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吃奶率篇:DNF基礎知識科普專欄

DNF是一款博大精深的遊戲,11年的漫長歲月,它積澱了深厚的文化底蘊,開創了屬於自己那片獨有的天空。無論是遊戲內容、世界觀、人物、背景故事、音樂、美術還是IP影響力,無不體現著這款遊戲極佳的素質。

其實,DNF中存在著很多基礎性的名詞,這些內容在很大程度上是深奧的,甚至要想搞清楚它,還需要藉助一定的數學分析,由此產生了一批「數學家」和「科學家」

然而,有很多玩家根本不懂這些基礎知識,亦或者對此一知半解,在日常的交流中頻繁引出它們,由此鬧出了不少笑話。為了普及這些內容,我特意製作「DNF基礎知識科普專欄」系列內容,為各位小夥伴詳細闡述DNF中存在的各種基礎知識。

今天為大家帶來的是【吃奶率篇】。

在以往版本中,因為奶爸「天使祝福」技能的原因,魔法百分比職業的吃奶率是最低的。

從上圖中我們看到,以往版本中【武器祝福】和【天使祝福】兩個技能增加的物攻/魔攻和力量/智力是不一樣的,天使祝福增加的智力較多魔攻較少,而智力存在較大的稀釋。

《佧修迷影》版本更新後,奶爸進行了BUFF整合與體精平衡,這樣的情況將不復存在。自此,阿拉德大陸上再也不存在吃奶率的不平衡。

在日常交流中,很多玩家對這類問題非常模糊,為了解釋一些方法和概念,我將對「吃奶率」做一全面解讀。

首先我們需要明確幾個概念:「吃奶」有兩種描述方法,分別是「吃奶提升率」和「吃奶傷害量凈提升值」。然而我們平時在描述這些問題的時候,往往把二者混淆了,所以很多東西其實是不嚴謹的。

現在我來解釋下這兩個概念:

Ⅰ .吃奶提升率:可以簡稱吃奶率,即你吃奶後,提升的傷害占你原傷害的百分值。

Ⅱ.吃奶傷害量凈提升值:吃奶後在傷害值上的提升數,不是百分比。我們平時沒怎麼去列舉這個概念,但有很多人直接和吃奶率混淆。

接下來我們抽象一下我們最終傷害的數學模型:

角色打出的最終傷害=面板值*黃字(追)增益係數*暴傷(追)增益係數*百分比增加力智增益係數*百分比增加三攻增益係數*裝備詞條「最終傷害」增益係數*···(後面還包含其他增益係數,在此不一一列舉)

這些係數就是單獨計算出的這些增傷因子造成的提升率。

奶爸不會影響這些係數,只會影響一個東西,就是我們的【面板值】,所以我們現在可以不要看後面那一坨累乘的係數了,我們來討論一下奶爸對面板的影響(以魔法百分比職業為例),奶媽和奶蘿與此完全一致。

我們有如下的DNF計算公式:

面板=基礎魔攻*(智力/250 1)

這裡面有兩個未知數會被奶爸影響,一個是「基礎魔攻」,一個是「智力」,所以奶爸具體會造成如何的影響呢?

我們先設原始基礎魔攻為a,原始智力為b,奶爸提升x倍的原始基礎魔攻,奶爸提升y倍的原始智力。

故奶完後:

基礎魔攻(1 x)a,智力為(1 y)b。

接下來,我們來計算奶爸「提升率」:

這就是奶爸對我們提升傷害百分比的最終簡化公式。從式中可以見到,只有3個數會影響結果——x、y、b。這時:

x=奶爸提升基礎魔攻/原始基礎魔攻,即奶爸提升x倍的原始基礎魔攻。

y=奶爸提升智力/原始智力,即奶爸提升y倍的原始基礎智力。

b=我們的原始智力。

由於公式比較複雜,屬於多元函數,做圖困難,無法直接定論。要計算提升率,必須具體問題具體分析。

但是,重點來了:從上述分析中我們可以看出,奶爸對我們的「提升率」不會受到BUFF、職業被動增傷、黃字(追)、暴傷(追)、百分比提升智力、百分比提升魔攻等等一系列增傷係數的影響!

