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《宇宙機器人:搜救行動》團隊分享:遊戲開發需要進行取捨

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有時候你需要進行取捨

映維網 2019年07月23日)《宇宙機器人:搜救行動》是一款專為PSVR開發的VR平台遊戲,採用第三人稱視角。玩家在遊戲中需要控制太空船艦長Astro,然後搜索自己失散的船員。這款冒險體驗包含26個關卡,並且將平台遊戲類別融入至360度VR玩法之中。

日前,開發了PSVR《宇宙機器人:搜救行動》的索尼日本工作室分享了製作過程時所遇到的困難,以及他們是如何進行取捨。下面是映維網的具體整理:

在開發遊戲等創意內容時,需要注意的事情是,某些努力與付出額將不可避免地浪費掉。對於基於新媒介的遊戲來說尤其如此。探索新體驗意味著需要進行多次迭代,直到一起感覺合適。

不要期待下面會看到精美的圖形,它們在交給美術進行進一步加工之前就已經被放棄。

1. 機甲蜘蛛敵人

我們首先從「機甲蜘蛛敵人」開始:想像一下,對於一位「隨地吐痰」的壞人,你必須用先切斷它的腿腿腳腳,然後才能給它最後一擊。事實證明,要砍剩四分之一,三分之一,兩分之一,甚至是只有一條腿,這是一個巨大的挑戰。距離同樣是問題,因為我們需要空間來進行擊砍。最後,我們放棄了這個原型並選擇了竹子敵人:更簡單,更清晰,並且攻擊起來更加暢快。

2. 峽谷是熔岩

如果沒有完全放棄,我們將需要砍掉相當一部分關卡。幸運的是,我們構建它們的方式意味著你只需調整一定的元素即可將其應用於不同的舞台。

這就是峽谷舞台的一部分變成火山舞台的過程。我們砍掉了最後一塊並進行了一定的調整:從岩石主題快速換成了熔岩,下面的水換成了岩漿,敵人則替換以火焰主題的敵人。

這聽起來比實際更容易,但它肯定比我們從零開始創建一切更快。

3. 待機動畫

我們嘗試讓他跳舞,並在他空閑時吟唱關卡的音樂。

我們進行了嘗試,並意識到除了需要一種不會令人討厭的聲音之外,動畫和音樂風格的節奏對於每個關卡來說都是如此獨特,以至於我們必須創建大量的定製動畫。

考慮到玩家只會在非活動狀態時注意到這項功能,我們感覺成本過於高昂。我們最終將努力投入到環境動畫和其他方面。

4. 多人模式

最後,我們砍掉最多的是多人模式。

多人玩法意識是團隊之前的核心,我們原本希望堅持這一模式。所以我們開發了一種電視模式,其中三名玩家可以加入遊戲並共享相同的遊戲空間,一起冒險,一起探索,一起戰鬥。

這十分有趣,而且每天早上聽到團隊的笑聲是我們堅持本地多人遊戲的一個原因……

但在VR中開玩遊戲時,特別是單人模式時,它就不再那麼有趣了:為多人遊戲構建的關卡太大而且感覺空曠。

它沒有充分利用垂直性或視角,而這很大程度上是因為電視攝像頭必須始終在屏幕中顯示四名玩家,所以你需要將運動和振幅保持在最低限度。我們沒有注意到的是,為了提升電視遊戲體驗,我們正在以VR作為代價。

對於我們18個月的開發計劃表來說,我們當時已經進入到第九個月,所以我們需要作出一個嚴肅的決定:暫時擱置多人模式,讓關卡設計師釋放自己VR方面的創意。

幾天之內,這一決定得到了回報:像Vertigo-go這樣的關卡作為新的基準出現,其充滿了以VR作為唯一特色的獨特遊戲玩法,以及我們一直在尋找的節奏。很快,更多類似的關卡陸續出現。

接下來就是眾人皆知的事情了。

放棄多人遊戲是項目的一個困難時期。這可能是我們最艱難的一次,並且在團隊中引起了一定的爭議。

但為了更大的利益,有時候這樣的決定非常有必要。我們今天已經不再有遺憾,因為它讓遊戲和團隊達到了新的高度。感謝你的閱讀,並希望你能夠喜歡這款遊戲。如果你有任何反饋建議,不妨在下面的評論欄留下你的看法吧。

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