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火影IP改編新游 諾壹文化《火影忍者巔峰對決》召開全球啟動會

7月19日,諾壹文化及旗下GameSamba在中國香港舉辦《火影忍者》改編MMO產品系列全球發布會,展出了日漫IP「火影忍者」的3D手游作品《NARUTO:Slugfest》和公司未來的發展戰略。該作以火影角色為基礎,在原著的背景上加入了新的玩法。

相信不少火影玩家都已經迫不及待想要了解一下了,到底這款遊戲具體細節如何呢?讓我們一睹為快。

《火影忍者》作為全球最火的日漫IP之一,一直被行業及粉絲期待各類產品的誕生。據了解,諾壹文化創立於2010年,擁有Game321和GameSamba等遊戲運營平台,是一家主做頁游和手游出海的企業。本次給大家帶來的作品是《NARUTO:Slugfest》,一款火影題材的手機遊戲。

從這家企業之前的信息可以看到,除了《NARUTO:Slugfest》之外,公司還為玩家們帶來過頁游《妖精的尾巴:英雄之旅》,手游:《東京食屍鬼:Dark War》、《進擊的巨人:Assault》等等多款日漫IP改編遊戲,在日系IP運營上有一定的經驗。另外,諾壹文化與凱撒等國內頂尖研發團隊一直保持合作,本次合作開發新作相信也是品質上乘。

根據官方的說法,《NARUTO:Slugfest》將以3D MMOARPG的方式深度還原火影IP,玩家們可以在這裡闖蕩一個未知的火影世界,同時也可以與其他玩家一起建立團隊、聯合抗敵,是一款偏重度的手機遊戲。

在啟動會現場,集英社,東京電視台,皮樂三家日系重量級企業高管都有出現,看來官方在日本市場的耕耘非只一日,宣傳投入也相當不菲。

逸見圭郎(皮樂高管),川崎由紀夫(東京電視台高管),大內重昭(集英社高管)

諾壹CEO ,研發代表

在遊戲產品層面,《NARUTO:Slugfest》選擇以高還原度為原則,表現了對IP系列動畫的充分尊重,希望藉此獲得更多IP粉的青睞,擴大系列動畫的用戶圈層。官方稱,遊戲中將適時的加入原創職業與原創角色,遵循動畫世界觀,在遊戲性和遵循原著之間找到平衡點。

除此之外,遊戲在畫面上還有特別的優化,比如加強了冷暖色調的對比,希望能更好的呈現出日漫畫面的通透感,並提升遊戲畫面的品質。當晝夜和天氣變換的時候,地圖內還會出現豐富的光影變化,比如各種天氣變化,颳風下雨、陰晴不定以及艷陽高照等等,聽起來也頗為有趣。

在玩法方面,《NARUTO:Slugfest》加入了3D實時渲染效果,再現《火影忍者》的經典劇情,讓用戶與第七班共同成長,有意思的是,本作還加入了視頻網站流行的彈幕功能,以提升玩家的互動感。

在會議結束後,帶著玩家們的好奇心以及對《NARUTO:Slugfest》的一些疑問,遊民星空記者對諾壹文化CEO翁永燁進行了獨家專訪。

遊民星空:本作是如何克服IP產品改編的困難的?

諾壹文化CEO翁永燁:嚴格來講,任何IP產品的衍生品、改編作品都會遇到挑戰,畢竟粉絲有一個先入為主的概念,有自己對原著作品的印象。並且針對於火影這個IP,動漫的用戶不一定是遊戲的用戶,這也是一個問題。

因此,我們盡量在遊戲的世界觀上做到了和原著一致,強調開放和自由。第二,在用戶最直觀的感受方面,就是聲效、光效這塊,我們與原著的匹配程度也非常高。在遊戲玩法方面,我們也在不斷找用戶參與,積極聽取玩家合理的意見建議。

遊民星空:有考慮過吸引更多非IP粉絲的用戶嗎?

翁永燁:對於跨越粉絲群體這個問題,有一句話叫「源於IP,高於IP」。我們這款產品屆時會在海外多個國家地區上線,每個地區也都有各自的打法,但前期的用戶目標主要集中在幾個方向。首先最直接的就是火影IP的粉絲用戶,其次是泛動漫遊戲的愛後者,最後則是非IP粉絲的動漫愛好者。畢竟IP加持是一方面,但遊戲本身也有自己的魅力,這點我們還是比較有自信的。

遊民星空:《NARUTO:Slugfest》在運營方面有什麼優勢呢?

CEO翁永燁:諾壹文化的日本團隊已經擴大了規模,而選址中國香港作為本次啟動會的原因,也因為港澳台是諾壹的根據地。諾壹文化在原創IP,二次元產業鏈的布局中已經先行一步。海外的成功案例,成熟及原創IP的融入,拓展年輕IP市場等等,都將是諾壹文化戰略布局中不可或缺的組成部分。

我們將以最優質的研運資源,保障產品的品質立於行業頂尖水準。在不久的將來,諾壹手上總有一款產品適合你,甚至不僅僅是遊戲。

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