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《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

相信,不少人都跟我一樣,有一種錯覺。或者說,它也不是錯覺。那就是,任何東西,都是可以娘化的!不管是動物還是食物、魔物甚至槍炮船等等甚至都沒有生命的東西。對阿宅來說,娘化就是正義,不管是什麼東西,都可以變成妹子。

而娘化這一特質,也在遊戲里發光發熱。現在也許有些稍顯過氣的艦隊Collection,在其全盛期時,不說人盡皆知,也算大紅大紫。在動漫宅原本的世界裡,這些歷史上聲名顯赫的各式戰艦航母突然闖入了自己的世界中;而在軍事宅里,那些自己耳熟能詳的鋼鐵造物又突然變成了足以圈住他們萌點的可愛妹子。雖然曾經有過幾多爭議,但從整體來說,艦C無疑是成功的,而艦娘這個詞,也被灌輸進了每一個阿宅的腦里。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

在艦C後,國內自研的艦娘二次元遊戲也是層出不窮,同等類型遊戲實在太多,質量又過於良莠不齊,到後來甚至讓我產生了審美疲勞。基本來說船就是那麼幾套,英式的美式的日式的中式的,喝紅茶揚國旗舉太刀穿旗袍。

我曾經斷定地跟朋友說,都9102年了,如果你還出艦娘遊戲,那幾乎是自尋死路。

沒錯,因為這張由艦C掀起的白色畫布,已經被各式遊戲帶來的色彩塞滿。你幾乎很難在其中,尋找自己可以填充的新顏色。

現如今一款遊戲,如果只靠聲優和美術,是圈不住玩家的。玩家需要的是新玩法,是能夠讓他們保持住肝,但又不能太肝的遊戲內容;需要的是能讓他們鑽研,但又不能太難的遊戲關卡;需要的是能讓他們沉迷,但又不能太雜的遊戲玩法。

在幾年前,一群漂亮妹子,一群大牌聲優,加上抽卡機制,也許就能圈住一大群核心玩家。但現在不是,伴隨著技術的革新,玩家的需求同樣水漲船高。如何在這樣的浪潮中製作一款受歡迎的遊戲,是每一個遊戲廠商的課題。

而《蒼藍誓約》,就在這樣的大環境中,誕生了。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

首先我必須聲明,基於上述觀點,當我看到又一款艦娘遊戲出現時,我第一反應沒什麼興趣。不過《蒼藍誓約》在此前的PV里, 讓我看到了他們的一眾建模,還原了漂亮妹子如何在海面上【划水】,讓我頗感興趣。

雖然在玩法上,它與艦A(艦C官方製作的街機遊戲)上十分相似,但由於它填充了國內市場的這一塊空白,所以暫時也沒什麼好說的。

進入遊戲後,首先帶給玩家的,是一段製作組精心製作的CG,在夕陽下紛飛的花瓣和朝你招手的少女是一個很討巧的設計。起碼它可以博得玩家的一定好感(譬如我),《蒼藍誓約》並沒有採用傳統的御三家設定,而是將主角初始可用的角色與官方欽定女主角【暫時】給了奧克蘭。

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劇情採用了全程CV配音,這點還是挺不錯的。在《蒼藍誓約》世界觀里,如果艦娘和指揮官發誓相互守護對方的話,就可以簽訂契約。而作為遊戲戰鬥主力的「戰姬」們,則需要應對從時空門裡跑出來打擾世界和平的「戰鬼」。

由於設計了劇情彈幕元素,玩家可以在劇情里發一下自己的吐槽,這個設計並不少見,只能算是平添一點樂趣。配合初始階段有些沙雕的劇情走向,和網友們一起享受歡樂還是不錯的。

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整體劇情設定讀下來平淡,《蒼藍誓約》里的主要敵人「戰鬼」在劇情表現里比重很大。她們不太像之前的其他艦娘遊戲一樣只會沉默或是發瘋,而是有一定的性格特點,甚至會與主角打趣,這也導致了《蒼藍誓約》的劇情帶給人的感覺並不是一個殘酷,你死我活的戰場,而是有點類似於輕小說版的過家家遊戲。

在並不是沒有備選的情況下,主角作為一名新手指揮官將帶著一群新手戰姬鎮守一片重要海域,起碼在目前看來,這樣的劇情設定還是挺有槽點的。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

