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誰說解散AR團隊?蘋果曝光混合現實耳機新專利,可追蹤完整面部表情

蘋果公司已為一款複雜的混合現實耳機申請了專利,這款耳機可能包括追蹤用戶面部特徵、眼睛和手的感測器。《Variety》雜誌今天早些時候報道了這項專利申請;該報告上周發布,最初於2019年3月提交。這是蘋果一系列混合(或增強)現實技術專利的一部分,而且與之前的專利一樣,這表明蘋果正在廣泛研究的AR從手機轉向眼鏡。

這項「帶有感測器的顯示系統」專利包括一個頭戴式顯示器、一系列攝像頭和其他跟蹤外部環境的感測器,以及另一組跟蹤佩戴者眼睛的感測器。這些組件一起工作,以顯示基於現實世界的虛擬3D圖像。除此之外,還有許多潛在的變化。這款耳機可以包括手部感測器、「頭部姿態感測器」、捕捉真實世界光照條件詳細信息的感測器、「眉毛感測器」和跟蹤嘴巴和下巴運動的「下頜感測器」。

正如《Variety》所說,蘋果描述了一個不同於大多數AR眼鏡的系統,通常會投射出部分圖像,仍然讓你看到真實世界。該系統至少有一種變體使用了透傳視頻,攝像頭捕捉視頻反饋,然後耳機將數字對象合成到視頻上,並將生成的圖像顯示在類似VR的屏幕上。這與CNET早些時候的一份報告相符。該報告稱,蘋果正在測試一款VR/AR混合耳機。然而,這項專利是開放式的,這只是眾多選擇之一。

同時,眉毛和下顎感測器對於將蘋果的Animoji和Memoji頭像移植到耳機中非常有用。 我們知道,蘋果的競爭對手Facebook已在構建可以跟蹤面部表情並將其轉換為虛擬化身的VR頭戴式耳機。手部跟蹤是VR和AR一個成熟的控制選項,儘管它仍然不是任何主要設備的主要選項。

像往常一樣,我們不知道蘋果是否正在基於這些專利構建產品。《電子時報》本月特別聲稱蘋果已暫停其AR眼鏡計劃,儘管該傳言仍未得到其他消息來源的證實,並且有理由懷疑蘋果正在放棄AR眼鏡。 然而,蘋果公司也沒有公開談論戴眼鏡的計劃。 它主要是為了推廣其基於手機的ARKit平台。

蘋果神秘的增強和虛擬現實項目

基於專利申請,蘋果已經在虛擬現實和增強現實技術方面進行了超過10年的探索,但隨著ARKit的推出,虛擬和增強現實普及,蘋果公司的涉獵日益深入,可能實際的專用AR/VR產品在不遠的將來到來。

據傳,蘋果公司有一個秘密的研究部門,由數百名員工組成,專門研究AR和VR技術,探索這些新興技術在未來蘋果產品中的應用。VR/AR領域的招聘活動不斷增加,蘋果收購了多家虛擬現實/增強現實公司,這都表明蘋果在正醞釀著什麼。

據傳蘋果公司正在研究多種虛擬和增強現實耳機原型,因為工程師正在為這種設備尋找「最引人注目的應用」。

《電子時報》在2019年7月發布的一份報告顯示,蘋果暫時停止了其AR/VR耳機的開發。 該媒體表示,開發該技術的團隊已於5月解散,並重新分配給其他產品。

由於《電子時報》的報告迄今尚未得到其他消息來源的支持,目前還不清楚蘋果在AR/VR耳機上的進展。

AR智能眼鏡

除了有關一款功能強大的AR/VR耳機的傳言外,還有傳言稱將開發增強現實智能眼鏡。目前還不清楚增AR智能眼鏡和AR/VR耳機是同一個項目還是兩個不同的項目。

有傳聞稱,蘋果的增強現實項目是「智能眼鏡」或「增強現實耳機」,與上述完整的AR/VR耳機有所不同,但也有可能是蘋果的AR項目演變了,或者是最初的智能眼鏡傳聞中漏掉了一些元素。這兩個項目都使用代碼名T288,但這似乎是幾個AR/VR原型的統一代碼名。

