他一定會對這個行業進行持續的投資;

Q:本次WCG加入了很多手游的項目,請問兩位對於手游以及移動電競化有什麼看法嗎?

SKY:我之前對於手游電競化也是有偏見的,但是在我自己深入之後發現了手游和電競並沒有任何的衝突;電子競技鼓勵的是人與人之間的公平對抗,手機作為一種電子設備與其他設備相比僅僅只是操作方法不同罷了;就如同電子競技這個詞的定義為「就是使用電子設備比賽達到「競技」層面的體育項目。」

現在很多年輕人接觸的首個對抗競技遊戲可能是王者榮耀或者和平精英,從競技類的角度上來說他們和我們之前在電腦上本質是一樣的,只是他們沒有接觸電腦遊戲罷了;電子競技並不是在電腦前簡單的「玩物喪志」

MISS:電競之所以有魅力是因為它不是一個Pay To Win的項目,充錢並不會讓你變強;它和象棋一樣的是秉承公平公正,只是把對抗的地點置於了電腦上;

Q:相比手游,星際魔獸這種難以上手的遊戲的魅力是什麼呢?還可以繼續流行下去嗎?

SKY:就和我之前說的,一款遊戲的流行與否與開發商的推廣以及本身遊戲品質密不可分;我覺得我們不會因為一款遊戲玩家少我們就放棄這個遊戲,就如同魔獸爭霸一樣,雖然觀眾數量已經大不如前,但是只要有觀眾我們都會為之繼續努力;

MISS:我也是一直在斷斷續續的繼續我的魔獸這款遊戲,一款遊戲火熱與否都不會影響你遊玩這款遊戲;我只是單純的喜歡一款遊戲罷了;

Q:我在主場館看到了有一位粉絲拿著05年SKY您簽名的T恤再來找您簽名,請問您有什麼觸動感想嗎?

SKY:首先我很驚訝這位粉絲居然能把一件衣服完好的保存了14年之久;因為長期缺乏練習,昨天和MOON打的表演賽手都有點抖;回到WCG讓我感到非常的激動,對於我和MISS來說都有一種只有WCG才能給我們的感覺;

正好遇到了這位粉絲找我簽名讓我回憶湧上心頭,不管我去過多少比賽,都沒有WCG給我帶來的感觸深刻,那是無法用語言形容的;

Q:從早先的星際爭霸直到目前的和平精英等遊戲,隨機性在電子競技中的影響力越來越大,請問兩位對於隨機性以及它對電競的影響有什麼看法?

MISS:說到隨機性我以前最討厭的就是劍聖練到頭環這個裝備,隨機性也是一直存在於我們的遊戲中;例如吃雞這款遊戲,職業戰隊的吃雞率也不是100%而是可以達到很高的勝率。這些遊戲的戰隊都是通過保證自己的勝率從而取得積分平均值的勝利;在概率對於遊戲影響越高的遊戲中更要在乎一個團體的平均實力;越高隨機性的遊戲通常都會通過更多的場次來取得最穩定的平均值;

SKY:我覺得隨機性是電競目前的魅力,它給予了普通玩家擊敗職業選手的機會。當然主辦方也考慮到了這個問題,為了針對隨機性都會提供相當多的場次來平均整體的分數,而且可以通過更多的場次來隨機改變自己的打法;比如說魔獸爭霸這個遊戲,我相信一個普通玩家是幾乎不可能擊敗MOON或者我和MISS的,想要達到這點需要經過長時間的練習。而具有更多隨機性的遊戲則不然,我覺得隨機性可以讓更多的玩家感受到電子競技的魅力。

最後是蓋哥無水印帥照一張

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