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微軟推出WMR專屬OpenXR應用,現已上線應用商店

7月24日消息,微軟今天在自己Windows應用商店上線了一款專為自家WMR設備提供底層支持的應用:OpenXR。

顯然,這個操作讓眾多人蒙圈了。我們知道,目前微軟WMR主要應用發布渠道還是在Steam和自家Windows應用商店,而WMR設備兼容Steam應用的方式就是在Steam上線了一個SteamVR For WMR專屬應用,從而獲得Steam平台兼容能力。

實際上,微軟WMR一直以來都是在通過OpenXR來獲得更多VR應用的兼容。OpenXR由Khronos組織聯盟開發,旨在簡化AR/VR軟體開發,打通遊戲引擎和內容底層連接,從而形容具備互通性開放生態。目前已有幾十家公司加入OpenXR組織,整個生態足夠龐大。

可是,微軟單獨為WMR發布一款OpenXR適配插件的意義何在?應用場景又是什麼?無論如何,推出OpenXR插件自然是好事,多了一個本地化的應用開啟方式。但實際上,這是微軟自己給自己挖的坑。微軟把自己VR叫做WMR的後果,這更容易讓大眾混淆概念。

因此今天發布的這個名為OpenXR for windows Mixed Reality應用,更多關注應該在HoloLens上,早在3月份微軟就發布了WMR OpenXR開發環境預覽版,並且可以調用最新的0.90版API,證明微軟正在為開發者提供更好的開發條件。

而且從HoloLens 2發布會上我們就了解到,微軟要在HoloLens 2時代做一個開方式的MR生態,開放開發者平台、應用商店等等。因此這次OpenXR插件發布,也意味著開發者自行為HoloLens開發的應用將可以更自由的進行調試。

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