知名蘋果分析師郭明錤認為,蘋果的增強現實智能眼鏡將在2019年末至2020年第二季度之間推出,並將作為iPhone配件使用。郭明錤表示,這款眼鏡將在無線傳輸計算、網路和定位到iPhone,扮演一個顯示屏的角色。

將眼鏡設計為iPhone配套設備可以讓蘋果保持纖薄輕巧,因為不需要內置處理器。

彭博社此前表示,蘋果正在開發一款專註於AR的產品,該產品具有專用顯示器,內置處理器和新的「rOS」或現實操作系統。據說rOS基於iOS,即在iPhone上運行的操作系統。對於AR耳機,蘋果正在開發一種類似於Apple Watch中的「系統封裝」晶元。

至於操作手勢,蘋果正在考慮觸摸板、語音激活和頭部手勢,從地圖到簡訊的一系列應用程序正在進行原型設計。虛擬會議室和360度視頻回放也是正在探索的概念。

彭博社表示,蘋果的目標是在2019年之前完成增強現實耳機的研發工作,最終產品最早可能在2020年上市。

一個強大的AR/VR頭戴式耳機

根據最新的傳聞,蘋果公司正在開發一款功能強大的AR / VR耳機,與市場上的其他產品不同。據說它可以為每隻眼睛配備一個8K顯示器,可以與電腦或智能手機相連,還可以與虛擬和增強現實應用程序兼容。

這款耳機將使用一種名為60GHz WiGig的高速短程無線技術,連接到一個「專用盒子」,而不是依賴與智能手機或電腦的連接。這個盒子將由一個定製的5納米蘋果處理器供電,「比目前任何可用的處理器都要強大。」目前,這個盒子看起來像一個PC基站,但它「不會是一台真正的Mac電腦」。

要使用這款耳機,用戶無需在房間內安裝特殊攝像頭即可檢測其位置,就像使用一些可用的VR耳機一樣。所有這些技術都將內置於耳機和盒子中。

據說蘋果計劃在2020年推出這款AR/VR耳機,但該公司的計劃可能會推遲或報廢。

其他傳言

2017年11月,蘋果收購了Vrvana,這是一家開發名為Totem的混合現實耳機的公司。 Vrvana的技術可能會用於未來的蘋果耳機。蘋果收購了Akonia Holographics之後,又收購了Vrvana,後者是一家為AR智能眼鏡生產鏡片的公司。

有傳言稱,蘋果公司可以將其增強現實研究納入其正在進行的汽車項目,作為車載軟體系統的一部分,該系統可能包括抬頭顯示器或其他功能。

蘋果首席執行官蒂姆·庫克對AR/VR的評論

最近,蘋果首席執行官蒂姆·庫克表示,目前,目前還沒有一種技術可以「以高質量的方式」創造出一副增強現實智能眼鏡。

「但今天我可以告訴你,技術本身並不存在以高質量的方式做到這一點。所需的顯示技術,以及在你的臉上放置足夠的東西 – 都面臨著巨大的挑戰。」他說。但是,顯示器本身的質量尚不成熟。庫克確實補充說,「然而,大多數技術挑戰都可以解決,但需要時間。」

蘋果公司的高管們很少分享有關虛擬現實的信息,但在2017年9月ARKit發布之前的幾個月里,蘋果公司首席執行官蒂姆·庫克多次稱讚AR的優點和好處。

「AR可能真的很棒。」他在2016年表示,「我們已經在這方面進行了大量投資,並將繼續下去。從長遠來看,我們對增強現實很有信心。」庫克表示,他相信AR將使iPhone變得更加重要。「我認為增強現實是巨大而深刻的。這是我們將回顧的巨大事物之一,並為它的開始感到驚嘆。」他說。

根據庫克的說法,增強現實應該鼓勵而不是取代人與人的接觸,它不應該成為「障礙」。庫克說,「人類接觸是無可替代的。」

談到AR和VR,庫克認為AR是「兩者中較大的一個」,因為它允許人們在使用這項技術時「非常真實」。他認為對虛擬現實感興趣的人會更少,但他承認,虛擬現實在教育和遊戲方面有著有趣的用例。

庫克說AR是一個「像智能手機這樣的大創意」,相當於一個適合所有人的產品。「我認為AR是那麼大,它是巨大的。我很興奮,因為可以做的事情可以改善很多人的生活。」他在2017年初說。

