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一場遊戲的勝利不僅是操作的較量大局觀意識陣容心態缺一不可

英雄聯盟作為一款5V5競技類MOBA遊戲已經火了有十個年頭之久,玩家們的整體水平也在逐漸提高,但處於頂尖的高技術玩家永遠就像金字塔頂端一樣只有一小部分,他們中間能夠登上職業賽場上的更是鳳毛麟角。而對於我們普通玩家而言,只是希望能夠享受到贏得一局遊戲時的那種酣暢淋漓。

一場遊戲的勝利不僅是操作的較量大局觀意識陣容心態缺一不可

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一場遊戲的勝利可能很多人認為操作才是最重要的,畢竟如果沒有一個過硬的操作,是很難在對線期取得優勢。但操作卻不是決定比賽走向的唯一要素,陣容、意識、大局觀念以及心態同樣都是決定比賽勝負的重要因素,如果具備了上述要素中的幾個或全部,那麼要贏得一局比賽的勝利則是一件輕而易舉的事情。

Ⅰ熟練的操作技術助你在線上取得優勢

英雄聯盟里到目前為止一共有144個英雄,但每個玩家的精力是有限的,就算是職業選手的英雄池也不過十來個左右,作為普通玩家來說更是只有四五個拿手英雄,畢竟遊戲對於我們來說只是娛樂罷了。一個英雄從陌生到熟練掌握,大概需要30場左右才能融會貫通,而要在對線時做到得心應手、甚至保持優勢則至少需要80到100場以上才有可能。

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因此英雄的操作技術這個東西必須要玩家付出一定時間去不斷實戰才能輕車熟路,當然在實戰之前,對每位英雄的技能和屬性要充分了解才行,比如EZ作為POKE技能型ADC代表,他的技能機制決定了他的出裝註定不能像其他ADC一樣出無盡、火炮之類的裝備,為了讓傷害最大化則必須要出三相、魔切和冰泉之類的裝備。

Ⅱ良好的意識助你及時脫離危險情況

ⅰ線上總是被Gank導致優勢逐漸失去

在線上取得一定的優勢的時候兵線總是很容易到推到對面塔下。這個時候每當想越塔消耗或者強殺對手時,對面的打野總是能夠第一時間出現在你面前,配合線上將你擊殺,或者是在成功單殺掉對手以後,由於殘血的原因被匆匆趕來的打野收到人頭。而這樣一換一、甚至一換零幾波以後,線上的優勢就不復存在,而對面卻因為你的死亡而發育的越來越好。

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ⅱ意識的具體體現與重要作用

這個時候你或許會抱怨為什麼自家打野不來反蹲,甚至會和對面打野進行互動。但要知道的是,排位中不是每個打野都是能及時支援到位,或許人家跟其他路在雙排,那麼肯定就不會多去幫你反蹲或Gank。這個時候意識的作用就體現出來了。

如果你是優勢,對面本來是被你壓著只敢補刀,打著打著他突然主動上來跟你對拼,或者殘血時主動上來賣破綻,那這個時候大概率是對面有人來支援了,只有這個情況他才敢在劣勢或殘血時主動上前跟你對拼。這個時候如果不能一打二甚至一打三,那麼必然不能貿然上去對拼,畢竟不知道來支援的到底是幾個。

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ⅲ視野的把控是培養意識的重要部分

同時如果是打線上位置,一定要多插、勤插眼,將河道和草叢位置的視野看清楚,千萬不要吝嗇於小小的75塊,有時候一顆真眼能幫助你躲過很多波致命的Gank。

Ⅲ優秀的大局觀助你在劣勢局時反敗為勝

ⅰ對於大局觀的理解

對於有的人來說LOL是一款裝備和金錢遊戲,對於有的人來說LOL是一款數據遊戲;

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而對於還有一部分人而言,LOL對於他們來說這樣的:

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所謂大局觀是指你對這個遊戲的整體掌握能力,比如召喚師峽谷兵線上線時間,一波兵有幾個小兵和野區野怪、河道河蟹以及大小龍和峽谷先鋒的刷新及間隔時間。又比如現在版本里防禦塔鍍層的掉落時間以及高地水晶的復活時間這些都是一個優秀的召喚師所必需具備的知識。

