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跑跑卡丁車手游老玩家建議:排位要分道具和競速 氪金可以再少點

真愛粉給官方的強烈反饋!!!作為一個跑跑端游老玩家當年我就玩這一款遊戲,一玩就是5年。直到後面沒落就投入lol的懷抱了,這次手游出了第一時間下載開搞。以前上學窮沒錢衝車,這次真的不吝嗇,前前後後氪金1900,基本該有的全有了,目前大師2,玩了這一個月有了比較深的體會,加上之前qq飛車手游出來解饞玩了很久,對遊戲的設計和套路有點理解了,跑跑手游整體90分沒問題,但有些不得不說的問題,下面是正題,也是來自一個老玩家的強烈建議。

1、排位系統,目前我覺得問題最大的就是這個排位系統,首先玩跑跑的都知道基本玩競速的鄙視玩道具的,玩道具的鄙視玩競速的,所以這裡你讓很多競速上分的老鐵接受不了道具也能上王者,另一點組隊競速上分很好玩但是對於個人競速上分很不公平,個人競速難度非常大,組隊競速即使到了大師王者依然可以一拖三無腦上分,我覺得其實很好解決,學一下lol的排位機制,把排位分開,可以個人道具,組隊道具,組隊競速,個人競速,分類四種,一個賽季可以分別去的不同分類的段位,顯示最高段位即可,這樣也會減少道具競速雙方的戰爭,組隊的難度低可以爬段位,個人競速難,更能展現真實水平。

現在手游誰還玩官服啊,都在玩bt版的手游,當然必須是正規公司開發的,就像小編在宮中呺 傑米熊遊戲 里玩的這些手游一樣,都是遊戲公司自己開發的,安全穩定,而且裡面的裝備和遊戲幣都是免費的,上線還送滿級,玩的真爽,反正小編是不想再玩官服的遊戲了,不信你來看看。

2.跑跑文化的弱化,跑跑的圖是有很多主題的,作為一個老玩家最核心的烙印就是那幾大主題,城鎮、森林、沙漠、冰川、礦山,跑跑問世的時候誰不知道城鎮高速、森林發卡,我那天跑圖有隊友問我森林發卡是啥,我內心真的有點說不出的凄涼,我覺得完全可以打造幾個地圖IP宣傳跑跑的經典文化,經典老圖,什麼金字塔,冰河那個滑梯等等,然後可以打造當年的幾個比賽圖作為至尊IP,每個競速玩家都會以這幾副圖作為技術標杆,高速、森林發卡、雪山滑雪場、沙漠金字塔、太空蜿蜒跑道,著重打造一下,有文化才有熱度(順便說一下車也是一樣的,應該凸顯各種經典系列,棉花糖、合金、尖峰、爆裂、馬拉松,用換代來區分級別,什麼pro、sr、z7、ht)

3.說說氪金問題,這個問題看這麼說,比起qq飛車,跑跑還比較良心,但幾百塊一輛車還是太貴了,不能過度消耗玩家情懷,我挺喜歡現在這種可以有很多配飾小東西個性化車手和賽車的,這方面給與肯定,跑跑的車體系也是很多的,完全夠發揮出大量的車,也就是完全可以把傳奇車的價格控制低一些,但是車種類很多,照樣大家會買單,而且可能是遊戲新東西出的太慢了,希望沒事就多出點好玩的小東西,印記啊,貼花啊,面罩啊,噴漆啊等等。

4.優化問題,這個很多玩家論壇提過了,我遇見的比較嚴重的是掉幀和控制失靈,手機一燙,那個掉幀真的可怕基本那局就飛了,感覺發熱控制沒有QQ飛車好,控制有時候是會失靈,ios平台

5.這個是建議了,這個在當時端游的時候就是個夢想,希望能出個性化改造車輛,組裝,爆改,外觀和性能,我看QQ飛車這兩天出了個自己改裝車,大概是這個意思,但是感覺還是不太好,我覺得前期可以弄配件,什麼尾翼啊,整流器啊這些,再配合一些外觀改變,就很帥了。

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