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3D拼圖遊戲《PuzzlAR:World Tour》登陸Magic Leap One

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未來將陸續上線更多的內容

映維網 2019年07月27日)Magic Leap於2018年秋季啟動了Independent Creator Program項目,並旨在為獨立開發者提供開發Magic Leap內容所需的支持。

今天,首款從這個項目誕生的作品已經正式發行。位於葡萄牙的ONTOP Studios工作室為Magic Leap One帶來了基於同名手游的《PuzzlAR: World Tour》。

這是一款3D拼圖遊戲。玩家將傳送至世界各地的著名景點,並經歷自由女神像和泰姬陵的四分五裂。然後,你必須將它們重新組裝成完整的建築物。這僅僅只是首款來自於Independent Creator Program項目的作品,而Magic Leap表示未來將陸續上線更多的內容。

ONTOP Studios首席執行官Nuno Folhadela介紹了團隊在開發這款作品時的經驗教訓。他指出:「也許我們學到的最重要一課是,在為空間計算設計用戶交互時需要創造力。對於《PuzzlAR:World Tour》,我們可以使用手勢或Control。Magic Leap One能夠檢測一系列的預設手勢,所以我們考慮了如何利用它們,而Control則具有精確和可預測的輸入方法。」

團隊選擇了Control,因為他們認為玩家需要以高精度操縱3D對象來解決複雜的謎題,「感覺它對我們的特定用例更為合理。

另外,團隊需要在「通過觸控板來操作對象」和「要求玩家在遊玩區域內移動並用手臂操作」之間找到一個平衡點,從而為用戶帶來自然而熟悉的交互。

團隊同時希望以自然的方式將這種全新的空間計算技術融入至用戶體驗。在遊戲開始時,為了錨定遊戲,玩家需要環顧四周並組裝出現在他們面前的行星地球。這個新手交互學習非常有必要,但團隊將其變成了一次更為有趣的過程。另外,為了避免縮放問題,行星地球能夠根據與玩家的距離自動縮放。Folhadela說道:「因此,我們同時實現了技術和用戶體驗的目標,而我們為此感到非常自豪。」

他進一步強調,團隊進行了大量類似的實驗,因為當你面對一個新領域時,探索實驗尤為重要,因為你永遠不知道什麼適合空間計算,什麼不適合空間計算。例如,團隊在遊戲測試過程中發現,有玩家希望以不同的比例進行遊戲:一些喜歡小模型,就像鐘錶匠一樣;其他人則像建築師那樣喜歡越大越好。所以,團隊決定不限制兩者,並允許玩家以適合自己的方式進行遊戲。

AR目前依然處於發展階段,Magic Leap平台中的大多數體驗仍然有點實驗性質,而消費者尚未確定Magic Leap的硬體是否值得這個價格。但隨著《PuzzlrAR: World Tour》和《Seedling》等遊戲的發行,這可能會慢慢開始改變。

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