下面對常見的兩個問題進行解答:

Q1:為什麼有人說黃字(追)、暴傷(追)吃奶率高?

A1:非常簡單,搞混了「吃奶率」和「吃奶傷害量凈提升值」的概念。

舉一個簡單的例子:我們本身傷害是10,一個10%黃字(追)增加裝備,把傷害變為11,提升率是10%,凈提升量是1。然後再假設我們的傷害是100,一個10%黃字(追)增加裝備,把傷害變為110,提升率是10%,凈提升率是10。

發現了什麼沒有?--提升率是一樣的,但是在吃奶後傷害比原來高了之後,黃字裝備給我們帶來的傷害凈提升量卻變高了!

在90版本初期,論壇和玩家的交流中流傳著這樣的錯誤觀點:【波利斯的黃金杯】異常強大是因為吃奶率高,而且這樣的觀點影響力很廣,直至現在還有不少玩家認為超時空史詩防具重甲因為其單純的黃追暴追力智三攻加成而是吃奶率最高的一套防具。

所以,如果從正確的角度來看,這類裝備不導致吃奶率高,而應該是在有奶的情況下,提升的傷害量高。

Q2:在之前的版本,為什麼總是有人說劍宗、紅眼和元素吃奶率低,劍豪和魔皇吃奶率高?.

A2:這個問題更簡單。請重新回去看上文公式中的那3個未知量,即可將這個問題轉化為一個初中問題——要提高分數的大小,應該怎麼變動分母和分子?

很明顯,x越大、y越大、b越低、分數值越大,即同樣的奶的情況下,吃奶率越高。

即,要提高「吃奶率」如果除開奶爸的影響,可行的方案是降低我們的原始基礎物攻/魔攻和降低你的原始力量/智力。

紅眼和元素為什麼吃奶率低?因為在以往版本中,這些職業進圖時力量/智力本來就比其他職業高。這是因為「暴走」BUFF和「元素點燃」BUFF均增加固定數值的力量或者智力,而不是百分比增加。所以韓服策劃在進行職業平衡時,將這類問題統一進行了改動,解決了這類職業吃奶率低的問題。與此相同的情況還有審判奶爸等職業。目前,國服也已經更新了這類改版。"

至於說劍宗吃奶率低,這類玩家腦海中本來是有上文公式中的概念。因為劍宗因為自身被動技能的原因,面板超高,因此錯誤的認為原始面板超高,因此吃奶率就低。這時我們需要再看看上文中的公式,便可知道:劍宗的超高面板是自身的被動技能導致的,而不是本身就有這麼高的面板,這就回到了我們最初所說的,即「吃奶率不受BUFF被動技能的影響,只與面板有關」。說「魔皇、劍豪吃奶率高」也同樣如此。

極端點說,想要獲得最強「吃奶率」,裸裝進圖就行了。

Q3:為什麼重武器吃奶率低,輕武器吃奶率高?

A3:首先,我們先引入兩個概念性名詞——「重武器」和「輕武器」。

所謂「重武器」,就是基礎物攻/魔攻加成最高的武器,然而會換來一些懲罰,比如增加技能CD和減少釋放速度。與此相反,「輕武器」,就是基礎物攻/魔攻加成相對低的武器,但是沒有上述的相關懲罰。

看到這裡各位就能明白,對於法師而言,法杖就是所謂的重武器,而魔杖就是輕武器。

很多職業本身無武器精通,因此可以有針對性地在重武器和輕武器之間選擇。

武器數值是直接作用到角色面板上的,回到上文中的公式。因為重武器原始攻擊加成較高,導致x值相對於輕武器較低,因此吃奶率自然會低於輕武器。

看到這裡,我們應該明白:所謂「吃奶率」,是一個百分數,即為變化量和原始量的一個比值,不受任何裝備百分比加成的傷害詞條影響。

以上為對「吃奶率」問題的一個綜合講述,希望能幫得到各位玩家。

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