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韓服強化機制/白圖收益/公會改版,打擊工作室,任務機制更新

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一、強化改版

上次6.22見面會上提到的強化幾率改版將在7.25實裝

韓服14周年慶活動預告與見面會總結

具體改動如下:

- 強化裝備失敗時,會小幅提升強化幾率,此幾率可以累加,例如強化1次失敗加X%概率,繼續強化再次失敗則是2X%概率,以此類推。

- 目前只適用於武器,各裝備累積的強化率都是獨立的,即靠墊子疊加概率的做法無效。

- 只在 11強化, 12強化時適用,根據強化數值分別累積。

11, 12的概率是獨立算的,比如你上12失敗,加的就是上12的成功率,你上11不會消耗掉這個東西。

- 強化成功時,幸運值歸零。

- 增幅與強化券不在該幸運系統影響範圍。

- 對擁有補正值的道具使用強化券時,強化券的成功幾率不會受到影響。

- 當使用 11, 12強化券失敗時,也不會累積幸運值。

- 當使用 11, 12強化券強化成功時,會清空對應強化數值以下的幸運值。

- 使用 11強化券強化成功時,清空 11強化成功率幸運值。

- 使用 12強化券強化成功時,清空 12強化成功率幸運值。

- 使用以下系統時,作為材料的裝備中附帶的幸運值會繼承到對應裝備中。

- 合成/黑暗發現/力量融合

- 例)當使用力量融合時,夜語黑瞳武器/界-夜語黑瞳武器適用所有幸運值的情況下,會將夜語黑瞳武器的幸運繼承到界武器上。

- 已有的幸運值在以下情況中會被清空(包括在賬號內角色之間移動道具的情況)

- 通過拍賣成功購買裝備時、

- 通過個人商店成功購買裝備時、

- 通過交易成功購買裝備時、

- 通過郵件成功移動裝備時

- 通過公會倉庫移動裝備時、

- 通過賬號倉庫移動裝備時、

- 通過裝備跨界移動裝備時、

- 對裝備附加異界氣息時、

- 對擁有幸運值的裝備進行強化時,會根據幸運值的量來改變強化器的外觀。

- 當裝備值累積到一定量值時才會改變強化器的外觀。

- 強化器外觀一共有3個階段造型,在3階段變更後,雖然裝備值依然會累積,但外觀不再改變。

二、角色普通地下城收益改版

主要就是打擊工作室,特別做出了針對處理。只針對白圖,其他副本無影響。

當同職業的角色在普通地城中消耗疲勞值超過480時,適用以下機制。

- 地城怪物所掉落的金幣量-40%

- 地城怪物的道具掉落幾率-40%

- 通關翻牌所獲得的金幣量-40%

- 通過翻牌道具獲得幾率-40%

- 當已適用收益限制時,每多消耗160疲勞,收益懲罰 5%

- 掉率最多-75%

- 非同職業角色消耗疲勞時不適用該系統

舉例:比如一直用阿修羅,當阿修羅職業累計PL超過480,就扣收益,換個其他的職業來搬磚就沒事。

三、公會系統改版

公會改版

*公會UI重製。

- 大幅擴大公會主界面的大小。

- 變更公會公告板,建立,加入界面與設定界面。

- 現在點擊公會公告板或每月公會排名中的公會名稱可以查看對應公會的詳情了。

*追加公會貢獻度。

- 在參與各種公會相關活動時,可以獲得公會貢獻度。

- 每周四0600計算貢獻度並排名,換算為公會幣發放。

- 在公會界面下方的公會成員列表中點擊貢獻度選項時,可以確認本周,上周,累積貢獻度。

這點就不多做介紹,同步的是國服6.18的公會改版,包括相應的獎勵。

不過要說差異性也是有的,韓服兌換獎勵的材料要比國服多出一倍。

韓服傳說勳章需要2000個新材料:

而國服只需1000個:

另外一點就是韓服的公會圖標可以自己DIY上傳:

而國服則是花紋組合選擇:

四、任務系統改版

這次改版將很多任務進行了整合,可以更直觀方便地找到系列任務。

原有的使命任務系統刪除,新增了增加NPC好感度的任務,完成後可以獲得增加NPC好感度的物品。

新增的NPC好感度事件簿:

在裡面可以看到所有NPC的攻略情況,點擊星標可以讓NPC的位置往前排,最後可以收藏10個:

同時NPC贈送禮物界面也進行了調整:

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