《刀塔霸業》7月24日更新解析:太古涼涼 電狗分身機制大改
在上周,冰女電狗流肆虐《刀塔霸業》,中後期成型一回合就能血入對手40血以上。當然,V社也在第一時間注意到了這個毒瘤陣容,稱將會在本周早些時候推出一個平衡補丁來解決這個問題。結果到了今天凌晨,新補丁才正式上線,V歷時間果然沒讓我們失望。
常規改動主要還是針對一些bug、特效和視覺效果的修復,比較重要的是最後一條,攻擊機制改動,英雄技能將會更優先英雄而非召喚單位,這將大大提高單體傷害技能的收益。小魚的技能描述也發聲了變化,攻擊不再降低目標的攻擊速度而減少傷害。
關於英雄的改動就比較多了,除了天穹守望者,此次更新還對發條技師、美杜莎、修補匠、大樹、狼人和主宰進行了屬性/職業上的平衡。
電狗的基礎屬性增強,費用從3變為4,藍條直接砍了,技能風暴雙雄會直接釋放進行自我複製,依然擁有本體相同的生命值並可以使用所擁有的物品。只是,改動後的電狗只有在複製體死亡後才能再次進行複製,也就是說,我們再也看不到滿屏電狗的盛況了。不過,這才是真正意義上的「風暴雙雄」,滿屏複製體那應該是幻影長矛手的英雄特色才對吧。
發條技師護甲近乎翻倍,生命值增加;修補匠也略微上調了攻速和傷害,砍了護甲,不過這兩個改動對六地精陣容的影響並不大。大樹增強,技能傷害及射速增加;主宰攻速與傷害小增。
獵人聯盟迎來新成員,狼人從人族/勇士/野人變成了人族/獵人/野人,美杜莎的傷害也有了大幅度提升,看來新版本大概率又是獵人的天下。賞金獵人不是獵人,潮汐獵人也不是獵人,狼人反而稀里糊塗成了獵人家族的一員,《刀塔霸業》里的職業真是越來越魔幻了。
同樣的梗還有很多:變體精靈不是精靈,死靈法師不是法師,騎著老虎或馬的不是騎士,手持劍盾的不是戰士......
太古聯盟重做,效果直接從罰站變成了降低攻速,如此簡單粗暴的刪除讓許多玩家心生不滿,太古流在平衡補丁實裝後算是徹底廢了。
物品的改動也是圍繞太古聯盟進行,創造源泉生成的虛靈體生命值被固定在了300,傷害也下調了10點。
總的來說,本次更新讓人有些摸不透V社平衡組的想法,種族/職業的改動略顯隨意,而對毒瘤套路的平衡卻又顯得過於謹慎,直接一刀全切永絕後患。這樣的操作雖然能在短期提升玩家的遊戲體驗,但長遠來看並不利於《刀塔霸業》往更多樣化的方向發展。卡牌界的老大哥爐石傳說便曾因一刀切掉奴隸戰而飽受玩家詬病,不知道V社的《刀塔霸業》未來會不會走爐石的那條老路呢?


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