AR與VR

增強現實(AR)和虛擬現實(VR)是類似的技術,但它們之間存在重大差異,它們的潛在應用差異很大。虛擬現實指的是虛擬世界中的完全沉浸式體驗,而增強現實指的是對現實世界的修改後的視圖。

通過兩個產品(一個AR和一個VR)之間的比較可以最好地總結差異。谷歌玻璃,谷歌現已解散的智能眼鏡,是增強現實的一個例子。戴眼鏡的谷歌眼鏡讓用戶可以直觀地觀看世界,但它提供了一個抬頭顯示器,它覆蓋了相關的計算機提供的信息,包括當地的天氣,地圖和通知。

這一差異或許可以通過AR和VR兩款產品的對比來最好地總結出來。Google Glass是增強現實的一個例子。戴在眼睛上的Google Glass可以讓用戶看到真實的世界,但它提供了一個平視顯示器,將計算機提供的相關信息覆蓋在真實的世界視圖之上,比如當地天氣、地圖和通知。

這類似於蘋果所說的「智能眼鏡」或增強現實耳機。

相比之下,Facebook的Oculus Rift是一款虛擬現實耳機,提供身臨其境的視覺體驗,不會通過額外的感官信息增強現實世界,它是完全取代現實世界的模擬世界。

增強現實技術為我們提供了計算機生成的環境和關於我們周圍世界的信息,同時允許我們與周圍環境進行交互,而虛擬現實技術的設計目的是將我們與周圍環境隔離開來,這樣我們就可以與虛擬世界進行交互。

兩者的潛在應用有很大不同。虛擬現實特別注重沉浸式的內容消費,因為它讓佩戴者感到,他們通過視覺、觸覺和音頻反饋,實際上正在體驗模擬世界中發生的事情。目前,虛擬現實主要與遊戲相關,但它也有潛力為教育或培訓目的重建真實世界的體驗。

增強現實並不依賴於身臨其境的內容,由於它是在增強現實而不是取代現實,所以不那麼令人興奮,但它有更廣泛的潛在應用。事實上,由於ARKit的存在,增強現實應用程序和遊戲在iOS 11中已經隨處可見。

使用ARKit,iOS設備能夠像表格一樣識別信息,然後可以將虛擬對象添加到其中。由於iPhone和iPad的計算能力,ARKit的增強現實功能令人印象深刻。 ARKit已經被用於創建大量的應用和遊戲,將數字對象與現實世界融為一體。

蘋果可能會瞄準一款兼容增強和虛擬現實的產品,最近有傳言稱AR/VR耳機可通過Wi-Fi連接到具有功能強大處理器的類似PC的盒子。這樣的產品可以用於嚴肅的虛擬現實應用以及增強現實體驗。

在macOS High Sierra中,蘋果在Metal 2中引入了VR,並與Valve、Unity和Unreal合作,為VR帶來了VR創建工具,這可能暗示某種未來的硬體。至少,蘋果的最新Mac和即將推出的iMac Pro將支持現有的虛擬現實硬體和VR內容創建。

凱基證券分析師郭明錤認為,蘋果公司的AirPods及其傳聞中的高端耳罩式耳機是蘋果人工智慧和增強現實野心的未來。他相信這兩款音頻設備將補充蘋果傳聞中的增強現實眼鏡。

蘋果的VR/AR團隊

蘋果公司在虛擬和增強現實方面的工作可以追溯到多年前,但從2015年3月開始就有傳言稱,蘋果有一個小團隊在從事增強現實方面的工作。2015年至2016年初,隨著蘋果公司僱傭了精通AR/VR技術的員工,並進行了多項相關收購,蘋果的團隊不斷壯大。

蘋果的AR/VR團隊包括來自蘋果各地的數百名工程師,他們都是虛擬現實和增強現實方面的專家。這個團隊在庫比蒂諾和森尼韋爾的辦公園區工作,蘋果正在探索幾個代號為「T288」的硬體和軟體項目。

蘋果的增強現實團隊結合了「其硬體和軟體老手的優勢」,由來自杜比的邁克?洛克威爾(Mike Rockwell)領導。Oculus、HoloLens、亞馬遜(來自VR團隊)、3D動畫公司Weta Digital和盧卡斯影業等公司的前僱員都在蘋果從事AR方面的工作。

