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「阿卡迪亞」我好像聽說過,在什麼地方來著……

專欄實習生 | CriAngel

食之無味 棄之有餘

每當聊起「耳熟能詳卻又不明所以的詞語」時,總有人會提到「阿卡迪亞」。

這個名詞曾讓無數人思緒飛揚,但終究不得其所,最後只能欲言又止,含糊其辭的回應一句:「我好像聽說過這個詞,在什麼地方來著……」

阿卡迪亞的即視感

有位月球玩家首先表示,玩《Fate/stay night [Realta Nua]》時,聽到一首由 Earthmind 演唱的 Saber 線開場曲「Arcadia(阿卡迪亞)」。

FromSoftware 的玩家也說,在《裝甲核心3》里,頂級機師 Ace 的專用機甲相當強悍——超頻核心、狙擊步槍、彈鏈機炮,以及吉祥物一般的「月光(大)激光劍」——此機體名為 「阿卡迪亞」。

左圖:《裝甲核心3》里的機體「阿卡迪亞」

右圖:MOONLIGHT laser blade

卡普空玩家捶胸頓足,「超能英雄片」《生化危機:來生》里,東京毀滅後,愛麗絲來到阿拉斯加州的「阿卡迪亞」,搜尋倖存者。

電影中的阿卡迪亞,只是一片空地和海灘

根據不同語言的變體,Arcadia 有時也寫成 Arkadia。這一詞語像是神秘數字「451」,在眾多作品中頻頻出現。

試圖用搜索引擎查找「阿卡迪亞」的人,很容易得出一個結論:阿卡迪亞是個常見的地名,遍布希臘、澳大利亞、美國、烏克蘭。

諸多神秘的巧合,到底是群體無意識的結果,還是道德的淪喪、人性的扭曲有意為之?

神話起源

「阿卡迪亞」出自哪裡?這件事跟某位屠殺奧林匹斯眾神之後覺得不過癮,又去殘害日耳曼眾神的鬍子大叔所在的希臘神話有關係。

好在索尼的編劇們沒讓鬍子大叔殺死所有希臘神話角色,有個沒在遊戲劇本里出現的角色跟阿卡迪亞有關,即希臘神話中的 阿卡斯(Arcas)。

以現在的眼光來看,希臘神話是一部大型史詩倫理劇,神王宙斯經常背著神後赫拉,用自己的親身經歷演繹「下體思考」的行為模式。

來源中文維基百科,宙斯詞條

宙斯與各路女神合法結合,子嗣數量多到加上腳趾也數不過來,更不要說與眾多凡人、寧芙和數不清的名字不可考的人生了多少孩子。

宙斯有多少私生子?請上下滑動左圖一探究竟 。

希臘神話中,國王萊卡翁有個名為卡利斯托的女兒(也有另一種說法,卡利斯托是一位寧芙,即仙女),長大後的卡利斯托追隨月神阿蒂蜜絲。

Callisto, Artemis and her Entourage - Rembrandt (1606–1669) - PD-life-100

有一次在樹林中,宙斯熱血沸騰,變身成月神阿蒂蜜絲去誘惑卡利斯托,使她懷孕並生下一子,名為阿卡斯。

對待丈夫出軌,神後赫拉已經見怪不怪,隨手把卡利斯托變成一隻熊。所謂「殺人還要誅心吶」,私生子阿卡斯也在赫拉的黑名單里。

宙斯把阿卡斯藏在希臘的一處隱秘場所,赫拉繞希臘 10 圈也沒找到,年幼的阿卡斯逃過一劫。

Arcas Hunting - Andrea Schiavone (1510-1563) - PD-art-100

阿卡斯長大成人後,成了一位名聲顯赫的獵人。國王萊卡翁想要把阿卡斯獻祭給神王宙斯,在阿卡斯的語言刺激下,宙斯反而把國王萊卡翁變成史上第一個狼人。

阿卡斯接管了萊卡翁的王位。有一次在森林裡打獵,阿卡斯看到一頭面目可憎的熊,正欲「彎弓射大熊」的瞬間,宙斯現身,恬不知恥說:「手下留熊,這是你親媽啊。」

Arcas and Callisto - Hendrik Goltzius (after) (Holland, Mülbracht, 1558-1617) - PD-art-100

不等阿卡斯露出驚訝的表情,宙斯大發慈悲,抬手把阿卡斯變成一隻熊,自此母子團聚。

下體思考、善解人意的宙斯還把兩隻熊送上天空,成了現在的大熊星座和小熊星座。

Callisto and Arcas, 圖片來自 Deviant Art, 作者 JasonAvenger23

一代英傑阿卡斯的故事就此落幕,但他成長並統治的這片土地,被人們稱作「阿卡迪亞」。

概念復興

僅憑神話故事,顯然不能讓阿卡迪亞的名號響徹世界。如今阿卡迪亞泛濫,大多是因為當地美好的自然風光,以及無數文藝巨擘的加工。

現實中的阿卡迪亞位於希臘南部的伯羅奔尼撒半島,這裡山巒疊嶂,水草豐沛,是個宜居的好地方,所以當時的詩人都用「阿卡迪亞」作為比喻,代指寧靜致遠的美好生活,阿卡迪亞也成為當時藝術創作的一個高頻主題。

