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《鬼哭邦》前瞻:死亡即是終點,也是開始

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東京 RPG 工廠成立的目的,就在於想製作出比 Square Enix 的作品價格更親民的老派 RPG 遊戲。他們之前的作品(《祭品與雪的剎那》和《消失的星球》)雖然都沒有大紅大紫,卻也有穩定的粉絲群,如今他們正著手第三作的開發。

在東京 RPG 工廠過去的作品中,遊戲機制都相當有亮點,足以彌補其他方面的不足。我不確定他們的新作是否也會有獨樹一幟的玩法,大家還是抱著期待吧。

《鬼哭邦》一開始,主人公 Kagachi 就站在病床前,官方沒解釋他父母的死因,年幼的主角悲痛欲絕。他父親的舊友是一位「守望者(Watcher)」,勸說主角不要過於悲傷,否則父母就無法安然轉世。重點在於,這位觀察者說的還是真事兒,並非只是安慰小孩的謊話。在《鬼哭邦》的世界觀里,人死後會轉世,人們都清楚這一點,並以此為基礎發展出社會文明和知識系統。

時田貴司的作品能出這種劇本還真不意外,他曾執導過《寄生前夜》和《時空之輪》等名作,其中《時空之輪》的支線任務劇情正是出自他手。

在這次的《鬼哭邦》里,主人公 Kagachi 自己也成長為一名守望者,一種類似於鬼魂偵探的職業。他們的職責是找到生前有夙願未成而無法轉世的靈魂,幫他們解決問題,讓他們順利轉世。在「另一個世界」辦案的過程中,會遇到各種怪物的阻撓。

在教學關卡里,Kagachi 和他的童年玩伴 Mayura(同樣是一名守望者)搭檔,他們遇到一位死因不明的小孩鬼魂(反正這遊戲里的死因就不是關鍵)。這小孩極怕孤單,見不到父母就拒絕轉世,哪兒也不肯去。於是主角們把他帶到了生者的世界,並發動自己的能力讓小男孩如願見到了父母。

誰知小男孩嚎啕大哭,情緒失控,更加害怕離開父母后自己會永遠孤獨。Kagachi 忍不住打破了職業準則,和孩子父母明說了這件事。那對父母很擔心自己的孩子會因為恐懼孤單而無法轉世,便請求 Kagachi 殺了他們,好陪伴孩子一同走向來生。

最後,Kagachi 不得已用劍殺了小男孩的雙親,就在劍劃向他們脖子的那一刻,遊戲標題出現,本場景結束。

到了下一個場景,Kagachi 調查到一個名為「生命方舟(The Ark of Life)」的邪教組織。遊戲世界觀的設定是:守望者要引導人們走向來生,這就意味著來生不一定能再見到這輩子的親人和愛人們。但生命方舟卻宣稱,只要全家一起自殺,就一定能在來世再續前緣。

一名警衛向 Kagachi 報告,生命方舟在附近的廢墟里組織了一起集體自殺活動,現在亟需守望者去引導那些迷失的靈魂去往來生。

這款遊戲的設定理念很是讓人著迷,吸引著玩家深入探索更多遊戲內容。不過,好的設定只是成功的第一步,接下來還要看開發質量以及編劇水平。總而言之,目前為止東京 RPG 工廠出過的這幾款遊戲中,我最期待的就是本次新作《鬼哭邦》。

遊戲基本信息

發售時間:2019年8月22日

平台:PC、PS4、NS

遊玩人數:單人

遊戲價格:預購 224 元

遊戲類型:ARPG

開發商:Tokyo RPG Factory

發行商:Square Enix

翻譯:脫歐提督 編輯:張易

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