崩壞3:關於聖痕故事互動視頻製作、內容風格分化的思考 上篇
【註:屬於個人創作思路分享,沒啥乾貨】
話說之前的【如果崩壞3的夏日活動做成甜美系GalGame,會怎樣?】有人是這麼留言的。其實關於互動視頻的製作,腦洞不是問題,最大的問題就是【麻煩】,說白了還是素材從哪裡找,以及製作的時間成本太高是不是值得的問題。
先分享下個人關於【互動視頻】的理解,簡單來說,這就是把視頻進行【遊戲化】。創意雖好,但玩法有限,劇情(選項)分支樹越多,製作成本越高,對觀眾越不友好。如果是在真正的遊戲中嵌套,其實還行,但以視頻為主體,只能說是對視頻展示形式的豐富——除非這類視頻的收益比非互動視頻高,且平台有加權推薦,否則,考慮到製作成本,我個人比較謹慎。
所以,雖然我的確有【互動視頻】的製作窗口,但在不能有效降低製作成本(主要是時間)的前提下,我不太願意冒進——事實上,對於各種「新」事物,我通常是願意先觀察再實踐。而且,這種【互動視頻】要怎麼往純知識範疇領域靠,我自己也拿不準。
簡單來說,【互動視頻】會做,但可能要等至少3個月,因為暫時沒時間沒靈感~
因為在視頻風格有較大調整後,我自己也開始想到底要怎麼做成品。說個很有趣的事兒,就是之前的【崩壞三聖痕故事SP01:來自警署總長尼古拉斯的官方公告!】,有人就視頻中的某個畫面還問過——是不是有些後續視頻已經做好了,但就是沒發?
不是拖著不發,而是沒做好。很早的專欄就分享過製作周期,1部視頻呈現在大眾面前,可能要同時兼顧後面幾期的文案劇情和風格,所以,文案有時是連著做,但可能寫了初稿覺得風格或劇情不行,就真的是暫且丟在一旁——或許就是你們常說的「咕咕咕」。
(未完待續)


※崩壞3:伽利略,會觀星的寫書人才能成為科學大佬?上篇
※五等分的新娘:幻想之所以魅力無限,是因為幾乎無法成為現實 上
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