蘋果開發人員還加入了WebVR社區組,致力於在任何設備和Web上查看VR內容。

招聘

蘋果公司最著名的AR/VR員工之一是計算機科學教授Doug Bowman,他曾是弗吉尼亞理工大學人機交互中心的負責人。Bowman專註於三維用戶界面設計,並撰寫了一本關於3D界面和沉浸式虛擬環境優勢的書籍。他擁有虛擬和增強現實方面的專業知識。

蘋果還聘請了在微軟和Lytro從事過虛擬或增強現實產品的員工。據說最近招聘的一些人來自微軟的HoloLens團隊,而另一些人則在Lytro工作,Lytro是一家致力於將真人動作和計算機圖形融為一體的真人VR體驗相機的公司。來自HoloLens團隊的員工將擁有創建高級增強現實耳機的經驗。

Zeyu Li是Magic Leap(一家開發頭戴式AR/VR顯示器的初創公司)的首席計算機視覺工程師,目前正在蘋果工作,擔任「高級計算機視覺演算法工程師」。

Yury Petrov是Facebook旗下Oculus的前研究科學家,現在擔任蘋果的「研究科學家」。根據他的LinkedIn個人資料,Petrov研究了虛擬現實體驗、原型光學,並開發了計算機模擬軟體。

增強現實專家Jeff Norris於2017年4月加入蘋果,擔任該公司增強現實團隊的高級經理。 Norris在NASA創立了Mission Operations Innovation Office和JPL Ops Lab。他領導了多個專註於人機交互的項目,重點是虛擬和增強現實。

2018年5月,蘋果請來了Sterling Crispin,他為移動VR耳機開發了一款繪畫應用程序。 「Cyber?? Paint」讓VR耳機佩戴者在Oculus Go、Daydream、GearVR和Vive Focus上創建2D 260度圖片。 Crispin的LinkedIn頁面稱他正在擔任「原型研究員」,暗示他加入了傳聞中正在研究VR/AR耳機技術的團隊。

2018年12月,蘋果公司聘請了前特斯拉和微軟HoloLens高級設計師安德魯·金,考慮到他的經歷,他可能會參與傳聞中的蘋果AR眼鏡項目,或者即將推出的據說正在開發中的蘋果汽車。

Jaunt VR創始人Arthur van Hoff於2019年4月加入蘋果擔任高級架構師。加入蘋果之前,他的公司創建了VR硬體,包括價值10萬美元的3D VR相機Jaunt One。在van Hoff離開公司之前,Jaunt失敗了,轉而投身AR體驗。

由於蘋果的團隊擁有數百名員工,因此還有許多其他虛擬現實專家的招聘工作已經引起了人們的關注。在LinkedIn上,蘋果擁有多名具有虛擬現實體驗的軟體工程師,但目前還不清楚他們是否為AR/VR秘密團隊工作。

收購事項

蘋果AR/VR團隊的許多成員可能是通過收購加入了公司。自2015年以來,蘋果已經收購了幾家創建AR / VR相關產品的公司,其中一些AR / VR收購甚至可以追溯到幾年前。

Akonia Holographics

蘋果於2018年8月收購了Akonia Holographics,這是一家為增強現實眼鏡製造鏡片的初創公司。 Akonia Holographics宣稱,推出「世界上第一個可用於智能眼鏡透明顯示元件的體積全息反射和波導光學。」

據稱,它所製造的顯示器使用該公司的HoloMirror技術實現「超清晰,全彩色性能」,以實現「世界上最薄,最輕的頭戴式顯示器」。

Vrvana

2017年11月,蘋果收購了Vrvana,這是一家開發名為Totem的混合現實耳機的公司。 Totem從未向公眾發布,其設計初衷是將增強現實技術和虛擬現實技術結合在一個頭盔中,將完整的VR功能與直通攝像頭結合起來,實現基於屏幕的增強現實功能。

Totem基本上使用一組攝像頭將真實世界的圖像投射到其內置的1440p OLED顯示屏中,這種獨特的方法使其與微軟的HoloLens等競爭產品區別開來,後者使用透明顯示屏來結合虛擬和增強現實。蘋果可能計劃在未來的產品中使用Totem的一些技術。

