用五個理由告訴你,為什麼新的RTX SUPER系列更「超級」
隨著7月2日NVIDIA正式發布RTX SUPER系列顯卡,RTX系列進入了一個新的時代。原來的RTX系列中僅有四張顯卡,按性能高低排序,每兩張之間的性能差距較大,對於中高端用戶來說選擇還是較少,而這次RTX SUPER系列為RTX新增了三張顯卡,給玩家提供了更好的選擇。本文就簡單告訴各位,為什麼要選擇RTX以及RTX SUPER系列的五個理由。
增量的性能,享受更好的體驗
RTX SUPER系列的性能表現繼承了RTX系列原本的高水平,NVIDIA在這代架構上引入了分精度計算的理念,將整數與浮點計算同時分配給不同的計算單元,這種分精度並行處理的理念使得圖靈架構在計算效率上面獲得了很大的提升,從而帶動了在遊戲表現上面的大幅提高。
RTX系列顯卡的性能可以滿足用戶在1440p或者是4k的解析度之下流暢運行3A級別的大作,在高解析度顯示器日益普及的今天,一張在不降低畫質、不降低輸出解析度情況下能跑60幀的顯卡對於玩家可謂是相當有誘惑力的。而原本想要在4k解析度下面穩定享受60幀的遊戲需要RTX 2080級別的顯卡,而現在,相比RTX 2070平均性能增幅達10%的RTX 2070 SUPER在關閉部分特效並打開DLSS的情況下面也可以做到這一點了。而定位更低的另一張RTX 2060 SUPER則是可以在1440p解析度下提供更好的遊戲畫面質量。
在我們的天梯榜上,2070 SUPER的綜合性能已經接近了Titan X,而2060 SUPER的性能已經超越了GTX 1080。兩張卡相較於原來的版本都有一個非常大的提升。
而對於電競用戶來說,近幾年出現的高刷新率顯示器潮流也是RTX系列顯卡一個非常好的舞台,尤其對於FPS玩家來說,60/144/240幀,每一檔都是體感上的一個飛躍,而RTX SUPER系列顯卡在原本基礎上多提供的那部分性能可以幫助你在同等幀數條件下多開一點特效,或者是提供更加穩定的幀數和更低的幀延遲。
NVIDIA官方也針對新老顯卡會對玩家產生的影響進行了調查,數據表明,相比起前代顯卡,RTX系列在PUBG和Fortnite這兩款系列的K/D比上面有著16%的提升幅度。更高的遊戲幀數確實能夠幫助玩家在競技性遊戲中取得優勢,官方稱之為「『幀』能贏」。
值得一提的是,NVIDIA官方最近推出了一款用於追蹤幀數變化的小工具FrameView,這款工具非常輕量,它提供了渲染FPS和顯示FPS的顯示,還有90th、95th和99th三檔的平均幀數顯示,它還有著非常強的軟硬體兼容性,幾乎可以通吃各大遊戲就不說了,甚至還可以用在A卡身上,是新一代的顯卡性能監控利器。
次世代的遊戲畫面技術:光線追蹤
NVIDIA將用了多年的GTX商標切換到RTX上來就是為了凸顯出圖靈架構的新特性——支持光線追蹤的硬體加速。眾所周知,電腦遊戲圖形在光柵化渲染的框架下已經發展了二十餘年,這種渲染方式雖然提供了流水線化的、比較高效的處理方式,但是在光線模擬上,這種渲染方式存在著天生的不足——它不夠真實。人們想了很多演算法在這個框架下提高光影的真實程度,但目前看來已經達到了一個瓶頸。
而圖形業界正在將更為真實的實時光線追蹤技術引入到遊戲中,使得遊戲畫面更為真實,下面就是今年年初發售的《地鐵:離去》中的實際對比截圖,可以看到開啟光線追蹤之後的遊戲畫面變得更為明亮了,這確實反應了真實的光照環境。
支持RTX的遊戲也在變得多起來,今年E3上面有著許多大作都宣布會在未來加入實時光線追蹤的效果,比如萬眾期待的賽博朋克2077以及看門狗:軍團,並且還有國產的幾部網遊大作比如逆水寒和劍網三也加入了對於實時光纖追蹤的支持。介時,RTX顯卡將發揮出NVIDIA在這個領域深耕的優勢,為玩家繼續奉上視覺上更高的享受。
智能的超採樣:深度學習抗鋸齒
說到超採樣,大家可能第一時間會想到SSAA,也就是最暴力的抗鋸齒方法:計算x倍解析度的畫面,然後通過後期處理至原始解析度進行輸出,這種抗鋸齒方式效果非常明顯,但是對於性能的要求卻是極端的高,因為渲染一個1920x1080的畫面,在SSAA 2x的情況下,顯卡實際計算的是一副3840x2160的畫面。而在圖靈架構中加入的新抗鋸齒模式——DLSS(深度學習抗鋸齒),它的原理是利用Tensor單元賦予的深度計算性能,讓本地生成的圖像跟使用超級採樣生成的圖像對比,然後通過學習、觀察其中的差距來複現後者的質量,這是一種非常取巧的抗鋸齒演算法,這其中最重要的改變是顯卡不再將所有的運算都在本地執行。
這無疑大大提高了抗鋸齒的效率,而在實際測試中,DLSS技術讓系列顯卡得到了更大的性能提升,尤其是高解析度下,DLSS技術帶來的計算壓力的減輕能夠解放許多原來需要處理抗鋸齒的CUDA核心,使得畫面的幀數更高更加穩定,並且在抗鋸齒效果上也不落下風,目前的整體觀感介於早期的MSAA與後來的TAA等後處理鋸齒之間。
