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戰鬥廚師養成手冊?不,是吃貨的偉大航路!——《戰鬥廚師旅團》

好吃又好看的遊戲,為什麼不來一份呢?

當世界被怪物們肆虐,人們應當如何自處?

是默默期待勇者(無論他是否來自異世界)帶領著他的小隊一路過關斬將打倒boss為世界帶來和平;還是奮起反抗,以血肉之軀築起防線,將怪物們趕回他們的巢穴?

不,我們選擇吃掉他們!

於是一百年後,屬於玩家的故事開始了。

《戰鬥廚師旅團》,乍一看標題,我並沒能理解這是個怎樣的遊戲,steam商店頁面滿滿的英文也讓學歷全還給老師的我滿頭問號。但我這個人很實際,你給我帥哥,我給你錢。

沒錯!我把可愛女主看成了男孩子!

於是在夏促的某一天,我踏上了戰鬥廚師之旅。

與主界面和UI不同,場景、地圖和人物都是水粉手繪風格,清新柔和,不會看久了眼花腦子痛。值得一提的是,人物設計頗具特色,尤其是服裝方面,讓別動隊的各位比起戰鬥廚師,更像是模特。整體和諧之外,細節也做得恰到好處。比如說我一直以為希琳的露背裝只是設計風格,直到她突然張開翅膀。

至於BGM,我對音樂向來沒有什麼鑒賞能力,也就不提了。

直到真正進入遊戲,我才知道《戰鬥廚師旅團》是個多麼名副其實的標題。橫版戰鬥,三消做飯,以及旅行和團隊作戰。我已經很久沒有玩過直白地將整個主題都包含進標題里的遊戲了。

需要玩家進行的遊戲內容主要分為兩大塊:收集食材的橫版戰鬥和烹飪時的三消遊戲。

在廚藝對決模式里,戰鬥和烹飪共享著同一個時間限制,當倒計時歸零,你做好的菜(或者食材)就會被從鍋里強制放在裁判面前。所以合理分配時間是十分重要的。

戰鬥系統並不複雜,包含格鬥技和魔法。除了基礎戰鬥之外,廚藝對決勝利和商店購買也可以得到強化裝備。

可操作角色有三人,目前我只使用了女主角米娜,感覺戰鬥手感十分爽快,跑圖也比較簡單,非ACT玩家也可以輕鬆上手。這大概也是因為一切的戰鬥都只是為了一件事:收集心儀的食材,然後把它們通通丟進鍋里煮成黑暗料理!

廚子的核心——烹飪系統,則設計成了三消小遊戲。一個廚具代表著一個遊戲棋盤,最多可以三盤一起開。和常見的三消有點不一樣的是,三個同類元素(依鍋的種類不同也可能是別的數字)連線之後不是消去,而是結合為一個高級元素。而高級元素的數量,正決定著你能否讓菜成型,並獲得更高的分數。隨著遊戲內容的推進,可選擇的廚具、元素的種類、以及裁判的人數也會越來越多,不擅長三消的玩家(比如我)可能會在這部分消耗大量時間。

依據食材搭配的不同,可以烹調出不同的菜品。開發組精心設計了大量菜品,並配以誘人的造型和精緻的餐具,每當切地圖時就會隨機出現一道餐點。然而我一直沒能找到一個類似於菜譜的東西,也不知道是沒開出來,還是根本就沒有菜譜,這一點實在是遺憾。

熟悉了兩個主要的遊戲系統之後,就是愉快的遊玩時間了。 主線劇情有全英文配音,不適應英語對話的玩家可以在設置里選擇關掉聲音。我目前的進度是到劇情模式第四章,總共看起來有六章的樣子。每一章都很短,去掉摸魚時間,大約半個小時左右。故事整體氛圍明快而簡單,猶如稍稍有些烤焦的松仁蛋糕。但我不認為主線只有這麼短。畢竟那個用日期做過場的方式,怎麼看怎麼跟那個以劇情見長,動輒一年的某系列有點像。

而除主線之外,也不乏各種頗具挑戰性的模式(主體應該還是由戰鬥和三消構成)可供自由遊玩。

每日廚藝對決模式里則可以提高別動隊分數,解鎖畫廊。

有時間限制的簡單橫版戰鬥加上三消小遊戲,聽起來好像並不怎麼耐玩,而事實上,我經常一不小心就沉迷做菜,思考著怎樣搭配食材才能做出符合裁判口味的菜品,直到鬧鐘提醒AT時間到,才發現是時候拯救空之世界了。

這款遊戲並不適合硬核ACT玩家,或是期待著可歌可泣的故事的閱讀者。然而如果是像我一樣熱衷於在色彩繽紛的世界裡收集探索,和NPC搭搭訕,玩玩三消,享受一個輕鬆愉快的飯後時光的休閑玩家,那麼趁著打折期間入手一份《戰鬥廚師旅團》還是很值得的。

作者:大貓子

源自:嘰咪嘰咪

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