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《任天堂明星大亂斗》 IP聯動風生水起,眾遊戲廠商能參考嗎?

原標題:眾遊戲廠商是否可以參考《任天堂明星大亂斗》的 IP 聯動模式?

本文基於篝火營地與Polygon中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

「IP 大戶」任天堂

在 2006 年 E3 展上,我們見證了《任天堂明星大亂斗》最重要的一刻。

當任天堂發布會接近尾聲時,眾玩家迎來了《任天堂明星大亂斗》的首個預告片,與此同時,《超級馬里奧銀河》以及 NDSL 掌機也首次公開亮相。《大亂斗》的預告片看起來效果不錯,然而,預告片結尾卻出乎所有人的預料。

在預告片的最後半分鐘,遊戲 LOGO 一閃而過,此時植松伸夫製作的主題曲剛好結束。然後,我們聽到了《潛龍諜影》無線電通訊的音效,上校與索利德·斯內克的一番對話宣告《潛龍諜影》的主角正式成為《任天堂明星大亂斗》里的一員。

這短短的三十秒讓無數玩家心潮澎湃,從某種意義上來說,它也為《任天堂明星大亂斗》樹立了日後追求的目標。

合作的力量

2006 年,「角色客串」在遊戲行業早已不是什麼新鮮事,但主要常見於格鬥類遊戲。SNK 於 1994 年推出的《拳皇》可以稱得上是《任天堂明星大亂斗》的終極形態。世嘉於 1990 年發行的《阿歷克斯小子奇幻世界大冒險(Alex Kidd in Shinobi World)》是一款橫版遊戲,包含了世嘉 SMS 遊戲機上的兩款 IP。

2002 年,南宮夢發行的《靈魂能力 2》引入三位客串角色,分別為美國 Image 漫畫旗下的超級英雄再生俠,《鐵拳》系列裡的三島平八以及《塞爾達傳說》里的林克。此外,他們還是《靈魂能力 2》為不同平台推出的專屬角色。

儘管如此,對於很多玩家而言,在任天堂的遊戲里看到索利德·斯內克的身影依舊有著非同尋常的意義,更何況預告片還向玩家展示了精美的角色建模以及豐富的語音對話。雖然這算不上什麼翻天覆地的變革,但任天堂此舉無疑打破了遊戲行業的一貫規則。

後來,任天堂還公布了一條重磅新聞:刺蝟索尼克也將參戰《任天堂明星大亂斗》。雖然年輕一代對 IP 聯動早已習以為常,但年過三十的玩家都經歷過任天堂與世嘉的主機大戰,按理說這種合作根本就是天方夜譚,所以當我看到馬里奧與索尼克同台競技時,總感覺這一切恍如夢中。

自此之後,《任天堂明星大亂斗》就不斷湧入任系和其他遊戲系列的新鬥士,時常引發玩家熱議,大家紛紛猜測潛在的新鬥士人選。與此同時,粉絲通常會用惡搞的方式來大肆慶祝入選鬥士。任天堂也愉快地加入這一慶典,所以斯內克和索尼克那獨特華麗的登場方式就成為《任天堂明星大亂斗》的優良傳統。任天堂會為新加入的鬥士製作精美簡短的宣傳片,引得眾粉絲翹首企盼。

當斯內克現身《大亂斗》時,我恰逢 18 歲,如今我馬上就要 32 歲了。在這十多年中,我一直關注《任天堂明星大亂斗》引入了哪些新鬥士,雖然任天堂的某些決策看起來毫無依據,但它無疑已經成遊戲文化中的一部分,也是近年來我最喜歡關注的動向。

儘管整個互聯網都在全方位、多層次地探究誰將成為《任天堂明星大亂斗》的新鬥士,但任天堂每次都能給玩家帶來意外驚喜。這真的很好玩,我很樂意與親朋好友一起分享這種樂趣。

事實上,看玩家頻頻被官方打臉也是一件十分有趣的事情。《銀河戰士》系列的雷德利會是個好人選嗎?由於他體型過於龐大,所以我從沒考慮過該角色會成為鬥士;《獵天使魔女》的貝姐如此兇悍,她應該也很難在合家歡的任天堂遊戲中佔有一席之地;《女神異聞錄 5》里的 Joker?說實話,這是我從未預料到的,的確很驚喜 ……

然而,任天堂每次都會打破玩家的常規推測,讓《大亂斗》的世界充滿驚喜和樂趣。

玩你喜歡的角色

如果遊戲廠商願意拋開短期盈利和平台獨佔的商業模式,多考慮消費者的遊戲體驗,參照《任天堂明星大亂斗》的模式去創造喜聞樂見的內容,整個產業或許會朝著良性循環的方向發展。

對任天堂來說,這並非無私的粉絲福利,大家也看到了,《任天堂明星大亂斗:特別版》是任系有史以來最熱賣的遊戲。每當有新鬥士加入,任天堂就會對此大加宣傳,而玩家們也對即將發售的 DLC 充滿期待,這一切都是提升銷售額的關鍵因素。

同樣,只要看一眼《任天堂明星大亂斗》的製作人名單,你就會意識到這款遊戲的背後涉及了多少複雜的商業和法律交涉。那個長長的列表包含了《超級馬里奧 RPG》里基諾的鬥士形象、每一首 BGM、視覺元素以及《惡魔城》系列可選角色。