這些截圖是Digital Foundry錄製的
自動超頻:GPU Boost 4.0
GPU Boost是NVIDIA在第一代開普勒,也就是GeForce GTX 600系列上面引入的一項特性,可以讓GPU核心在不超過功耗上限的情況下自動進行超頻,以在實際應用中發揮出更好的性能。
這項功能經過幾代的發展,在帕斯卡架構上面進化到了第三代,也就是GPU Boost 3.0。在這次更新中,這項自動超頻技術發生了質的改變,與之前的版本不同的是,有GPU Boost 3.0加成的GPU核心的每一個頻率都有對應的電壓點,使得核心頻率可以更為精細地被控制,但是用戶並沒有辦法手動地去控制GPU Boost能夠達到的頻率。
而在圖靈架構上面完成升級的GPU Boost 4.0則放開了這個限制,增加了用戶手動調整GPU Boost曲線的能力。原本這個GPU Boost對於玩家來說是隱形的,集成於每一張顯卡驅動內部中,現在GPU Boost 4.0公開了演算法,玩家可以手動修改各種曲線本身,以提高GPU的性能。
當然如果你不是超頻玩家,那麼在默認情況下面GPU Boost 4.0也是有進步之處的。在GPU Boost 3.0中,當顯卡溫度上升到設定溫度時,顯卡會馬上降頻至基礎頻率,而在GPU Boost 4.0的加持下,它仍會在高於基礎設定的頻率上保持一會兒,如果溫度不受控繼續超越限制,才會慢慢降低到基礎頻率。
同時,NVIDIA針對想玩超頻卻又不知道如何入手的玩家推出了一套叫做OC Scanner的API,可以利用演算法自動測試頻率節點穩定性,提供一個可以穩定運行的超頻曲線給你,換句話說NVIDIA給予了玩家一個一鍵超頻功能,而且是適配於每一張卡,都有獨一無二的超頻設置。
高效、節能
RTX SUPER系列同樣繼承了圖靈核心的高能耗比特性,在前代的基礎上提升了約1.4倍,是目前能耗比最強的顯卡。自從開發開普勒架構開始,NVIDIA就一直在顯卡的能耗比上不斷地實現自我超越,這次的圖靈架構也沒有例外,NVIDIA並沒有使用目前最先進的7nm製程,但是在能耗比上絲毫不落後於對手的新卡,甚至還能夠以一代的工藝之差小幅領先對手,這展現出了NVIDIA恐怖的架構設計能力。
RTX系列顯卡,相比起同級別定位的帕斯卡架構顯卡,雖然在CUDA核心數量上要明顯多出不少,但是功耗並沒有隨著整個圖形核心的擴張而出現明顯上升,反而在能耗比上面得到了更大的提升,在很長一段時間內與競爭對手拉開了很遠的距離。
RTX 2060/2070 SUPER系列非公版顯卡
那麼這麼強大的RTX SUPER顯卡怎麼才能買到呢?很遺憾的是NVIDIA的官方FE版本的顯卡這次並沒有在國內開賣,國內能買的RTX SUPER系列基本都是非公版,我們網站也對這些非公版的顯卡做了不少的介紹和評測了。這裡以索泰的這兩張非公版卡為例子:
索泰非公版RTX 2060/2070 SUPER顯卡簡介
索泰RTX 2060 SUPER至尊Plus OC顯卡定價為3299元,採用的是我們很熟悉的長條形三風扇設計,外觀上相對會低調一些,但仍然擁有RGB燈光以及金屬背板等重要元素,而且還支持在背板上加裝小風扇,提升散熱效能的同時也可以增加顯卡的RGB燈效。
硬體規模上,顯卡採用的是8相供電設計,配置有8GB顯存,核心基礎頻率與顯存頻率維持公版參數即1470MHz和14Gbps,但Boost頻率更高,達到1710MHz的水平,實際運行還可以達到更高的水平,因此其相比公版RTX 2060 SUPER會有更好的性能表現。
索泰RTX 2070 SUPER玩家力量至尊OC顯卡則是這個級別中定位高端的產品,其定價達到4599元,從外觀上我們就可以看到它的霸氣,不僅個頭很大,而且整張卡都做了充分的RGB燈效,除了正面和頂端外,其整個背板本身就是一個RGB燈板,即便機箱里只有它會發光,也足以支撐起整個系統的RGB效果了。
而在硬體規格,索泰RTX 2070 SUPER玩家力量至尊OC顯卡就更為強悍了,16 4相供電為期穩定運行打下良好基礎,更有利於挖掘顯卡的超頻潛力。此外顯卡的大個頭可不僅僅是看著霸氣那麼簡單,實際上這意味著它擁有一個規模強悍的散熱器,可以保證顯卡「冷靜」運行。
另外值得一提的是,RTX SUPER系列的顯卡與DOTA2每年一度、吸引無數玩家的最重大賽事——國際邀請賽有著捆綁的活動,2019年7月10日到8月25日活動期間,購買最新的RTX SUPER系列顯卡即可獲贈DOTA2國際邀請賽勇士令狀-100級。


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