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那些經典的奇異角色到底咋設計出來的?

山一樣巨型的哥斯拉大戰更龐大的三頭龍王者基多拉,讓許多有著怪獸情節的小夥伴們大呼過癮。

美麗的大蛾子魔斯拉、翼龍樣的拉頓,跑起來啵得啵得的主角哥斯拉……這些深入人心的怪獸形象背後的設計師對角色的設定是功不可沒的。

那麼這樣的角色是如何誕生的呢?我們來走進戲精的誕生選角現場,看導師馬克·塔羅·霍姆斯是如何打造奇異明星們的~

馬克·塔羅·霍姆斯

(Marc Taro Holmes)

馬克從業二十餘年,設計經驗豐富,參與設計了大量的熱門遊戲。他曾參與開發了深受粉絲喜愛的RPG系列《博德之門》和《無冬之夜》。此外,馬克還參與設計了《指環王Online》《帝國時代3》《光環宇宙》《龍騰世紀》等熱門遊戲。

從業二十餘年的馬克對於奇異角色的設計很是有一套方法,他將畢生的經驗匯聚到了一本書里:

這本書不是教授你繪畫的技法,而是講解概念設計的思路和設計方法。

這對於從業人員和愛好者來說,簡直就是一道聖光!

為什麼?

如果你僅僅只是翻閱大神的設計案例,一味臨摹繪製步驟,並不能真正學會大神的設計理念,反而容易禁錮思維,所以我們授人與魚不如授人以漁

無論哪種設計,哪種繪畫方法,演變的思路才是最重要的。

從草稿到成圖,中間思考的過程很重要

書中模擬電子遊戲機制,設定了4個挑戰級別,通過完成挑戰你就可以獲得相應的成就獎勵。

用36個項目解決奇異角色概念設計4大難點:

難點一:構思過程

角色概念設計的構思過程是將固有事物拆解重構,設計出全新的角色;發散思維進行頭腦風暴,想出超棒的點子~

頭腦風暴是以非常快速的方式完成草圖。有時候,每幅繪畫所花的時間少於10到15分鐘,然後根據頭腦風暴的草圖進行創作。

在進行角色的細節設計時,還可以用上一些小技巧。

比如誇大事實:

小動物有牙齒嗎?它應該有很多的牙齒!它有長牙嗎?是巨大的象牙嗎?參考資料的任何方面都可以誇大。

再比如組合不可能的原始資料:

靈緹 長著山核桃角的惡魔毛蟲=一個新的物種!

視覺趣味、陌生感、奇怪的人物和意外的怪物往往可以通過新的方式組成新的資源,所以大膽嘗試搭配不大可能的組合吧。

在頭腦風暴的這個思維過程里,沒有什麼不可能,相反,把許多「不可能」的存在組合、拆解、變異,反而能獲得許多意想不到的創意靈感~

難點二:解剖

設計角色的結構,讓概念立體化,是實物化的關鍵過程。我們的人物很可能被其他藝術家塑造成3D效果。所以我們在做設計時,需要「解剖」作品:

製作一些藝術家們可以用來創作3D作品的技術繪圖,並通過改進設計讓角色變得栩栩如生。

對於不同的角色你還需要展示它的不同模式,普通狀態,攻擊狀態,進化的過程,武器是什麼你都需要考慮。

難點三:動畫

不要認為這是動畫師而非概念藝術家的任務。在動畫師製作模型之前其實不需要做任何工作。我們用幾幅畫就能更快更輕鬆地形象化某個角色。

比如通過姿勢列表展示個性:

惡魔-忍者-吸血鬼是能夠通過動畫得到最好定義的角色類型。該角色的設計或解剖結構不存在任何創新性——只有姿勢列表才能很好地展示這個角色。

再比如製造不同的表情:

觀眾必須能夠識別出你畫的生物臉上的人類情感,這些微妙的表情可以是惱怒或嘲弄的語言模式,它能賦予角色生命和性格。

難點四:插畫

在完成上述三個難點之後,我們會用一個展示圖來完成最終的插圖展示。最終插圖將成為我們給製片人提供的最終推銷作品。

這一步可以通過綜合角色、動作、氛圍等因素,繪製出最終的效果展示圖。

比如製造氛圍:

利用最基本的舞台照明設計,賦予角色神秘感。

解決掉這4個難點,你也是上過戰場,打過怪獸的戰士,可以像專業的概念設計師一樣思考並作出令人驚艷的設計。

就像馬克·塔羅·霍姆斯大神筆下的角色和每一張作品中的故事一樣。

角色概念設計欣賞

角色背景:外來入侵者

它們是巨型昆蟲類的戰爭野獸?還是漂浮在戰場上空,將要落下來攻擊無人機的巨大太空烏賊?通過

不對稱和高度有機的生命形式,創造出不可能起源自人類本身的生物。

元素展示:賦予角色能力

這是一個由火構成的角色。它的身體被火包裹,抬起的一隻手有火龍纏繞,身後燃燒的的背景告訴觀眾它有著極強的破壞力,所到之處皆被火點燃……

戲劇性:製造畫面的衝突

通過漫天飛雪和怪獸身上厚厚的雪層,營造出極端惡劣的氣候,咆哮的怪獸與受驚的馬匹形成了故事性的情緒變化,黑暗中點亮的火把加劇了恐懼感,加強了畫面的衝突……

這些豐富的內容都包含在了馬克·塔羅·霍姆斯大神的這本書里。

《世界繪畫經典教程 奇異角色概念設計指南》

馬克·塔羅·霍姆 著/繪

擁有感情的角色不隨便捏造,擁有故事作品不是憑空想像,它們都經過了概念設計師一次次的思考和升華。

在概念設計師的眼裡,繪畫技法只是表達想法的手段,設計思路才是最寶貴的珍品。

閱讀這本書

學會像概念設計師思考、設計

開啟CG圈的大門吧~

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