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設計師要懂得突破常規、拒絕做行貨

每個設計師都會遇到瓶頸,能不能與別人拉開距離,關鍵在於你何時能突破瓶頸。

工作了三年左右的設計師很容易遇到第一個瓶頸,即相比剛入行時明顯有了全面的提升,但隨之而來的是進步越來越緩慢,作品中鮮有亮眼的作品,那麼如何突破這個瓶頸呢?除了繼續堅持用時間來磨練外,更重要的是要突破常規、拒絕做行貨。

行貨指的就是市面上最常見的,只要有點工作經驗,不需要花太多功夫就能做出來的設計,這類設計在方向上一般是對的,但沒有亮點和特點。設計師長期做這樣的設計就等於待在舒適區,設計能力自然提升得慢。所以,想要突破瓶頸就要從拒絕做行貨開始,具體該如何做呢?以下是蔥爺的幾點拙見:

// 一、讓你的設計有一個創意概念 //

創意概念這個詞在我的文章被提到過很多次,它的作用是為了讓我們的設計有說法、有內涵,而不僅僅是因為這麼做好看,或者大家都這麼做。有概念的設計除了能讓你的設計更出彩,還更容易打動客戶、提高過稿率。

例如,沒有創意概念的家居廣告設計是下面這樣的,這些設計只需要把調性做對、把畫面做得美觀、舒適就行,它的圖片功能就是展示產品。

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而下圖這則家具有廣告是有創意概念的,設計師把床搬到雲層上可不單單是為了好看、博眼球,而是他想傳達該品牌的床墊可以讓你睡得非常舒適、能讓你進入仙境的訴求,這就是創意概念。有了這麼一層意思,這則廣告是不是就顯得高明了很多。

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對於品牌設計和包裝設計那就更要注重設計的內涵和概念了,很多設計師做的品牌設計是沒有靈魂的,常用的套路就是參考同行里比較知名的案例,完全沒有想過每一個品牌都應該有自己的個性。而大鴿飯的品牌設計就是一個很優秀的案例,設計公司在設計前做了大量的調研和分析,最終將大鴿飯定位為嶺南文化的符號,然後才有了這套獨特且有濃郁廣州特色的視覺系統。

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二、採用新的設計形式

優秀的設計不一定要有創意,但一定要有創新,採用新的設計形式就是一種創新,我們常說的設計形式主要指元素在版面中的布局、構成元素組合方式、構成元素的種類等等。設計形式直接決定了畫面的視覺衝擊力、氣質,在招貼海報中設計形式尤為重要,甚至有形式大於內容的說法。所以設計形式是非常值得我們下功夫的地方,接下來蔥爺要展開來講一講。

01.布局

元素的布局不單指構圖,還包括元素在版面中所佔的比例、位置、以及一些排版形式等等。在很多設計類別中都有慣用的元素布局方式,嘗試改變它就能創造出一種新的體驗,比如很多廣告設計的標題都是水平排列,或者做一點傾斜,而且圖片部分會相對獨立開來,與標題之間並沒有什麼互動。

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而如果把標題呈一定的透視來排列,使其呼應圖片的空間感,於是整個畫面不僅變得更有視覺衝擊力,而且標題與圖片之間也有了互動,相比前面的效果,下圖的效果是不是更新穎、更酷一點。

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再比如在有人物的產品海報中,人一般都會被拉得很大來作為主要元素,

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但如果把人物縮小到比產品還小很多,創造一個微距世界,這樣的效果也是令人驚喜的。

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02.組合方式

平面設計的主要元素為文字、圖片和圖形,它們可以組合成非常多的設計形式,但我們同樣容易受限於慣用的組合形式,比如會議背景板最常見的形式就是把主題橫排在版面上方,視覺元素則壓在版面最下方,並且呈水平分布延伸到版面的兩端。

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而如果我們創造一個視覺主體,然後把它與標題左右排列,

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或者把圖片與標題組合在一起形成一個整體,

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又或者讓圖片元素環繞在標題的四周,效果是不是也會大不一樣。

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再舉個例子,近幾年很流行把文字與人組合在一起的海報設計,而文字與人的組合方式,除了文字在人前面、文字在人後面這兩種形式,

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我們還可以這麼做,

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這麼做,

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以及這麼做,

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03.元素種類

前面我們說了平面設計有三個主要的構成元素,但並不是所有設計都要具備這三類元素,有很多優秀的設計只有其中兩項或者一項。

例如直播平台最常見的廣告形式就是,利用明星或網紅來吸引目標消費者的注意,

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而陌陌卻推出了一組只有文字和色塊的戶外廣告,這種設計雖然難度不大,但是在形式上很新穎,引發了一大波關注。

