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7月27日:《美妙世界》發售

【遊戲歷史上的今天】7月27日:《美妙世界》發售

要聊《美妙世界》,先來掰扯一下不同版本名稱的事情:日版名稱為すばらしきこのせかい,It"s A Wonderful World,因為版權問題,英文則是更正為 The World Ends with You,聽起來意趣相去甚遠,但如果玩了遊戲,就會知道實際上也沒有太多差別,大陸譯名取了前者。

名稱之外,還有版本:2007 年 7 月 27 日,遊戲在日本 DS 首發,5 年之後,針對 iOS的高清移植版發布,2018 年,遊戲宣布年內登陸 Switch,並且追加新的劇情路線與角色。中間還與 GREE 合作開發的衍生社交遊戲,此處就按下不表了。

雖然只有一作,但《美妙世界》獲得超高評價,續作的呼聲也一直不斷,這和它的獨特設計有著密切關係。《美妙世界》的創作團隊來頭不小:包括野村哲也等在內的 SE 的《王國之心》團隊與 Jupiter(《王國之心 記憶之鏈》),由此也不難理解這部作品之中濃郁的《王國之心》風格,這種影響並不一定是實在影響到機制或設定,但像是一種暗流洶湧。《美妙世界》被認為是 SE 仍舊充滿朝氣與活力的一部作品。

其時 DS 公布但未上市,團隊被要求為這個平台開發一部作品,因此為遊戲創造了獨有的同時利用雙屏的戰鬥系統——當然,在最終的實際體驗中,玩家難以保持對於雙屏同等程度的高關注度成為一個問題,以至於之後發售的美版做了一定修正,iOS 或者後續的 Switch 反而會是很好的補充,這是後話。遊戲也運用到了觸屏、聲控等功能。

除了對於 DS 機能的運用之外,遊戲的另一特色是現代澀谷與青年文化的藝術風格,這是因為設計師希望遊戲可以圍繞現實地點而做,遊戲複製了澀谷輪廓,並且保留了現實地標。與之相對,符合現代青年文化的種種符號也被活用在遊戲之中,譬如食品、服飾與手機等。儘管塗鴉藝術並沒有被最終作為技能融入機制設計,美術風格仍然體現了這一點:遊戲的人物設計採用了非常濃厚的漫畫風格,以誇張的比例與粗重的描邊作為主要特點,遊戲 UI 也顯示出了相應特性。比如遊戲對話也以漫畫風格呈現。可以看出,以上這些種種考量與設計都融入遊戲整體,形成了一種一以貫之又非常獨特的 JRPG 呈現。

特別而又豐富的動作戰鬥系統結合帶有文化屬性的道具、技能(譬如徽章等)構成了《美妙世界》的基本框架,在此基礎上,通過將作為遊戲背景的死神遊戲的規則直接融入到《美妙世界》中,玩家達成了開發者所希望的直接進入遊戲而無需解釋的狀態,儘管遊戲作為背景放在現在來看已經是虛擬作品常見的設計,《美妙世界》仍然通過出色的人物設計,以及遊戲獨特的交互達成了不同的體驗:玩家三次遊戲經歷不斷輪迴但在遊戲機制上有進展,在故事上得到反轉,最後迎來相當程度的敘事高潮。

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