PrimeSense

蘋果於2013年收購了以色列3D人體感應公司PrimeSense,引發市場猜測基於動作的功能將應用在Apple TV中。 PrimeSense的3D深度技術和動作感應功能在微軟最初的Kinect平台中使用。

PrimeSense使用近紅外光將不可見光投射到房間或場景中,然後由CMOS圖像感測器讀取,以創建物體或人的虛擬圖像。這使得基於動作的控制項可用於軟體界面,但它也能夠執行諸如測量虛擬對象和提供相對距離或大小的操作,這對於增強現實應用程序(如互動式遊戲,室內地圖等)非常有用。PrimeSense技術還可以為人和物體創建高度精確的360度掃描,這對虛擬現實應用非常有用。

Metaio

2015年5月,蘋果收購了增強現實初創公司Metaio。Metaio開發了一款名為Metaio Creator的產品,可以在幾分鐘內創建增強現實場景。在被蘋果收購之前,Metaio的軟體曾被法拉利等公司使用,後者創建了一個增強現實展廳。

Metaio技術也被用於柏林,允許參觀柏林牆的人們使用智能手機或平板電腦看看柏林牆仍然存在時該區域的樣子。 Metaio的技術可以用於在像Maps這樣的蘋果應用程序中,實現增強現實功能。

Faceshift

蘋果於2015年8月收購了Faceshift,標誌著其在2015年第二次增強現實收購活動。在被蘋果收購之前,Faceshift與遊戲和動畫工作室合作開發了一種技術,旨在使用3D感測器快速準確地捕捉面部表情,將其實時地轉換為動畫面孔。Faceshift還致力於以消費者為導向的產品,讓人們可以在Skype中實時將他們的臉變成卡通或怪物臉。

Faceshift的技術具有廣泛的可能用例,蘋果似乎在iPhone X中的Animoji上使用該功。

Emotient

Emotient是一家建立面部表情分析工具的公司,於2016年1月被蘋果收購。Emotient的技術使用人工智慧和機器學習來解讀人類情感,廣告商在現實世界中使用這些功能來確定廣告的情緒反應。

蘋果可以用Emotient做很多事情,從照片應用程序中更好的面部檢測到分析蘋果零售店中的客戶感受,再到解鎖iOS設備,但它也有潛在的AR / VR用途。與Faceshift一樣,Emotient的技術可用於分析和轉換面部表情,用於創建虛擬化身,對社交媒體和遊戲非常有用。 Animoji可能會使用Emotient技術。

Flyby Media

Flyby Media於2016年初購買,是另一家致力於增強現實的公司。 Flyby創建了一個應用程序,可與谷歌配備3D感測器的「Project Tango」智能手機配合使用,允許將消息附加到真實世界的對象上,其他人可以用谷歌的一款設備查看信息。

例如,一個人可以「掃描」像舊金山金門大橋這樣的地標並寫下附加的信息。稍後訪問橋樑的人將能夠使用Flyby應用程序掃描橋樑以查看消息。 Flyby應用程序吸引蘋果的注意力在於,它能夠識別和理解掃描的不同對象,蘋果可以在照片和地圖等應用程序中以多種方式使用這項技術。

RealFace

2017年2月,蘋果收購了RealFace,這是一家專門從事面部識別技術的網路安全和機器學習公司,未來有可能用於增強現實功能。

RealFace開發了面部識別技術,將人工智慧集成到無摩擦人臉識別中。 Realface技術很可能用於iPhone X,這是蘋果首款具有Face ID形式的面部識別功能的智能手機。

競爭對手

蘋果的幾家競爭對手正在開發虛擬現實或增強現實項目,這可能是蘋果再次對此事感興趣的另一個因素。許多競爭對手的科技公司已經推出了VR/AR產品,或者正計劃在不久的將來推出,使得開發領先於蘋果可能正在開發的產品。

Facebook —— Oculus

Oculus Rift是首批面向消費者的虛擬現實耳機之一。它於2016年3月底發布,定價為599美元。 Oculus Rift於2013年在Kickstarter上首次亮相,從那時起一直在開發中,吸引了大量關注,並將虛擬現實帶入了聚光燈下。

