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用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

生化危機系列自從發布以來,就受到了眾多玩家的喜愛,可是從生化危機4開始,遊戲的熱度似乎有所下降,遊戲的劇情以及恐怖感等等方面都沒有了巔峰時期的質感。這不僅僅是筆者一人的看法,很大一部分玩家也是這樣認為。這一原因也造成了一部分玩家的流失,而生化危機7的發布,可以說是改善了目前的低沉局面。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

從玩家的感覺上來說,生化危機7給人的感覺可以用"驚艷"二字形容,它的恐怖感不僅僅是用簡簡單單的血腥圖像單獨組成,其中更有著利用音樂以及多種因素結合的壓迫感。就像遊戲中途如果玩家撿到了一把散彈槍,甚至是聽到音樂聲音有所緩和都會鬆一口氣,不過每一次得到大量的物資補給後都證明會有一場大戰,好吧言歸正傳,就生化危機7的遊戲體驗感或者是攻略以及劇情方面,筆者將發表一些自己的看法。(下文不包含劇透,請隨意觀看。)

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

首先來討論一下恐怖遊戲的核心也就是恐怖感,生化危機6這部遊戲筆者同樣也玩過,玩生化危機6的時候的確也有害怕的感覺,可是這種害怕的感覺完全屬於被怪物追殺時內心的自發反應。在筆者看來,這並不屬於高級的恐怖遊戲,高級的恐怖遊戲可以做到在環境內並沒有任何怪物時也會懂得用氣氛烘托去達到讓玩家感覺恐懼的目的,可生化危機6卻並沒有給我這種感覺,甚至在玩過了整個遊戲之後,boss留給我的印象都是微乎其微的,譬如緊跟其後的前女友或者是西蒙斯,他們給人帶來的緊張感也並不是十分強烈。相比之下,生化危機七的恐怖感更加高級,整個遊戲的過程中,探索加逃生還有戰鬥,再摻雜著少許的解密,不僅僅有整個遊戲過程中那一家人追殺帶來的恐怖感,還有解密後玩家內心的成就感,正是這種成就感起到了一種升華的作用。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

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這裡插上一句話,讓人覺得腎上腺素飆升的一點是遊戲的場景變得更加的狹窄,在boss出現的時候玩家內心的壓迫感會更加強烈,這對於遊戲整體的感覺起到了不小的加分作用。不過這裡也不得不提到一個小小的缺點,那就是真正讓人覺得聞風喪膽的怪物比較少,僅僅有幾個,顯得恐怖的劇情沒有那麼豐滿,也算是小小的美中不足。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

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第二來討論一下遊戲劇情的節奏。整體來說遊戲的節奏還是比較快的,並不拖拉。從剛開始的男主角尋找米婭到找到米婭,再到發現村莊內失蹤人口,再到後來得知了變故的原因,這一系列事件前前後後緊密的連接在一起,尤其是前期的劇情中會有一些暗線,與後續情節聯繫十分密切,沒有多餘的水分劇情消耗玩家的耐心,光憑這一點就可以說,生化危機7是一部真正的良心遊戲。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

從另一個角度來說,生化危機7採用了全新的角色,力求給玩家一種全新的體驗,新入坑的玩家可能感覺並不是十分強烈,不過老玩家的感覺應該會很不同,畢竟從初代生化危機開始傳下來的人物突然不見,往往的老角色加上新角色的模式取消,老玩家應該會覺得有一些不適應,這一點也引起了很多玩家的爭議,生化危機的遊戲製作者這一行為可以說是兵行險招。不過筆者認為這樣的做法同樣也有好處,雖然是革新了人物,不過劇情方面並沒有讓玩家覺得不豐滿,從一個尋找妻子的丈夫的角度出發,進而去詮釋整篇的故事。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

第三點就來說一說遊戲中筆者存在疑問的地方。整個遊戲的過程中男主角從未露臉,全部是第一視角,玩過其他同級別恐怖遊戲譬如逃生,惡靈附身等等的筆者的確是有些不習慣,這讓我對伊森的身份和面孔產生了強烈的好奇心,甚至伊森的身體素質也是個謎,玩過的玩家應該清楚他的那雙"鐵手",本以為到遊戲結束的時候能夠一睹男主伊森,結果依舊是看不到,甚至結尾時還留下了很多謎。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

不過提到這個視角,我就不得不小小的吐槽一下。不知道其他玩家在遊戲過程中感覺如何,反正對於平時喜歡用第三人稱的筆者來說就是噩夢,有時身旁來了敵人甚至都無法快速察覺到,有一些視角之外的敵人進行攻擊時無法快速判斷,行動也並不是十分靈敏,最最重要的是,第一人稱視角不僅僅是在遊戲操作上對我有影響,在生理上同樣可以對我產生影響,我相信應該不只有我自己一個人會被第一視角晃暈甚至產生乾嘔的感覺吧,不過吐槽歸吐槽,這也僅僅是筆者自身發的想法而已,依舊還是有很大一部分玩家比較喜歡第一視角,尤其是第一視角給人帶來的更加刺激的代入感和恐怖感,有一些玩家推薦說可以試試VR,雖然筆者並沒有試過,不過恐怖感和真實感可想而知,這些應該是第三視角所不能比擬的。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感——《生化危機7》測評

總而言之,生化危機7這部遊戲回歸了初代製作遊戲時的感覺,力求恐怖感的回歸,如果十分滿分的話筆者可以打上八分,減去的兩分依舊是我放不下的第一視角和伊森的正臉,還有很小一部分劇情的敘述拖沓情況,其餘可以說是完全滿足了追求恐怖感的我,我可以毫不猶豫的說,生化危機7,是我愛的,也是我要的恐怖遊戲,它值得玩家的喜愛。正像是筆者內心的一種情結,從生化危機初代開始到現在,不管中間經歷了什麼,遊戲有了怎樣的變革,它還是那個當初力求給予玩家終極恐怖感的遊戲,核心依舊沒有變,我作為玩家滿意是其一,更多的是欣慰,是開心,希望生化危機8可以為我們這些苦苦等待填坑的玩家帶來更大的驚喜。

本文作者:碎碎念工坊-德勝

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