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7月25日:《龍之皇冠》發售

【遊戲歷史上的今天】7月25日:《龍之皇冠》發售

由於樣貌華麗,《龍之皇冠》一經預告就獲得了許多玩家的關注,推出之後即在 PSV 和 PS3 兩個平台獲得了百萬銷量,看上去似乎輕鬆就獲佳績。從遊戲機制上來看,作為有著角色扮演要素的動作遊戲,《龍之皇冠》的不同角色當然也可以學習技能、變更武器,而在二十小時的主線之外,開發後期加入的競技場對戰的四人聯機玩法是遊戲的主要內容,支持線上、線下任何語言與平台之間的版本聯機。

設定美極,動作爽快,刷刷豐富,聯機「和諧」,以上這些特點似乎共同支持了這款 PSV 不多的佳作爆款。可是,如果討論《龍之皇冠》,我們實際上還是繞不開神谷盛治與 Vanillaware,以及那些與之血脈相承的遊戲作品。從這些作品的梳理之中,我們也不難看出神谷盛治對於遊戲設計的追求的發展脈絡。

《龍之皇冠》的誕生與神谷盛治的推動密切相關,它的構想在 1996 年就縈繞在製作人神谷盛治的腦中。實際上《公主皇冠》就是與本作類似的一個企劃,但是與這部作品相互平行,在設想中並未完全達到神谷盛治的要求,而且不幸趕上了主機末期,在銷量上也不盡如意。

Vanillaware 成立於 2002 年,其前身則是登陸土星的《公主皇冠》Atlus 旗下製作組 Puraguru。公司坐擁許多美術與動畫設計師,總經理神谷盛治表示「員工全部都是藝術家」,並且將幻想色彩濃厚的中世紀西歐風格定位公司的目標。公司的成立為神谷盛治推行自己的遊戲設計理念鋪平了道路,於是我們看到了幾部風格相似又各異的作品出現。

而神谷盛治之所以不斷推動類似作品,從根本上來說是希望製作以 2D 為前提進行進化的街機遊戲之中的 Platformer,加上個人對於神話設定的偏好(繼承於他在卡普空時期的《龍與地下城》),《龍之皇冠》與《奧丁領域》、《朧村正》一樣,實際上是是世嘉土星上的 Atlus 的遊戲《公主皇冠》的精神續作,而且與《奧丁領域》類似,本作也以北歐神話作為背景。

於是,《龍之皇冠》呈現出兩種形態:一是精美的 2D 手繪畫風彰顯出的切實爽快的打擊感。二是這個聯機刷刷遊戲之中隱含的大量的神話背景。《龍之皇冠 Pro》專門增加的多個可任意切換的旁白語音可以看做是設計師對於後者的重視。如果你一口吞下去,你無法感知到麵餅的鬆脆,但細嚼慢咽,你還能嘗出中間夾雜的花瓣。這大概就是《龍之皇冠》給人帶來的感覺。

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