Oculus Rift佩戴在頭部,每隻眼睛都有兩個1080 x 1200解析度的OLED面板,兩者都具有90Hz的刷新率,可實現沉浸式視覺體驗,不會出現運動模糊或波動。它包括一個遊戲手柄,用於跟蹤用戶頭部位置的外部紅外跟蹤感測器,以及可通過感測器在3D空間中跟蹤的可選Oculus Touch運動控制器。

Oculus Rift受到一些技術限制。它不是一個獨立的設備,需要連接到配備強大GPU的Windows PC,並且它針對的是遊戲市場。必須使用Oculus SDK專門為Oculus Rift創建軟體。 Oculus表示它無法將Rift帶到Mac上,因為蘋果沒有優先考慮高端GPU。目前的Mac不支持Oculus Rift。

Oculus Rift用戶也可以觀看傳統電影和360度視頻,並且正在開發面向社交的應用程序,因為Oculus現在歸Facebook所有。在虛擬世界中,人們可以進行社交互動,這是Oculus Rift等設備具有巨大消費潛力的領域之一。

Facebook於2018年5月推出了Oculus Go,這是一款價值199美元的虛擬現實耳機,可以獨立運行,無需連接智能手機或電腦。

在設計上,Oculus Go看起來和Oculus Rift很像。這是一款VR頭盔,可以戴在眼睛上,並通過可調節的肩帶和透氣面料連接到頭部。它是一個獨立的設備,這意味著不需要連接到電腦或遊戲系統來運行。

Oculus Go配備5.5英寸顯示屏,解析度為2560 x 1440(每隻眼睛1280 x 1140),高通驍龍821處理器和內置空間音頻驅動程序。它附帶了1,000多個可用的應用程序。

微軟——HoloLens

微軟的HoloLens與Google Glass相似,戴著一副類似於護目鏡的頭戴式眼鏡。 HoloLens結合了立體3D顯示器,空間聲音,麥克風陣列,攝像機以及加速度計、陀螺儀和磁力計等感測器。它運行Windows全息操作系統,允許人們通過手勢、眼球運動和語音與HoloLens進行交互。

HoloLens結合了虛擬和增強現實,創建了微軟稱為「全息圖」的虛擬對象,可以與現實世界的對象一起查看和操作。微軟已經為HoloLens展示了多個用例,包括Skype的互動版本,增強現實第一人稱射擊遊戲,《我的世界》的增強現實版本,用於創建3D列印對象的3D建模應用程序,以及人體解剖課程。

微軟的HoloLens因其混合虛擬現實和增強現實的方式吸引了大量關注,超越了典型的增強現實應用,但又沒有失去現實世界互動的好處。

微軟還開發了Windows混合現實平台,該平台本質上是面向開發人員和硬體製造商的虛擬現實平台。微軟已與宏碁、戴爾、惠普、聯想和三星合作為該設備製造耳機,目前有一系列產品,起價329美元。

三星為Windows混合現實開發了價值499美元的HMD Odyssey耳機,提供高解析度3.5英寸AMOLED雙顯示屏,110度視野,內置AKG耳機,360度空間聲音,營造身臨其境的體驗。

谷歌 —— Cardboard

谷歌Cardboard是一個非常簡單的虛擬現實實現,圍繞現有智能手機構建Cardboard查看器。鑒於其簡單性,谷歌Cardboard不太可能是蘋果公司會效仿的產品,但它確實提高了可以與iPhone一起使用的配件的可能性,以實現虛擬現實體驗。

谷歌Cardboard耳機採用低成本組件構建,需要兼容的應用程序才能將iPhone的顯示屏分成兩部分,以創建立體3D圖像。作為一個開放平台,谷歌Cardboard已被多家公司用於構建具有3D體驗和遊戲的應用程序。其他功能包括用於拍攝360度照片的攝影應用程序,以及一個供學生進行虛擬實地考察的教育組件。

據說谷歌正在開發第二代Cardboard耳機,以及完全獨立的虛擬現實耳機,其設計與Oculus Rift類似,但無需連接到計算機。

其他產品

PlayStation VR,與Oculus Rift類似,帶有完整的頭戴式顯示器,可與PlayStation 4遊戲機配合使用。 PS VR包括一個1920 x 1080 120fps OLED顯示屏,具有寬闊的事業,立體3D和頭部跟蹤功能。它於2016年秋季發布。

