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繼《堡壘之夜》開發商之後,頑皮狗被爆追求完美的加班文化

博士在四月份的時候曾經和大家分享了文章《單周工時100小時?開發公司被爆加班問題》,講述了外媒 Polygon 採訪了多名 Epic Games 現任員工、已離職員工、以及合同工,他們細緻地描述了自己的工作經歷,多數人表示他們每周工作超過70小時,有些人甚至達到每周100小時。

無獨有偶,遊戲圈的加班問題是很普遍的事情,這一次輪到頑皮狗工作室 (Naughty Dog)了。當大家抱怨《最後的生還者:第二部》遲遲不出來的時候,其實開發的員工正在加班加點的幹活呢!

頑皮狗(Naughty Dog)現為索尼公司旗下全資子公司,隸屬於索尼全球工作室。頑皮狗以其獨特的精品開發戰略獲得了業界廣泛讚譽,旗下作品雖然不多,但個個受到媒體與玩家一致好評,並且收穫業界無數榮譽與大獎,至今為止《神秘海域3》和《最後的生還者》均獲得了IGN的滿分評價。高品質遊戲的背後,則是公司的加班文化。

根據外媒 cogconnected 的報道,頑皮狗的加班文化主要來自於公司內部追求完美的工作文化,以及內部競爭的壓力。去年五月,頑皮狗工作室的前技術總監 Andrew Maximov 在一場遊戲開發者大會上就表示工作室的高層人員並不會主動要求員工加班。在博士看來,「不主動要求員工加班」,則會「讓員工主動加班」!

果然不出所料,頑皮狗的管理結構是在每個團隊中都有所謂的領導與經理,這也代表著你的管理階層同樣也是你的團隊夥伴,因此不想拖團隊後腿的壓力便會促使員工加班來完成工作與績效,再加上頑皮狗追求高標準與完美的企業文化,加班便成為了一件再正常不過的事情。

至於工作時間,根據外媒的訪問,有員工表示:一般而言他們每周會工作40 -50個小時,不過在某些特定時間節點工作時間會大幅增加,比如一個項目的最後時期,大家的工作時間會慢慢增加到每周60-70 個小時。而有些人會做的更多,比如在《最後生還者》開發的最後一周,有員工的工作時間甚至超過了100小時。和前面提到的《堡壘之夜》的事例類似。

當然,加班並不都是「貶義」的。一些開發者表示:「頑皮狗並不是適合每個人的工作室,這個地方的文化就是長時間、且努力的工作,我認為只要在招聘的時候說清楚,那就沒什麼問題了。」而且,玩家們之所以能夠玩到高品質的《神秘海域》系列和《最後的生還者》系列,就是因為頑皮狗的開發人員花費了大量的時間細細打磨,才能成就經典。你覺得頑皮狗的加班文化怎麼樣?歡迎留言。

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