外媒曝光頑皮狗的加班文化,但也有員工表達積極意見
關於遊戲行業加班的報道越來越多,這次輪到頑皮狗了。外媒 COG 採訪了十幾位頑皮狗員工,了解了工作室的工作條件和員工們的工作時長。
與別的同類報道不同,報道中除了對加班的抱怨,還有對此表示理解甚至更積極的聲音出現。不過,受訪者都說了同樣的話:雖然頑皮狗並沒有明確要求加班,但員工和外包都被期望長時間工作。
「所以我對頑皮狗的看法是:真相不是非黑即白的,更多是灰色的,」一位參與過頑皮狗最近幾款作品的受訪者說,「對於加班,公司其實沒有強制要求。但畢竟,在一群同事之間可能存在著巨大的壓力。壓力可能來自一個工作比你高效的同事,可能來自你所在的這支才華橫溢、富有奉獻精神的團隊(,就會驅使你更努力去工作)。」
另外,也有受訪者表示,曾經因為沒有經常加班而「收到一些批評和反饋」。據了解,頑皮狗會為員工提供晚餐,很多時候,項目的一些重要決策會在大家吃晚餐的時候討論決定,如果不在場,那麼就連參與的機會都沒有了。有受訪者認為,這種做法是在變相鼓勵員工加班。
而被問及工作時長時,開發者表示他們試圖每周工作 40 到 50 小時,但在一些特定的項目節點,工作時長將會增加。
一位消息人士說「在項目的最後 3 到 6 個月,(我的工作時間)會慢慢增加到 60 到 70 小時,這取決於項目進度有多緊急。」「有些人工時更長,我認為這是不健康的。」
另一位前頑皮狗開發者說,儘管工作室管理者並沒有要求員工加班,但大家仍然覺得有必要加班,因為實在有太多的工作要完成了。
「實際上,他們並沒有告訴你,你必須工作多少多少個小時,」該開發者說,「但你必須完成自己的工作。那工作量對任何人來說都是不可能(在正常工時內完成)的。實在太多了。如果你沒有達到目標,你就會被解僱。所以我想,大家別無選擇。」
根據外媒的這篇報道,開發者並不是唯一受加班影響的人,負責 QA 測試的員工也要面對長時間加班以保證項目進度。
一位參與了頑皮狗最近幾款作品的 QA 測試說:「開發人員(程序員、藝術家等)有更多的靈活性,只要他們按時完成工作,他們就不會像其他部門那樣受限制。另一方面,QA 要嚴格遵循時間表,不加班可能會對一個人的未來地位產生負面影響。因此如果你沒有像其他人那樣(加班),下一個項目可能就不帶你了。」
據了解,QA 測試人員的一般工作時間是早上 10 點到晚上 10 點,一周六天,但也可能會延長到 12 點到凌晨 1 點。此外,有些人在《神秘海域4》項目的最後 7 周里 24 小時輪班工作,這讓測試人員在工作之外沒有生活可言。
此外,也有一位曾在頑皮狗擔任 QA 測試的受訪者說,「不強制要求加班」的說法是「虛偽」的,因為只有加班才能趕上進度,才不會因為沒有達成目標而被訓斥。受訪者還表示,管理層從來沒有鼓勵員工以更健康的方式工作和生活。
另外,報道還反映了外包人員的差別待遇。一位外包 QA 測試透露,他們的工資僅略高於最低工資標準,管理層用加班費延長他們的工作時間。
有外包受訪者透露,工作室的瑜伽課不允許外包的 QA 參加,加班晚餐也僅在開發者加班的時候提供,只有 QA 測試團隊加班而開發團隊不加班的時候,他們是沒有工作餐吃的。此外,發給全公司邀請大家出去玩的電子郵件里,也寫明「不允許外包參加」。
另一位外包說:「我們中的許多人感覺自己並不是公司的一部分。」「我們拚命工作,結果卻被當做不屬於這兒的人來對待,糟透了。加上大量的加班 / 兼顧工作讓我們疲憊不堪。在頑皮狗工作的時候我就住父母家,而我可以一周都見不到父母的面。」
不過,在一片抱怨的聲音里,也有受訪者對加班表達了積極的意見。
一位參與過《神秘海域4》的開發者說:「總體而言,大家通常是自願加班的。頑皮狗有種追求完美的文化,但我認為這更主要是因為大家在製作令人驚嘆的遊戲。我從來沒有感受到壓力,我加班是因為我覺得自己是真正令人驚嘆的作品的一部分。」
該受訪者表示,頑皮狗作為一個工作室已經對員工有極大的照顧,會提供頻繁的餐飲、食品車、餐費。「總的來說,我在那兒過得很愉快。我覺得媒體總體上對加班時期的內容和存在原因有些錯誤認識。像頑皮狗這樣的工作室,充滿了才華橫溢的人,他們只是想做一個偉大的遊戲。」
另外一位開發者也表達了類似的意見:「加班從來不是管理層所要求的,但頑皮狗是一個獨特的環境,長時間、努力的工作是文化的一部分。只要他們在招聘過程中坦承這一點,我覺得加班也說不上什麼對錯。」
這些表達積極意見的受訪者認為,頑皮狗的成功伴隨著巨大的工作量,在其中任職並不是每個人都有能力或願意經歷的。「你當然可以每天只工作 8 小時,但既然你周圍的人付出了那麼多的努力,你就會不由自主地逼迫自己去做自己力所能及的事情,這樣其他人的努力就不會受到你的限制。」
來源:COG


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