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德國市場持續轉型,3400萬玩家遊戲支出達到44億歐元

文丨Dogcher

根據研究公司GfK和德國遊戲產業協會數據顯示,目前德國的遊戲市場正在穩步增長,去年消費者在遊戲方面的支出增加到44億歐元,較2017年的40億歐元增長了9%。

這其中的大部分資金都用於手機遊戲和應用內購,總額約為15億歐元,另外還有12.7億歐元用於主機遊戲、遊戲內購、訂閱以及在線服務。

事實上,報告中顯示,在用戶支出方面,在線服務消費才是增長的最大驅動因素。自2017年以來該項目消費幾乎翻了一番,達到了3.53億歐元。而遊戲內購(包括移動設備)的支出則增長了28%,達到了19億歐元。PC的遊戲支出則低於其他兩個部分,為6.59億歐元,這也表明了德國遊戲市場正在持續轉型的過程中。

PC遊戲此前一直是德國最受歡迎的遊戲平台,在2016年擁有1740萬的活躍玩家,而手遊玩家則是1730萬,主機玩家為1580萬,平板電腦玩家為1150萬。

然而,這種情況在2017年發生了變化,PC用戶下降至1730萬,而手遊玩家上升到了1820萬。在2018年,這種情況變得更加明顯,PC遊戲並沒有迴光返照,遊戲玩家下降了390萬,變為1340萬。與此同時,手遊玩家則是已經上升到了1860萬,成為了全德國最受歡迎的遊戲平台。

主機玩家在此期間也有增長,從2017年增長到1600萬玩家,而去年則是增加到1670萬。平板電腦玩家也受到智能手機的影響,用戶數量有所下降,在2018年降至1090萬。

總體而言,有超過3400萬的德國玩家在為自己喜愛的遊戲消費,而他們的平均年齡則是36.4歲。

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