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《星戰絕地》設計師:《只狼》的戰鬥非常類似於我們

《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在今年的E3遊戲展上閃亮登場,雖然它的試玩演示反響一般般。但很多媒體表示這款遊戲的製作似乎受到了《銀河戰士》的啟發,而遊戲的戰鬥則有點類似於FromSoftware的動作遊戲《只狼》,我們都知道,《只狼》的戰鬥非常講究攻擊的時機與格擋的技巧,而《星戰絕地》的戰鬥也呈現出了類似的特徵。

最新一期的《EDGE》中刊登了《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的首席戰鬥設計師Jason de Heras的訪談,在訪談中,Jason de Heras談到了《星戰絕地》的戰鬥「非常類似於」《只狼》,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

Jason de Heras說:「我認為《只狼》這款遊戲是非常棒的,令人欣慰的他們製作這種類型的遊戲而沒有加入耐力槽。你可以攻擊,可以翻滾,自由地做這些事情而沒有限制,然後AI會告訴你,你做的是否正確合理。你不需要限制玩家去做任何事情,讓他們有更多的自主權,然後讓AI來教訓他們。當我們知道曾經有這麼一款遊戲非常類似於我們的遊戲時,這令人振奮。」

不過小編我在這裡還是想吐槽一句:《只狼》的戰鬥有著超高的難度,這點《星戰絕對》是不是也要學習模仿一下呢?(滑稽表情)

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4/Xbox One/PC平台。

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》截圖:

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