其他廠商並不是把 IP 借給任天堂,然後坐等奇蹟出現;相反,那些發行商和開發商其實全程都在參與遊戲製作,以此確保自家 IF 形象不會「誤入歧途」。

儘管如此,任天堂和櫻井政博其實沒必要專門開發這麼一款《任天堂明星大亂斗》,但他們卻完成了這一目標,而且遊戲設計極為出色,交出了一份讓玩家都滿意的答卷。

這不禁讓我產生一個疑問:為何各位廠商不嘗試一下類似模式呢?至少他們可以考慮讓自家角色在不同遊戲中客串一把?當前,任天堂利用《任天堂明星大亂斗》來逐步打造屬於自己的「任天堂宇宙」,就如同漫威漫畫一樣,這種策略獲得了大眾的認可,讓任天堂名利雙收。

然而,「第三方 IP 客串」在遊戲行業里仍屈指可數,每當這類遊戲發布後便會激起玩家熱議。《跨界計劃(Project X-Zone)》雲集了世嘉、萬代南夢宮、CAPCOM 以及任天堂公司旗下眾多具有代表性的遊戲角色;《樂高:次元(LEGO Dimensions)》里也加入了《傳送門》系列的 AI「GLaDOS」、《辛普森一家》的荷馬·辛普森以及大丹狗史酷比。

雖然這兩款遊戲都屬於比較極端的情況,但發行商仍設法實現了自己的目標,它們也分別也走向了不同結局,這些都屬於特例,對我們沒有多少參考價值。

哪怕一家公司掌握了多個 IP,這個過程也不會一蹴而就。由於迪士尼無法協調內部之間的商業需求,《迪士尼無限》系列在當時就被迫叫停。迪士尼原本可以單獨考量每個部門的需求,但種種問題最終還是嚴重影響了項目進展。

其實,並沒有什麼秘訣能保證項目進程變得一帆風順。然而,任天堂的確能夠與其他廠商攜手打造遊戲系列,並讓每一代都大獲成功,這是讓大家心服口服的。

源源不斷加入的新鬥士

如今,《任天堂明星大亂斗》系列已然成為遊戲歷史的載體,記錄了玩家曾經美好的回憶。這個不斷發展的系列由一家在 1980 年代拯救了主機遊戲市場的公司開發和發行,該系列以眾多 IP 為賣點,為玩家呈現了遊戲平台上的大部分經典角色。

說實話,《任天堂明星大亂斗》是一個很好的展示舞台,就像展品豐富的博物館一樣,每一位入選的鬥士及其所屬原作都會藉此增長一定人氣,這種方式還能讓更多用戶群體接觸到各色經典 IP 和作品。當然,經典角色不一定需要《任天堂明星大亂斗》的「加冕」,但入選該「傳奇」系列,肯定能為角色和原作增光添彩。

當任天堂公布鱷魚王 King K. Rool 會加入《任天堂明星大亂斗》時,我立馬給哥哥發了幾十條簡訊。我之所以這麼興奮,並不是因為又有一位重量級鬥士加入比賽,而是因為他代表了我們這代人的童年回憶。當年在兩代主機上,有四款遊戲都曾出現過鱷魚王的身影,我們大費周章才打敗這個 Boss。如今它得以「復出」,讓更多玩家見識到它強大的戰鬥力。

對《女神異聞錄 5》的粉絲來說,Joker 參戰的重要性不亞於心愛的樂隊在國際音樂節上登台演出。尤其是對死忠粉而言,這無疑代表了任天堂對這個角色以及原作的認可。

最重要的是,面對一眾經典角色,玩家的腦海里會不由自主地浮現出自己最喜歡的角色,並提出這一關鍵問題:為什麼廠商們不試著「強強聯手」呢?多年來,SE 和任天堂之間產生過太多糾紛和恩怨,以至於玩家都覺得無法在原平台上玩到《最終幻想》系列。

但是,克勞德已經在兩代《任天堂明星大亂斗》中出現過了,每一款經典的 3D 形態《最終幻想》系列遊戲也已經登陸上 Switch 平台。雖然我覺得雙方達成一致的過程並不順暢,但既然大家都能從中獲益,那麼顯然是值得為之努力的。

一年前,大家都認為《女神異聞錄 5》是索尼平台的獨佔遊戲。如今,這款遊戲的主角 Joker 已經成為《任天堂明星大亂斗》的新鬥士,同時還引入了原作的一系列曲目。此外《女神異聞錄》系列的中一款遊戲也即將登陸 Switch 平台,不過大家對它的呼聲不高。總而言之,任天堂正在逐漸打破廠商之間的壁壘,保持著積極開放的態度,並努力與其他公司達成合作。

遊戲市場上已經湧現出大量知名 IP,比如班卓熊、《我的世界》里的史蒂夫、《勇者斗惡龍》的初代勇者洛特、《王國之心》的索拉,蜘蛛俠、《七龍珠》的悟空等 …… 讓這些角色一起加入遊戲有何不可?

任天堂為大家展現了這種可能性,如今我們已經迎來一個全新的世界,甚至連滅霸都入駐了《堡壘之夜》。這些 IP 聯動往往能給大家驚喜,其中不少遊戲都因此大獲成功。所以我常常感到不解,為何那些大廠不願意去嘗試這種 IP 聯動的模式呢?

多年來,不管有意無意,任天堂都在為我們清除廠商之間的障礙,展示無限可能。任天堂並沒有止步於經典之作,而是努力推陳出新,給像我這樣的粉絲帶來更多幸福和快樂。

任天堂不斷邀請新 IP 登上《任天堂明星大亂斗》的舞台,與其他廠商達成商業協議,進行開放性合作。通過這種方式,任天堂慢慢地改變了《任天堂明星大亂斗》原有的形態,也讓它成為遊戲行業中最受人尊崇的遊戲作品之一。對於其他遊戲公司而言,這種模式真心值得參考。

所以,對於各位遊戲廠商而言,問題的關鍵在於:他們是否願意接受這種挑戰呢?

翻譯:王藝 編輯:張易

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