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AR風潮未歇 唯市場泛用性仍有待確認

作者:DIGITIMES杜念魯

早年,在增強現實(AR)相關技術尚未成熟之前,AR相關的場景應用,多半只會在科幻片中出現。不過隨著相關軟硬體技術的發展漸趨成熟,使用者現在藉由手機、平板或頭戴裝置等外圍產品,就可以體驗許多採用AR技術的應用服務、遊戲。但是,AR如何進一步與使用者的生活做進一步的結合,可能是目前必須優先解決的問題。

供應鏈業者認為,AR技術在今後的各種應用上,一定會佔有相當大的比重,除了目前一般民眾較常接觸與應用的遊戲相關領域外,目前較常應用的,則是在像是醫療、工業、教育等不同垂直產業領域中的應用。因為在產業應用上,使用者在過程中,較可以接受採用平板或較為不便的頭戴式裝置,來透過AR技術達成模擬、引導、教育等目的。但是如果要讓AR技術/應用,與使用者在一般生活情境中廣泛的產生交集,交互界面就還需要再多創新。

像是目前在工廠的產線環境中,透過AR技術協助產線端的作業員或工程師,進行設備的簡易維護、故障排除,甚至操作的引導等,都已經是相當常見的AR技術應用。包括夏普等相關業者,也已經可以提供完整的工具或解決方案,協助客戶針對需求,進行AR技術的導入。

但是,相關業者認為,這些基於特殊目的與需求的AR使用情境,可能不需要考慮到外圍裝置的體積、重量、配戴/使用舒適度,或是蓄電待機及使用時間。但是,如果AR技術應用是要與更人生活作進一步的融入,上述使用上,像是舒適度、續航力等的種種限制與條件,就是必須要考量的部分。

供應鏈業者表示,過去手機就只是手機,以打電話、傳簡訊為主,但是推出iPhone之後市場與使用者才發現,原來手機可以有這麼多衍生出來的應用,讓手機不再僅限制於通話上的功能。同樣的AirPods推出之後,讓市場與使用者對於耳機有了新的認識,也另外掀起了新一波TWS的風潮。

同樣的,供應鏈業者認為,AR技術未來一定會廣泛的融入個人的生活環境之中,不過交互界面的型態,為以什麼形式出現,或是會取代哪些目前在市場上已經被習慣的使用方式,則是還需要討論與研究的部分。

但供應鏈業者相信,具有專殊使用需求的環境,以及對與其搭配的外圍產品有較大容許度的AR應用/服務,一定會優先出現在市面上。像是目前應用在工業環境、教育現場的各式以教學、引導、介紹說明為主的應用外;其他像是博物館等可能有大量解說需求,甚至需要搭配上影音、動畫進行說明的情境,也都是可以發展的市場。

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