如果《仙劍奇俠傳7》在年底如約而至 大家會有哪些展望?
提到國產單機遊戲,《仙劍奇俠傳》是一個繞不開的話題,很多玩家初次接觸的遊戲就是《仙劍奇俠傳一》,在這裡大家獲得了青春時期的感動,仙劍系列在國單中的人氣一直位列第一,龐大的粉絲群體讓仙劍系列經久不衰。時過境遷,今年年底《仙劍七》很可能會如約而至,作為國產單機第一IP,大家對他還有那些期待呢?
早在2016年9月份的時候,大宇資訊董事長塗俊光在微博正式公布《仙劍七》已立項,這則消息在玩家的心中呈現兩極化:一是《仙劍六》糟糕體驗讓玩家對續作感到不信任;二是粉絲對《仙劍七》的期待。之所以有這樣極端的聲音,原因也是因為自身不夠努力,透支了部分玩家的熱情,無論玩家們如何討論,仙劍系列的高人氣和熱度已經註定會獲得圈子裡的大量關注。
在接下來的時間裡陸陸續續有消息曝出,比較重要的就比如採用「虛幻4」引擎開發,這算得上是一個遲來的承諾,在前幾年姚壯憲說道「如果仙劍5賣到100W份,我就用虛幻3」,可是銷量在達到130W的後,《仙劍六》中使用的還是老牌引擎Unity3D,這不免讓玩家有所失望(官方承認過使用虛幻3開發遊戲,但是表現很粗糙)。不過本次《仙劍七》的引擎就真真切切是虛幻4,也算是給廣大玩家一個心理安慰了吧。
2018年方塊遊戲產品發布會上,姚壯憲第一次向玩家透露了《仙劍七》的更多細節,主要內容包括:遊戲的畫面和性能表現會更上一個台階、劇情也會回歸到前三代帶給玩家的感覺。看似大宇已經理解玩家想要什麼東西了,希望他們能夠吸取經驗,做出玩家真正想玩的遊戲,而不是自己「覺得還可以」的遊戲。
結合大宇股東會的消息和其他活動透露的內容來看,《仙劍七》似乎都穩定在年底發售了,現在即將到八月份,剩下只有五個月的時間,如果開發順利的話,現在已經進入收尾階段。但是奇怪的是目前爆料的消息太少,少的不正常,一款國產大作的發售必然要提前宣傳,可是現在安靜的有些過分,不免讓大家擔心遊戲的開發是否遇到了瓶頸,畢竟是團隊中加入了不少新鮮血液,大宇究竟能否駕馭虛幻4呢?
現在國產單機的發展已經邁上了步伐,去年發布過不少優秀的作品,其中破百萬銷量的遊戲《太吾繪卷》和《中國式家長》得到了不少玩家的認可,再也不是以往三足鼎立的情況,國產遊戲的百花爭放是一種良心的競爭,讓熱愛國單的玩家有更多的選擇,雖然仙劍一直是國產的大IP,但是近幾年已經不斷地走下坡路,口碑和粉絲群體均在流失,我們見過不少巨頭的倒台,也見過不少新星的崛起,時代的洪流不會因為一個人或者一個群體而停滯不前。
距今為止《仙劍七》最新的消息是公布了光追效果,從視頻來看光追確有不少提升,但是我也看到了人物動作的僵硬、場景打磨不到位,我們先不討論光追這一技術的利弊,也不爭辯大宇是否拿光追作為噱頭;我們只會在乎眼裡看到的,像是畫面確實進步了一個階梯,不再是PS2主機時的古董畫質,這裡不應該表揚大宇,因為大宇本身太過於封閉,相比較之前同年份發布的國產遊戲,仙劍的各方面已經落後較多(很多人會拿風格和資金和我說只能達到這個程度,我想說落後於人不可怕,可怕的是還不知道自己在落後)。
去年發售的《古劍奇譚3》想必大家不會陌生,這裡我們不與誰去比較,只是要學習別人的態度,了解他人為何成功,而不是作繭自縛。我個人也認為《仙劍七》超越《古劍3》是件好事,這樣玩家能看到遊戲行業的進步,能看到各大廠商全身心的投入到遊戲的開發中,這樣製作出來的遊戲品質一定愈發優秀。
如果《仙劍七》真的如約而至,我希望他能夠有足夠的突破,能夠順應時代的需求,讓這款遊戲有自己的靈魂,不要把美感只停留在表面,否則就是食之無味棄之可惜。

