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玩家扮演NPC該怎麼玩?《看門狗:軍團》創意總監是這麼介紹的

《看門狗:軍團》遊戲創意總監在近日接受媒體採訪時,詳細介紹了玩家可在遊戲中扮演NPC的機制是如何而來,看看開發人員是如何看待這一玩法的吧。

創意總監Clint Hocking表示,一開始團隊在研究《看門狗》如何尋找到自己的核心競爭力,以及為系列更迭帶來更多創意玩法時,讓玩家扮演任何人的念頭一出就制不住了。《看門狗》在最初系列時,就曾承諾會讓玩家入侵他們所能可到任何一個NPC的遊戲人生,並了解到更多關於他們的信息。所以,到了《看門狗:軍團》這一代,終於能很好將它實現。

同時,團隊也在研究如何讓DedSec隨著遊戲時間能不斷成長,從隱藏在暗影中的人到成為續作中的一眾黑客。這給了我們啟發,是否有可能構建 一個屬於自深的DedSec,一旦將這個想法和模擬的人群想碰撞時,遊戲里任何一個NPC都能成為主角就變得可行了。

如何讓玩家在遊戲中扮演任何一個NPC,這對遊戲方方面面都是挑戰,據透露,《看門狗:軍團》的劇本包含20多個版本,遊戲中的每一個場景都必須將所有角色考慮進去,這無疑是一項艱難而巨大的工作。

《看門狗:軍團》已定於明年3月6日上線,屆時將登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia。

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