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再比如,常見的名片講究簡潔、高大上,所以大部分名片的設計元素都是logo加文字,最多再加點色塊、線條、或者輔助圖形。而如果我們試著去打破這些元素的性質,比如加入圖片,甚至是人物,那麼這張名片也更容易從行貨中跳出來。

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// 三、採用新的設計風格 //

幾乎每類設計都有它慣用的設計風格,比如土特產包裝喜歡用傳統的中國風、食品海報喜歡用攝影圖片、手機廣告喜歡用產品結合大色塊、護膚品包裝喜歡用唯美的插畫風等等,然而設計的風格有很多很多,老使用一兩種豈不暴殄天物,當然也很難有什麼突破。

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你是不是也一直局限在一兩種風格里做設計,總是想著下一次要把圖修得再漂亮一點、投影打得再真實一點、裝飾元素再豐富一點,這些想法和做法都沒錯,但是這些工作並不會給你的設計帶來太大改變。我們除了要縱向思考,還要學會橫向思考,切換一個維度,換一種設計風格,你可能輕輕鬆鬆就能超越以前的自己。

例如土特產包裝也能這樣設計,

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手機廣告還可以這樣設計,

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// 四、多做原創設計 //

對於設計師來說最可怕的不是離開參考就不會做設計了,而是不抄就不會做設計了,如果不能做出優秀的原創設計,那麼你永遠算不上是一位優秀的設計師。當然,對於抄襲和原創並沒有一個公認的標準,我自己的理解是這樣的:

1.所有創新都是舊元素的新組合。

事實上並不存在絕對意義上原創,別人用過的元素你照樣可以用,但你用這些舊元素組合出來的新事物不能再和別人一樣。比如四大銀行的標誌都用了銅錢這個元素,雖然中國銀行是最早這麼做的,但後三者的標誌並不屬於抄襲,因為它們都在銅錢的基礎上結合了自身的特點,並創造出了一個完全不一樣的圖形。

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2.作品的核心必須是自己的。

比如說創意是核心,那麼創意就必須原創,如果連核心創意都是抄的,卻只是在色彩、構圖、排版方面做了點改變,那它仍算不上一件原創作品,比如下面的這組廣告(原為視頻廣告),

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就在創意上抄襲了IPhone的這組廣告,

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如果設計形式是核心,那麼你的形式就不能抄襲,比如下面這種情況就屬於抄襲。

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▲原稿

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▲抄襲稿

如果排版是核心,比如畫冊、折頁都是以排版為主的設計,那麼你就不能照搬別人的排版方式,但你可以借鑒別人的色彩搭配、字體選擇、圖片的處理方式等。

通常來說,廣告設計的核心是創意或形式、Logo設計的核心是圖形設計和字體設計、海報設計的核心是形式和排版、畫冊設計的核心是排版、電商設計核心是形式、包裝設計的核心是圖形和形式。

// 五、多花點時間想創意、找參考、做執行 //

一看到要多花時間,很多人馬上會說:「時間是不可能有時間的,客戶就給我兩個小時做一款海報、一天時間做一款包裝,我能怎麼辦?」我的觀點是,如果你在的公司,老闆或客戶每次都只給這麼點時間做設計,那你趁早換一家公司吧,因為在這樣的公司里是做不出好設計的。另外,自己要勇於去爭取多一點的時間,以海報設計為例,即使項目比較小,也至少要爭取一天的時間,如果項目比較大,那麼至少要保證有兩天以上的時間才行。

足夠的時間是做出好設計的前提,有了時間我們可以提高想出好創意的幾率、有了時間才能找到更優秀的參考、才敢選擇比較花時間的設計方向、才有試錯和摳細節的條件。比如給你兩個小時,你應該可以設計兩張類似下圖的海報,因為它不需要創意,畫面元素也很少,甚至也沒有任何技術上的門檻。這大概也是很多新手喜歡做極簡設計的原因之一。

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而下圖的兩張海報,從想創意到執行,你能在兩小時內完成嗎?不可能吧,即使是設計大神也不行,這就是時間對設計方向的限制。我不敢說這兩張海報的傳播效果一定會比上面的兩張好,但可以肯定的是,相對而言做這兩張圖會更加鍛煉人。

設計師要懂得突破常規、拒絕做行貨

設計師想要突破瓶頸、想要自己以及自己的作品在同行中脫穎而出,不僅僅要勤練手上的功夫,更要升級自己的認知、勇於嘗試新事物、拒絕做行貨,希望大家能早日突破現在的瓶頸,然後再遇到下一個瓶頸。

轉自:蔥爺

已獲得授權發布

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吾生也有涯,而知也無涯

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