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很多玩家都已經具備了很強的操作技術,但他依然總是在白銀黃金分段徘徊,而大局觀的缺乏這是導致他們一直徘徊在低分段的重要原因之一。對地圖上資源的把把控不到位,對於兵線和補刀的理解不夠細節,讓他們空有一身操作卻無法發揮出來。

ⅱ如何將大局觀運用到每一場遊戲中

由於每場比賽里這些關鍵公共資源的刷新時間是固定的,那麼比如說在每條小龍刷新的30秒之前就開始打字或標記提醒隊友,早點將兵線推過去掌握線權,同時讓打野提前留好懲戒,往小龍處趕,那麼在平穩發育的條件下,準確控下每一條小龍幾乎是水到渠成的事;

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又或者在對面野區紅藍BUFF快要刷新的時候提前放個眼,利用視野差配合打野入侵野區可以讓你體會到像卡薩一樣的"睜眼型控圖"。同時在根據雙方的裝備情況去及時提醒隊友避免一些無謂的團戰,例如如果己方劣勢,那麼在你線上的對手失去蹤影,後者對面沒有出現在地圖上時就要及時給其他路發信號,避免遭到Gank,從而將經濟劣勢越拉越大。

又比如說在大龍刷新前的三十秒到一分鐘之內,不要輕易地去和對面打團,如果沒有必勝的把握就要暫時避其鋒芒,否則一旦團輸不僅是團滅,更有可能連大龍一起丟掉,那個時候損失的可就不僅僅是幾個人頭的經濟,甚至會導致比賽直接輸掉 。

總結起來大局觀就兩句話:"順風不浪,逆風不坑"和"在正確的時間出現在正確的地點"。

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Ⅳ合適的的陣容助你優勢平推劣勢翻盤

ⅰ陣容要具有針對性和套路性

英雄聯盟是五個人遊戲團隊合作而不是一個人單打獨鬥,因此在BP時英雄的選擇一定要根據對面的陣容去選擇,比如對面選了一群脆皮,且下路AD還是寒冰、輪子媽這種沒有位移的英雄,那麼打野皇子、豬妹這種控制AOE控制穩定的英雄可以選出來完美針對,同時上單和中路再選擇一些帶刺客屬性的英雄,那麼這一把可以說十拿九穩了。

一場遊戲的勝利不僅是操作的較量大局觀意識陣容心態缺一不可

同時在陣容方面可以選擇一些套路陣容,例如寒冰、卡牌、慎和潘森這樣的全圖流支援陣容,六級以後配合英雄大招可以瞬間形成多打少的局面。也可以選擇像皇子、加里奧這樣的經典控制組合去讓隊伍在團戰中更容易打出優勢。

ⅱ等待陣容的發力期

陣容分為前期和後期以及拉扯和打團,有些陣容是前期很弱勢,但經過發育後期團戰無敵的,那麼在前期就要盡量避免跟對面打架,像水龍、風龍這樣的元素龍也可以讓掉,簡單來說就是要避其鋒芒、靜待時機;

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而有些陣容則是打四一分推,例如上單AD凱南、和中單劫這種團戰沒有什麼發揮空間,但單人線很強的英雄,同樣要避免去跟對面打團戰,四個人只要拉扯給單帶英雄充足的時間去帶線偷塔便可以兵不血刃的獲得勝利。

Ⅴ良好的心態讓你永遠掌握遊戲的主動權

現在很多人玩遊戲玩著玩著卻好像是變成了被遊戲所支配,為了一局遊戲勝負和朋友鬧得不歡而散,遊戲中因為隊友的操作失誤而髒話連篇,這些都是心態不好的表現。

一場遊戲的勝利不僅是操作的較量大局觀意識陣容心態缺一不可

而有時候暫時的逆風和輸掉比賽是正常的,畢竟沒有人能一直順風和連勝,每個人都有狀態不好的時候。況且筆者認為逆風局是很能考驗和提升一個人技術操作,畢竟那句"如果你不逼自己一把,永遠不知道自己有多強"這句話是還很有道理的。

Ⅵ總結

一場遊戲的勝利不僅是操作的較量大局觀意識陣容心態缺一不可

英雄聯盟它是一款5V5的對戰遊戲,人數的原因就決定了它絕對不是一個人的遊戲,因此相比於技術操作,它更看中的是團隊陣容的配合、意識和大局觀以及心態結合,在此筆者也希望每一位英雄聯盟玩家都能真正掌握遊戲的主動權去玩遊戲而不是被遊戲玩。

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