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玩了1年才明白,古劍奇譚網路版玩錯了!它並不是角色扮演遊戲!

古劍奇譚ol作為離大家最近的一款端游大作,從去年上市到現在也有了一年的時間。但是古劍ol的口碑卻並不是很好。許多玩家紛紛稱讚燭龍的良心,但是也有玩家明確表示,雖然古劍ol很良心,但是這款遊戲不好玩。

遊戲內的pvp、pve玩法沒有新意,是許多玩家共同的感覺。但是大玩家在開放家園玩法再進入遊戲體驗後,忽然發現原來我一直錯怪了古劍奇譚網路版,不是這款遊戲不好玩,而是我們沒發現古劍奇譚真正的魅力。

在如今手游的興起,端游市場不斷被手游侵佔,一款端游想要殺出重圍,靠著以前的玩法註定不能成功。畢竟在端游上,魔獸世界已經把遊戲廠商能走的路都走了一遍。而強如魔獸世界在遊戲時代的變化中,也依然被玩家拋棄,更別說其他端遊了。

剛開始的古劍奇譚網路版便犯了這樣一個錯誤!整個遊戲上線後,畫面表現、音樂、劇情都不錯,但是在遊戲玩法上,依然是老一套的pvp、pve玩法,讓已經漸漸厭倦了傳統網遊套路的玩家,自然不能提起興趣。

許多玩家在匆匆體驗過後,都紛紛棄坑而去。大玩家也是棄坑的人之一。但在7月11日遊戲公測後,放出了家園系統、飛行系統等許多新的內容,讓大玩家再次進遊戲體驗了一番。

體驗過後,忽然發現得到了和之前完全不同的遊戲體驗。或許我們都玩錯了古劍奇譚網路版。

古劍奇譚此次的公測版本,相比之前的不刪檔版其實並沒有多很多東西。但作為遊戲最重要的公測版本,燭龍卻並沒有在pvp、pve玩法上進行傾斜,而是將重心放在了休閑玩法上,卻是出乎意料的。

如果現在玩家登陸官網,這種改變便會更加明顯。相比起同類的網遊。古劍奇譚網路版在遊戲特色上對pvp、pve內容隻字未提,而是全部在宣傳遊戲的出色畫面和休閑玩法。這種現象的出現,或許代表著燭龍已經在古劍奇譚網路版上,選擇了另一條路。

其實市面上國內的端游大作已經屈指可數,同類網遊中,天刀、劍網3、逆水寒、九陰真經ol等網遊在主要玩法上,劍網3、逆水寒都走的是pvp路線,從西山居打造劍網3大師賽、逆水寒在pvp上的裝備打造系統,都能體現這一點。而天刀在玩法上由於是道具收費,更加側重pve模式,在遊戲副本的設計上,幾乎是現在國內最高的水平之一。而九陰真經主打的自有玩法,核心還是以pvp為主。

這些遊戲公司大多都將pvp玩法作為核心,其主要原因是pvp能夠帶來更好的遊戲利潤。例如,逆水寒靠著一個裝備打造系統,成為遊戲中吸金的利潤點。但是在如今競技遊戲興起的時代,角色扮演主打的pvp玩法先天上和lol、DOTA2之類的競技網遊存在差距。

而燭龍似乎便是發現了這一點,在不刪檔一年後,對遊戲的發展方向已經悄無聲息的做出了調整。如今走出了一條自己的路,這便是:主打休閑玩法。

挖寶、釣魚、家園等各種傳統的休閑玩法古劍奇譚已經一個不少,還有泡泡堂、彈琴等獨特的玩法。和家園玩法結合遊戲背景創造的仙府玩法,是大玩家近幾年在網遊中看見最好的家園系統。一上線,便遭到了無數玩家的哄搶。除此之外,許多玩家一上線便沉迷在打牌的世界中。

古劍奇譚網路版如今的口碑已經呈現了兩極分化的趨勢。醉心於pvp、pve玩法的玩家,不是覺得肝就是覺得不好玩,紛紛表示古劍奇譚網路版要涼了。而另一邊的休閑玩家,卻紛紛表示古劍奇譚網路版對如今的休閑黨來說,絕對是最好的遊戲。

總結:在端游被手機不斷壓縮生存空間的如今,古劍奇譚能夠放棄pvp、pve主打休閑玩法,在大玩家看來雖然不知道是否成功,但如果死守老一套的pvp、pve玩法絕對是活不長。

憑藉古劍奇譚網路版的畫面,飛行玩法、仙府玩法、之靈境等各種特色玩法,走出一條如今端游發展的獨特道路,或許這會是一個最好的選擇。最少大玩家已經沉迷打造仙府養老了。

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