不得不說部分原畫質量還是很不錯的

當然,就到目前為止,《蒼藍誓約》給我的初印象還不錯,在戰鬥的演示里,分為左右兩個屏幕。在右邊的戰術地圖裡通過索敵發現敵人,然後進入戰鬥時又切換成一個戰鬥面板。左邊的屏幕較小,主要讓你觀察你的戰姬如何「划水」,右邊則可以看到玩家的艦隊在海面如何閃避敵人的攻擊。

攻擊範圍分為遠中近三種,分別可以使用傷害較高的主炮、較低的副炮、傷害巨高的魚雷以及航空飛機作為攻擊手段。不同的攻擊方式有著不同的範圍,玩家可以通過挪動自己的艦隊來迎擊敵人。

初看下來,這個戰鬥方式還是比較唬人的,畢竟我也不知道到底怎樣才算最優解。但打多了你就會發現,這就是個基礎回合制,你只需要編好隊,進入射程,點擊開炮即可。某種方面來說,它就像是會動的,最基礎的艦C玩法。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

初看下來戰鬥還是挺唬人的

戰鬥過程中,當你的戰姬攻擊時,對應的就會有不同的特寫動作。這個帶來的視覺觀感還是不錯的,而且我目前看下來並沒有太多的重複動作,往往伴隨一個非常有氣勢的攻擊預備,打出炮彈擊沉敵人,帶來的初體驗非常棒。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

在之前個人所接觸的作品裡,這類回合制互相開炮看數值的艦娘遊戲,基本只會掛個頭像。而《蒼藍誓約》為每一位角色都準備了一套攻擊動作與炮擊動畫,起碼在第一印象里,它的劇情CV、戰鬥演出都搶盡風頭。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

這大概是個人最喜歡的一艘船



但接下來的內容恐怕就會讓你我皺眉毛了,首先適才已經提到,《蒼藍誓約》的劇情是採用全日語CV配音的,追求的就是給玩家帶來比較完善的劇情體驗觀感。但是不知道製作人在想什麼,當你進入遊戲時,會馬上給你開始一個傻瓜式語音教學,而且語音教學的配音是中文的。

我剛剛才從日語配音的劇情里出來,轉過頭進入主菜單,來了個客服告訴我,點擊出征按鈕。

這不是先自己營造一個劇情氛圍,又自己強行打碎嗎?這感覺就像是我走進了一家天津開的女僕咖啡店,一個穿得有模有樣的女僕一鞠躬。

「狗秀金撒嘛,您要來點嘛?」

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

從日文劇情到中文引導,真的很齣戲

其次,主界面的UI顯得有些冗雜,有種強行堆積在一起的感覺,也沒有自己的特色風格。主打未來科技,擁有傳送門,艦娘等等高科技產物,原本應該是一個更加偏向於科幻的風格,但是我完全看不出來。

如果說唯一比較OK的,可能是它的商店界面,然而如果我沒看錯的話,這個商店界面與此前大紅大紫的《明日方舟》有點相似;主菜單左邊的支援型任務菜單列表,又有種《碧藍航線》的既視感。(此處屬於個人觀感,不負責任吐槽。)

《蒼藍誓約》的UI帶給我的感覺,首先是比較雜,其次,也許是設計師過於追求集百家之長,導致並沒有定型出自己的風格。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

不過商店看板娘還是挺可愛的,就是我截圖截得不好

在「語音客服」的指引下一步步完成新手教程的同時,《蒼藍誓約》也慢慢展現出自己的一些後續玩法,由於我本人玩過的手游並不是很多,一般只能指出一點例子或是類似的內容,供給玩家參考。

首先是船隻獲得的方式,《蒼藍誓約》糅合了傳統的資源賭船+氪金抽卡兩種,賭船是否能賭出比較稀有的卡池船目前尚未清楚,而在氪金抽卡上,首先我給這個踹門進入辦公室,拉開文件袋的新「抽卡形式」點個贊先。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

個人抽卡體驗較為良好,每個卡池都會設置一定的保底讓你起碼有所回報,不至於石沉大海。而也看得出來遊戲在各種地方做出了討好玩家的設計,《蒼藍誓約》在成長任務、主線任務、以及每一關的過關獎勵里都準備了一定的獎勵,可以保證你在前期就能攢出一定的抽卡機會來。另外還有一個成就系統,每一個成就提供一定的石頭,積少成多,同樣顯得良心滿滿,整體來說抽卡方面不算逼氪。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

