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微軟Spencer:成功並不意味著一定要干倒競爭對手

微軟遊戲部門老大Phil Spencer最近在接受美國《財富》雜誌採訪時談到了他們的競爭對手,包括索尼,谷歌,任天堂。Spencer表示,他把遊戲看作是一個不斷成長的業務,成功並不一定是把競爭對手干倒。

微軟Spencer:成功並不意味著一定要干倒競爭對手

當被問到玩家對主機戰爭的看法是否會影響微軟如何做出決定時,Spencer回復說:「我想說沒有,我們總是聆聽社區,有人希望看到其他廠商失敗從而讓綠隊獲得成功,而我並不是這麼想的。當我們和索尼達成協議時(微軟允許索尼使用他們的Azure雲伺服器用於遊戲和AI),我看到有人說為什麼要幫助他們。

我們和索尼有著很多年的聯繫。索尼自己也有PC業務,他們也安裝Windows系統,他們使用我們的開發工具來製作遊戲。我們成功唯一方法就是推翻某個競爭對手,這種想法放在今天的業界根本不適用。」

Spencer接著指出由於他們之前收購了Mahjong,因此通過《我的世界》遊戲,微軟已經成為索尼PlayStation上最大的第三方發行商這一。「我們是PlayStation最大的發行商之一,我們在那裡推出《我的世界》。我們在PlayStation和Switch上有著很好的業務。」

微軟和索尼都是老牌主機廠商,已經相互競爭了十多年了,要說不想推翻競爭對手取而代之誰也不信,況且Spencer自己在同一個採訪時也說過最近幾年的第一方遊戲都不算最佳,從中也能看到微軟不服輸的態度。

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