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《黑鏡》導演與《星際戰甲》的不解之緣

在拍攝電影的空檔,導演丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg)很喜歡玩電子遊戲。比如在執導《黑鏡》第三季第二集「Playtest」時就打通了《神秘海域4》。而在他的電影作品中,觀眾們也能看到許多喜聞樂見的遊戲元素。

就在前不久,特拉亨伯格為《星際戰甲》(Warframe)製作了一部CG動畫介紹影片,不過有趣的是,他與《星際戰甲》結緣還得拜《命運》牽線搭橋。

「《命運》是在我們拍《科洛弗道10號》(10 Cloverfield Lane)時發布的,每天收工回家後我都會跟朋友們一起玩。」特拉亨伯格回憶道,「一個朋友告訴我,『你知道嗎,《星際戰甲》比這遊戲好多了。』我說:『真的嗎?我記得玩過1分鐘。』所以我又開始玩《星際戰甲》。大約四五年後,那個朋友為動畫影片寫了故事大綱。」

《黑鏡》導演與《星際戰甲》的不解之緣

在玩了《星際戰甲》大約200小時後,特拉亨伯格開始在Twitter上安利這款遊戲。沒過多久,他與開發商Digital Extremes的官方Twitter賬號進行了幾輪互動,最終在E3展上與社區總監瑞貝卡·福特(Rebeca Ford)和創意總監史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)見面談合作。

「他們告訴我想吸引一些新玩家,這也正是我想要做的:讓還沒玩過《星際戰甲》的朋友們加入進來。我喜歡《黑暗之魂》和《血源詛咒》系列,因為就算放下手柄,還是可以在網上做很多事情,例如查找遊戲資料、攻略,觀看YouTube視頻。但在《星際戰甲》的開頭部分,你沒法容易地學到遊戲玩法,所以我們決定為遊戲開場創作一部精彩的全CGI電影。」

與特拉亨伯格執導的《黑鏡》相仿,《星際戰甲》影片也展現了他的一些慣用手法。除了借鑒玩遊戲的經驗之外,在製作影片時還從香港電影中吸取了靈感。

《黑鏡》導演與《星際戰甲》的不解之緣

「我很喜歡成龍和李連杰電影里舞蹈式的設計編排。」他解釋說,「有趣的是美國電影往往採用快節奏剪輯,注重近距離特寫,從而帶給玩家動作感,而很多香港電影會使用寬屏幕鏡頭進行拍攝,讓你能看清楚角色的一拳一腳。我總是希望將兩者結合起來,想方設法拍攝出既有強烈的視覺衝擊感,又讓人覺得連貫的動作。」

另一方面,特拉亨伯格在拍攝恐怖電影時始終堅持這樣一項原則:優秀的恐怖電影應當釋放恐懼,而不是抑制恐懼。

「我們之所以迷戀精彩動作,是因為它們能宣洩情緒,恐怖電影也一樣。你可以不斷製造懸念,而當電影快要結束時,觀眾在被嚇到的同時也會鬆一口氣,因為懸念被揭開了,那些未知的東西突然變得有形。」

「在一幕動作場景中,你也需要製造緊張感,然後再釋放。這就是為什麼《颶風營救》(Taken)如此讓人滿意——你知道主角飛天遁地無所不能。我並不是說這部電影有著超級精彩的動作場景,但它確實擁有最棒的動作結構。」

《黑鏡》導演與《星際戰甲》的不解之緣

丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg)

當然,特拉亨伯格不僅僅是將童年記憶帶入進《星際戰甲》的動畫短片,還從過去的項目中吸取經驗。特拉亨伯格告訴我,為了讓影片畫面給觀眾帶來沉浸感,出色的聲音設計至關重要。

「我意識到在我的所有作品尤其是這部《星際戰甲》影片中,視覺效果和聲音效果互相烘托。影片里有這樣一個片段:Volt用最快的速度奔跑,身體撞上一顆子彈……那一幕在動畫里早就有了,剛開始沒人留意,但我們後來加了音效,讓你可以聽到身體與子彈撞擊的聲音。那個視覺瞬間一下子就變酷了。」

有趣的是《神秘海域》還曾經啟發特拉亨伯格拍攝了《科洛弗道10號》,而如今他又接受索尼邀請,成為了《神秘海域》真人電影的導演。特拉亨伯格怎樣看待這次合作?

「這太難得了。我在製作電影時經常借鑒第三人稱動作遊戲的經驗,如今有機會製作這部電影真是太好了。我的意思是,製作《星際戰甲》動畫影片和《神秘海域》電影對我來說就像讓人生變得圓滿,解鎖了新成就,你懂吧?」

本文編譯自:pcgamesn.com

原文標題:《How Destiny led Uncharted』s director to make a Warframe cinematic》

原作者:Iain Harris

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