左圖:歷史上阿卡迪亞的範圍

右圖:現在阿卡迪亞的自然環境

後來的人,尤指文藝復興時期的人,把這一比喻發揚光大。

作為近代的思想解放運動,文藝復興的藝術家們借用希臘、羅馬的文化,來表達對美好生活的嚮往。他們迫切需要一個希臘或羅馬文化中的概念,當成藝術創作的範本和武器。

於是,在文藝復興這陣東風中,阿卡迪亞成為通俗文化領域使用頻率很高的概念。無數畫家、作家、詩人都把阿卡迪亞比喻成一個未被污染的美好環境,比如但丁的《神曲》中把阿卡迪亞作為田園牧歌的象徵。

尼古拉斯·普桑的油畫《阿卡迪亞的牧羊人》,常被評論者稱為「含義晦澀的作品」

再次加工

在長時間的加工與迭代後,當代文藝作品對「阿卡迪亞」這一主題思考更深入,使之帶有更複雜的情感和隱喻。

舉例來說,在玩家耳熟能詳的《生化奇兵》里,有一個號稱「Rapture度假勝地」的阿卡迪亞。

當玩家穿過髒兮兮的「走私者的藏匿點」,進入植被叢生、空氣清新(我怎麼會知道)的阿卡迪亞,很容易對閑適的氛圍掉以輕心,並被 Houdini Splicer 突如其來的火球糊一臉。

跟 Rapture 其它的場景比起來,阿卡迪亞的場景給人感覺相對輕鬆愜意。結合上文提到的概念,阿卡迪亞應該是一個遠離塵囂的地方,套用在《生化奇兵》這種反烏托邦世界觀里,反而更加體現出 Irrational Games 靈活運用多種題材的能力。

雖然「阿卡迪亞」與「烏托邦」的概念很相似,都是對理想生活環境的寄託,但二者區別也很明顯。如果用天平來衡量二者的概念,可以說烏托邦位於現代人類文明這一端。

Utopia/Dystopia by Dylan Glynn

人們提起「烏托邦」,更多是指一種經過優化的社會、法制和政治體系,這個概念充滿了人工痕迹,高度發達的科技、認同義務服役、自由、民主、博愛……

而阿卡迪亞位於天平的另一端,更偏向於原汁原味的自然、採菊東籬下的悠閑生活,更接近「生態烏托邦」的概念。一言以蔽之,「阿卡迪亞」相當於中文語境下的「桃花源」。

另一個耳熟能詳的阿卡迪亞,是《Life Is Strange》故事的舞台。不管玩家抱著怎樣的心態進入遊戲,讓 Max 反覆穿越時間去跟 Chloe 發展感情,流程中總有一抹揮之不去的悲劇色彩,故事所在的「Arcadia Bay」也是愁雲密布。

Arcadia Bay

這裡的阿卡迪亞灣很可能源自 1999 年的遊戲《The Longest Journey》。

在《The Longest Journey》中有兩個平行世界,一個是以魔法為主的 Arcadia,另一個是以科技為主的 Stark,主角 April Ryan 可以通過繪畫在兩個世界中穿梭,努力維持兩個世界的平衡。

《The Longest Journey》

相似點顯而易見, Max 能通過照片穿越時空, April 可以通過繪畫穿越時空, Arcadia 都是遊戲中的舞台。

自從阿卡迪亞這一概念誕生,它就不只局限於文學、藝術等領域,任何想追求美好生活的人,都能為自己中意的事物命名。

比如我國有大量名為「阿卡迪亞」的住宅小區,其泛濫程度堪比「XX香榭麗舍小區」、「XX黃金大道小區」。

從「阿卡迪亞」到「香榭麗舍」只有不到1小時的車程哦!

「阿卡迪亞」這一概念從最開始表達田園牧歌式的理想鄉,到現在超越國籍、語言的限制,最終不可避免地成為了全世界共通的文化符號。

可以說,任何概念都免不了在人類群體「假大空」的命名狂歡中奉獻自己,只怕其中原本的美好願景被慢慢淡忘,只剩「顯得高級」的表象留存世間。

但只求這其中原本美好的願景能不被人逐漸淡忘,而不是只剩「顯得高級」的空洞表象留存世間。

本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。

文中圖片均來自網路,如有侵權請聯繫作者。

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