狂鐵真的最適合走上路嗎?五排車隊教你不一樣的狂鐵,把把30輸出
大家好,我是名偵探15號。
前一陣子,我聽有粉絲跟我說,狂鐵這個英雄明明很強,有回復有控制還有一個短CD的大護盾,但是我用他走上單,為什麼會打不出來效果,甚至經常被對面壓著打呢?
這是英雄本身的問題嗎?
我對這個問題很感興趣,今天我來給大家做一個解答。狂鐵的正確玩法,到底應該是什麼。
首先說明,名偵探本人,並不是一個非常擅長狂鐵的玩家。
但是,在我們五排的車隊里,有一個狂鐵玩的特別明白的人,人稱二愣,擔任我們的核心邊路,基本每場都能打出30%左右的輸出和扛傷,數據爆炸,這裡把我和他一起排位的經歷以及他個人對於狂鐵這個英雄的理解拿出來,給大家分享一下。
二愣打出的數據,注意,這裡黃忠是上路抗壓和推塔位置,而不是核心。
以下理解來源於名偵探個人在我們五排王者局85勝率以上連勝車隊里擔任打野和邊路的體驗。
一,狂鐵是一個最適合作為核心發育位的英雄,而不是走邊路抗壓位,而且狂鐵非常,非常,非常的依賴隊友支援。
所以,狂鐵並不是一個適合抗壓的位置。你去打上路扛著射手打,要我說,有三大害處。
1,對面急於破一塔,因此會頻繁抓你,你的生存得不到保障,沒法更好的發育。
2,一旦上路拿到了優勢,狂鐵可以聯繫隊友入侵野區,但是入侵紅區的收益遠遠不及入侵藍區。目前這個版本,很依賴紅buff的打野實在太少了。
3,隨著段位的提升,靈活的射手越來越多,如馬可波羅,公孫離,百里守約。狂鐵打這幾個並不是特別容易,有可能會拿不到優勢,無法滾雪球。
同一局中的數據,可以看到對手也並不是白給的。
而且順風的狂鐵,大家都知道有多恐怖,由於抗性和傷害兼備,一個打對面2-3個英雄,不僅自己不死,還能打出三殺並全身而退。
所以我認為,狂鐵最好的發育路線,並不是上路,而是走下單,打邊路核心的位置。
而且,一旦狂鐵走下單,隊友的支援配置,要不遺餘力的往狂鐵身上傾斜。
你可以以中路和狂鐵為核心,也可以以打野和狂鐵為核心。
但是最重要的是,你必須要以狂鐵為核心。
狂鐵的優點,我想大家都已經很清楚,有爆發有回復有控制有續航,還有一個臨時的護盾。
但是這一切的前提,就是狂鐵要有足夠的經濟。否則沒有錢的狂鐵就好比廢人一個,剛才說的那些優勢,全都會變成劣勢。
扛不住,續航不夠,爆發不足,總之什麼都有,但是差一截。
如果你不去支援,讓狂鐵自己去玩,那麼這把狂鐵也會只發揮很少的作用,因為這個英雄特別依賴隊友的配合。
狂鐵核心的隊伍里,打野必須要去做的事情只有兩件。
①前中期只幫下路,如果能反野,只反對面藍野區。
②不惜一切代價,把對面下一塔拔下來。目的是解放狂鐵,讓狂鐵有更大的活動空間,更好騷擾對面,干擾敵方的節奏和思路。
其他的事情,交給狂鐵。高經濟的狂鐵可以讓對面很不好抓。就算被抓了,狂鐵的身板和技能機制,也可以讓他抗住很長時間,足夠隊友來支援,團隊容錯率很高。
上路通常我們會選擇一個清兵能力很強的英雄,比如狄仁傑,黃忠,光明李信,李元芳等等。這樣的英雄,前期負責抗壓,而後期又可以在狂鐵稍稍疲軟的時候站出來力挽狂瀾。
二,狂鐵這個英雄,對自身的熟練度要求極高。
你的狂鐵已經作為邊路核心了,如果你對這個英雄的理解不夠深,還是瞎打一通,那麼很遺憾,你們的邊路核心體系完全是失敗的。
首先你要對自己的傷害和續航能力做到心裡有數。而不是生死由命,富貴在天。
什麼時候你該頭鐵硬鋼,什麼時候你該知難而退,這些東西,沒有個幾百場,是根本摸不透的。
對面的邊路能不能在2級完成單殺,什麼時候可以去斷對面兵線,什麼時候該去對面野區里擴大優勢,這其中的每一點,對狂鐵的使用者來說都是一個考驗,而不是光靠莽撞就能解決的問題。
二愣的理解是,狂鐵目前的強度確實不低,對線如果足夠熟練,只害怕馬可波羅之流的靈活射手。
這個「足夠熟練」聽起來確實簡單,但是這背後需要的是至少幾百場的練習,而不是「這英雄很強,上手我就可以打的很猛」來實習的。
新手狂鐵可以做到,10局裡carry4局坑6局。
而一個老手狂鐵,可以做到10局裡carry8局。
這就是區別。
而隨著你的場次日益積累,你可以悟出很多非常實用的技巧。
比如二愣經常掛在嘴邊的一句話。
「狂鐵的2技能,在一般情況下,一定不要用來打突進,否則你就會死的很慘。新手狂鐵容易被風箏,就是因為這一點,只把2技能用來接近對面了。」
所以,下一次在組排中拿出狂鐵的時候,請不要繼續再打上路了。選擇走下路,也許會看到不一樣的風景。
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