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霜刀繞指柔四國軍旗:給軍旗四暗新手們的開局如何走法的一點建議

開局作戰,主要目的在於探明對手,了解他們大致部署,尤其是獲取大子和炸彈等主力的信息。

除去閃電強攻的戰法,開局作戰任務主要可以分成以下幾類:

⑴.清除對手小子

開局階段,在外活動的子力,一般是兩極分化的——要麼就是司令,要麼是小於等於團長的子力。因此,出動師長旅長,清掃對手子力,是一個不錯的選擇。同時自身也可以偽裝成司令,迷惑對手。

另外一種情況,就是用司令去冒險,清掃對手第一排的小子工兵,或者針對那些假炸彈下手。當然這是建立在準確判斷上的,否則吃個團旅被炸,就不值得了。

清除對手小子以及工兵,為的是讓對手大子失去「衛隊」,無從藏身;在建立子力數量優勢後,也能讓自己的工兵炸彈安全出動,威脅對手主力。

另外,我們自己就要避免無謂犧牲——開局階段,不要隨便用小子探路。

很多人有一個錯誤的想法,那就是「我開局不派出幾個子到外面,就很沒面子,很沒水準」,殊不知,你連排亂撞,反而給對家更大的壓力,而對手則可以將計就計,包裝出好幾個假司令,到時候吃虧的只能是你自己。這樣白送小子,甚至不如直接派司令到外面開吃。

⑵.打明對手司令

由於司令陣亡會導致軍旗暴露,因此,當開局階段,有人被打明司令,或者損失司令後,這家就有更有可能遭遇進攻。

如果打明了對手司令,接下來要做的,就是避實擊虛,進攻對手司令無法照看的地帶,從而逐步挽回損失——或許你一開始損失了一個師長,但是在別的地方吃回了更多數量的中小子,就仍然可以繼續周旋。

如果對掉了對手司令,先觀察對手司令和軍旗是否在同一邊。

如果是的話,對手通常在軍旗這邊還有師長或軍長配合炸彈,作為第二道防線,我方突擊時,可以直接用炸彈開路,或者用軍長作為前鋒,這樣比較穩妥。

如果不是的話,觀察對手是否有進攻動作。如果對手不動,可以初步判定,對手其餘主力在軍旗這邊,當然,也有可能是:對手底線藏有大子。

如果對手繼續進攻,且確定他進攻的是大子,那麼他軍旗這邊防守力量不會太大,通常可以按照「師長+旅長+炸彈」的實力估算。

⑶.打明對手軍長、師長以及炸彈的位置

通常說來,軍長、師長和炸彈是緊密聯繫的,確認了對手大子以後,也就可以間接推斷炸彈位置。這對於自己司令的行動,有莫大幫助。

判斷出對手大子炸彈位置後,或者直接炸彈開路,或者真假司令並用,引對手上當,或者繞開防線,殺別的地方,不一而足。

當然也不是說,一定要反常規才行。師軍不跟炸,而被活捉的案例,還是數不勝數的——通常,一個炸彈正常使用,另一個冒險出擊,是可以考慮的。

⑷.切斷對手聯繫、奪取控制權

前三個都涉及到具體子力的得失,而這一點相對抽象,但同樣重要。

開局階段,雙方主要戰場,是棋盤的九宮地帶,因此,合作雙方可以考慮出一個司令,外加一到兩個中小子,互相保護,佔據中間。

一旦阻擊了對手初期的突破,順利切斷對手聯繫,我方就可以追加**,如師長炸彈直接封一線等等。

這樣一來,我方就可能在局部形成優勢兵力,製造二打一的局面。而對手主動突破,勢必要付出同等代價,那麼我方就可以守株待兔,針鋒相對,甚至擴大優勢。

⒊中局走法

棋局進入中局階段,通常是以下幾種情況之一:

⑴.某家司令陣亡

⑵.至少有一家的某條鐵道線被打穿

⑶.一家連續損失兩個或者更多主力

⑷.一方兩家棋手成功切斷了另兩家對手的聯繫

接下來,無論優勢還是劣勢,合作的兩家都應該多實現以下幾點:

⑴.戰鬥時盡量同時進攻一家,製造雙先手

例如,你和你對家,各用一個師長,對掉同一個對手的兩個師長,那麼那家對手處境就更加困難,因為子力出現了斷檔。而他對家為了解除這種危險狀態,不得不分心照顧這家,於是,你們就有了更多的機會,可以讓對手顧此失彼。

相對的,任何一家都要避免「東一榔頭,西一棒子」的打法,避免兩線作戰。否則,對家很快會面臨一打二的困境。

還有一種情況,就是你和對家各自走出一步棋,都是威脅同一家的,比如:

a)一抓二:我方一個子走到某個位置的時候剛好同時威脅敵方兩個子,使敵方下一步無論怎麼走都有一個子無法擺脫威脅(被吃、被炸等),例如,對手司令軍長在同一線上,而且周圍沒有小子保護,那麼我方出炸,可以確保炸掉其中一個

b)二抓一:我方(自己和搭檔兩家)各有一個子同時威脅某一敵方同一個子,使敵方子下一步無論怎麼走都無法擺脫威脅(被吃、被炸等),常見的有「雙炸彈十字交叉法,炸敵司令

c)二抓二:我方(自己和搭檔兩家)各有一個子同時威脅某一敵方兩個不同的子,使敵方子下一步無論怎麼走都必有一子無法擺脫威脅,常見的有「飛雙工兵」、「一家司令追敵軍長、另一家炸彈追(同一)敵司令」、「一家工兵飛敵雷,另一家威脅敵大子」。

⑵.互相支援,互相聯繫

例如,對家缺乏師旅或者炸彈等中堅力量,而我方大子較多,那麼我方應該運兵到對家,協助對家構築防線。

單靠一家控局,顯然很困難。但是兩家協作,一家擋,一家殺,司令和小子共同擋住一側支援,壓制另一側,這就相對輕鬆了

單靠一家進攻,來來回回拉鋸戰,效率很低。但是合作雙方輪流進攻,讓對手應接不暇;或者雙管齊下,讓對手顧此失彼,這樣就非常穩健了

⑶.騷擾

對手要進攻,你就絕對不能讓他們好受。

你可以搶佔行營,讓對手忙於應對,不得安寧;

你可以派出中級子力,殺對手中路,清除工兵;

你可以炸彈開道,炸出一條血路,儘快和對家取得聯繫

你也可以用司令等大子突圍,吸引對手注意力,讓他們無法專心進攻對家。

對手要防守,你就可以布置疑兵,讓對手坐立不安。無論是假司令,假炸彈,還是假工兵,都有可能讓對手判斷出錯,而你要做的,就是重拳打擊他的軟肋。

⑷. 「不對稱戰爭」——東邊不亮西邊亮

愛好軍事科技的棋友們大都知道「不對稱戰爭」這個名詞,實際上它也適用於其他領域,當然也包括四國。

四國的「不對稱」特點是絕對的:司令吃了軍長,但同時暴露了自身;師長撞了司令,但是由此明確了對手主力;即便是炸彈被工兵飛,那至少還可以安慰自己:對手少了一個破雷的工具。

有戰鬥就會有損失,有損失就需要挽回。方法各種各樣,但切忌「只見樹木不見森林」——比如,師長撞了司令,就鑽牛角尖,不炸對手司令不罷休,結果往往得不償失……

揚長避短,避實擊虛,這才是靈活的做法。

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