而在養成方面,《蒼藍誓約》的艦娘非常老套也毫不意外地,依然是驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦四種。單個艦娘的養成分別有強化屬性、突破星級、裝備系統,技能系統四大類,在這個方面與《碧藍航線》極其相似,基本拿著後者的思維套進去就可以輕鬆理解。每一位艦娘都需要從1星開始突破,伴隨突破星級解鎖新能力,突破需要同樣的艦娘,不過由於內置了許願牆系統讓你更方便獲得已有的船,所以問題不大。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

這套數值系統真是讓我夢回《碧藍航線》

不過實戰下來,我個人體感遊戲里的稀有艦娘屬性及實用度完全吊打低星艦娘。真愛黨比較難以發揮,但是這類艦娘遊戲後期基本都會開放低星艦娘的改裝,應該還可以發電,前期的話推薦以手頭有的高星為主,當然這只是個人玩下來的體驗罷了。

除開這些以外,你還有一個比較雞肋的基建系統,可以通過基建里的溫泉來恢復戰姬的心情值。雖然基建系統比較雞肋,目前還沒發現有什麼特殊作用,不過《蒼藍誓約》是我目前玩到的艦娘手游里唯一可以泡澡的,一句話,它贏了。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

不用想太多,你什麼都看不到



於是在一連串的體驗之後,我突然發現,它的其餘內容就像它的UI一樣,同樣毫無特色。

包括前文里提到的,在一開始讓我給予正面評價的戰鬥演出,當你面對複數敵人後,往往一場戰鬥需要看上好幾十次動畫,再有意思都會給你看膩。而且你沒有辦法在設置里關閉動畫,只能用手點,一場戰鬥就算我跳了動畫也要打上10分鐘以上,感覺很差。好在它還有個自動系統吊著,不至於那麼勸退。

而在戰鬥外的索敵系統,唯一讓我有點興趣的就是航空索敵。如果你有航母,你可以放出飛機來提前探明地圖,這一點還是凸顯出了航母職業與普通戰艦職業的不同之處。但由於戰鬥的時候,只能把所有的船捆成一個小隊一起前進,所以非常遺憾地,你的巡邏艦和驅逐艦隻能和大部隊一起行動,絲毫無法體現自己索敵、航速上的優勢來。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

這是索敵系統里給我的唯一驚喜

所以到底憑什麼!明明巡邏艦與驅逐艦優勢就在於此啊!戰列艦就是因為火力夠所以航速慢啊!如果你可以設計出航母的職業優勢,那麼是不是也可以開動一下您的小腦筋,讓巡邏和驅逐也有點特色呢?

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

在長久的戰鬥循環之後,我開始打起了呵欠。在玩法的設定上,有了自動戰鬥可以完全解放雙手,那基本就只剩下刷刷刷。你只需要聽著重複的語音,看著一樣的動作,麻木地點擊下一場戰鬥,就是它的全部了。

我突然意識到,《蒼藍誓約》的整體遊戲體驗就像是它給我帶來的初印象,往往會先給你一個挺好的第一印象,但是在深入玩了之後卻發現,最初印象就已經是最好的部分了,之後一路高開低走。

非要我做一個評價的話,也許是金玉其外,敗絮其中。食之無味,棄之可惜。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

這句台詞應景得有點過分

這十六個字貫穿在我整個遊戲內容體驗之中,毫無疑問地,《蒼藍誓約》在大部分地方做得挺好的。以一個遊戲從業者的眼光來看,作為一款新遊戲,走在了前人開出的路里,於是它使用了討巧的方式,運用了許多其他遊戲的「優點」。

但是很遺憾地,在我看來,它沒有自己的「靈魂」。《蒼藍誓約》有成為好遊戲的潛質,然而現在它並不能讓我稱其為一款「好遊戲」。衷心希望它能變得更好。

個人打分5 / 10,如果你對艦娘遊戲了解不多的話,它會是一個不錯的體驗。如果此前你已經對其他的艦娘遊戲做了較多了解與嘗試,那麼也許並不能進入你的法眼。

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

《蒼藍誓約》足以被稱為是「好遊戲」嗎?

【再次聲明,本文一切內容基於個人玩家遊戲體驗,無任何站邊站隊,也不恰遊戲廠商的飯。我只是一個普通玩家,僅此而已。】

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