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7月22日:RPG Maker XP 發售

【遊戲歷史上的今天】7月22日:RPG Maker XP 發售

RPG Maker XP 發佈於 2004 年 7 月 22 日。在 Unity 等便利遊戲引擎出現之前,RPG Maker 曾經承載了大量希望獨立進行遊戲開發朋友的熱情,直到今天,這一系列還是因為針對類型的模塊而飽受喜愛,並且仍是 RPG 和劇情遊戲愛好者的最佳工具之一,它的意義是無可替代的。

RPG Maker 旨在幫助不懂編程的玩家做出 RPG 遊戲,最早由日本的 ASCII 公司在 SFC 上開發,之後轉變為 Enterbrain 公司繼承開發。在日本發售之後,後流星於中國與歐美等地,彙集起大量的愛好者,這些愛好者也自發組建起同人社區。

從初代開始,RPG Maker 包含的基本元素都非常類似:基於圖塊元件的地圖編輯器,以簡單指令取代編程語言的事件編輯器,以及戰鬥編輯器等。所有版本都有內建地圖元件、角色圖片以及事件等可用於製作遊戲。RPG Maker 系列的設計思路就是針對這一類型的模塊與簡化。

儘管 RPG Maker 一直沒有停止在主機與掌機發行,但如果真的希望使用 RPG Maker 製作出完整的作品,仍然需要在 PC 上使用。RPG Maker XP 之前,這個系列在 PC 上的版本包括 RM 95,RM 98,RM 2000,RM 2003 等四部作品,它們一直都在不斷進化,譬如,RM 98 是第一部發布在 Windows 系統上的版本,RM 2003 增加了橫向戰鬥系統等。

但直到 RPG Maker XP,這個系列才迎來一個相對較大的進化:新的 XP 版本中強化了畫面的表現,並且對素材已經沒有限制。另外加入了 RGSS 腳本系統。使用 RGSS 腳本可以更改或獨立定義原始的遊戲系統,甚至製作出非 RPG 遊戲。RGSS 極大地拓展了 RPG Maker 能夠製作出的遊戲的可能,也將這個軟體真正變成一個創作工具。這也迎合了創作者的訴求,在簡便易用的同時增加創作可能。

雖然功能有限,但它卻考驗了一名作者化繁為簡的創意能力。即使在 RM 2000 時代就有許多精品遊戲誕生出來,這些遊戲也反過來作為 RPG Maker 的宣傳素材。基於 RPG Maker XP,不少精品 RM 遊戲也由此誕生,我們熟悉的 To the Moon,《雨血之死鎮》等都是如此。

另外,討論 RPG Maker 在中國的發展,不能不提現已關閉的 66RPG 論壇,它由柳曉宇於 2005 年建立,學習探討的氛圍,詳實有序的資料與定期舉辦的創作活動使它極大地推動了 RPG Maker 在國內的發展。相關內容現已搬遷到新地址Project1論壇,依舊歡迎各位RM愛好者~

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