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《漫威鋼鐵俠VR》開發者:英雄也得遵守牛頓定律

近日,《漫威鋼鐵俠VR》的開發商 Camoflaj,談論了關於他們在開發過程中所遇到的挑戰。

團隊的負責人 Ryan Payton 表示,開發過程中他們一直在研究如何在 VR 視角中,為玩家帶來又快又舒適的飛行感受。首先是必須遵守牛頓的運動定律,每一幀都得處理十幾種力學的運算,就像推力、阻力以及重力,並且他們還開發了一個輔助系統,以讓鋼鐵俠在天空中能夠飛出準確可信的軌跡。

《漫威鋼鐵俠VR》開發者:英雄也得遵守牛頓定律

除了飛行時的感覺,團隊還要想出辦法確保玩家不會偏離預計的飛行軌道太遠,以及撞向某個物體時所產生的不良體驗。受到保齡球館場地上「保險槽」的啟發,他們開發了一個存在於遊戲中的隱形系統,除了會引導玩家的飛行外,當玩家以高速朝某個物體衝過去時,該系統會讓衝撞力減弱到最小,並且讓玩家能夠圍繞這個物體飛行。

《漫威鋼鐵俠VR》的發布日期尚未公布,不過我們之前曾寫過一篇試玩報告,感興趣的玩家可以去看看。

來源:VideoGamer

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