Samsung Gear VR,與Oculus合作開發,類似於Google Cardboard,採用三星Galaxy Note 5,Galaxy S6、Galaxy S6 Edge作為顯示器和處理器。它包括定製感測器和高視場鏡頭,使其比簡單的Google Cardboard更精確。

HTC Vive,是HTC與Valve合作開發的頭戴式顯示器。與Oculus Rift和PlayStation VR一樣,它主要針對遊戲玩家,並與Steam平台合作。它包括1080 x 1200 90Hz顯示器, 70多種不同的感測器。通過附帶的基站,它可以檢測人的移動以避免障礙物碰撞。

AR/VR專利

蘋果已經申請了多項與虛擬現實耳機直接相關的專利,這些專利都可以追溯到幾年前。儘管技術可能已經在一定程度上超越了這些,但它們提供了一個有趣的視角來審視蘋果過去探索的理念。

2008年的一項專利申請涉及一個相當基本的「個人顯示系統」,旨在模仿觀看視頻時在電影院中的體驗。

第二項專利描述了具有「激光引擎」的「頭戴式顯示系統」,其將圖像投影到佩戴在眼睛上的透明玻璃顯示器上,類似於眼鏡。在這種配置中,耳機連接到諸如iPod的手持視頻播放器以提供處理能力。

最初於2008年提交的第三項專利在設計上類似,涵蓋了一種類似護目鏡的視頻耳機,旨在讓用戶觀看電影和其他內容。它概述了兩個可調節的光學模塊,與用戶的眼睛對齊,可以提供視力校正並允許觀看3D內容。 蘋果將此描述為提供個人媒體觀看體驗。

2008年的第四項專利涉及類似於Google Glass的視頻耳機框架,允許用戶將其iPhone或iPod滑入耳機以提供視頻。這款耳機被描述為一種增強現實產品,可讓用戶在觀看視頻或查看電子郵件的同時注意周圍環境。

除了與耳機相關的專利外,蘋果還申請了專利,描述了可以在其設備中實現虛擬和增強現實功能的其他方式。例如,在2009年的一項專利申請中,覆蓋了配備攝像頭的3D顯示器,可以根據用戶的相對位置改變視角。

這樣的顯示器將檢測頭部移動,允許用戶移動他們的頭部,從不同角度觀看3D圖像,同時還結合用戶環境的元素。

2010年和2012年的專利描述了使用運動感測器為基於增強現實技術的iOS設備創建3D界面。蘋果公司將界面描述為一個「虛擬房間」,通過內置感測器或手勢操縱設備的方向來導航。

2011年,蘋果在地圖應用程序中提交了一項增強現實功能專利,該功能與將距離映射到著名的地標有關。通過攝像頭,用戶可以查看它們周圍的區域,並獲得兩點之間距離的實時估計以及相關信息的疊加。

2014年提交並於2017年授予的專利涵蓋了移動增強現實系統,該系統能夠檢測環境中的物體,並通過使用相機、屏幕和用戶界面將其覆蓋有虛擬信息。 蘋果將該系統描述為頭戴式顯示器的理想選擇,但它也表明它可用於智能手機。

蘋果一直致力於可以在自動駕駛汽車中使用的虛擬現實技術。幾項蘋果專利描述了一種系統,包括一個車載虛擬現實系統,配有VR耳機,可以提供娛樂,並減輕車輛行駛時閱讀和工作等任務引起的暈車。

上市日期

蘋果在「智能眼鏡」和虛擬現實耳機方面的工作仍處於原型階段,因此可能還需要數年時間才能推出一款產品。蘋果經常會創造出一些永遠不會變成實際產品的原型,因此如果公司不認為這是一個值得進入的市場,或者它可以更簡單地實施,那麼它的虛擬現實和增強現實工作就有可能被擱置。

然而,蘋果公司目前的目標是到2019年完成增強或虛擬現實產品的生產,最終產品可能會在2020年上市。蘋果公司的時間表據稱「非常有野心」,但可能會改變。

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