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《最終幻想7 重製版》:以現代的技術與形式重現當年的美好

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在近日舉行的 ACGHK 上,PlayStation 展台提供了《最終幻想 7 重製版》的試玩,並在活動期間組織了一次對製作人北瀨佳范先生的媒體見面會。

機核小分隊有幸受到邀參加了這次活動,上手玩到了《最終幻想 7 重製版》的試玩 DEMO,並觀看了北瀨佳范先生與製作團隊帶來的更詳細演示。

滿足新老兩批玩家的期待

在舞台活動和試玩演示上,北瀨先生好幾次強調說《最終幻想 7 重製版》的製作團隊由來自《最終幻想7》原作團隊的成員——包括北瀨佳範本人擔任製作人、野村哲也接任監督、野島一成繼續負責劇本——以及很多新一代的成員組成。

北瀨還提到這些新生血液很大一部分在二十年前是坐在屏幕前玩《最終幻想7》的粉絲,現在已經和當年的開發團隊成員們並肩作戰將這部經典以全新的面貌呈獻給現在的玩家。

《最終幻想7 重製版》的開發團隊是以「概念創新、挑戰極限和給玩家驚喜」為理念進行開發的,他們的目標是不但要讓原作的粉絲們同時也要讓新玩家們感覺到精彩和好玩,並超越玩家們對於一款「重製版遊戲」的期待。

隨著技術的進步,現在製作團隊能用二十年前無法想像的技術來製作這次的重製版,包括動作捕捉、更完善的配音等等,所以在《最終幻想7 重製版》里製作團隊可以讓每個角色都「更富有表現力」,並且有餘力能進一步挖掘這些人物的性格和故事。

除了重新挖掘人物,製作組還在這次《最終幻想7 重製版》中做了重新思考世界觀、讓整個遊戲符合現代潮流這兩件事。再加上在之前就已經公布的「本作將包括新加入的故事和劇情」,大家不必擔心這次的重製版是將《最終幻想7》複製一次,而將會為你提供一次全新的體驗。

同時,北瀨先生在演示講解環節里也說《最終幻想 7 重製版》會用這些全新技術還原當年原版呈現出來的風格,比如說光影效果就是以當年的風格為參考、以現代技術實現的,所以整個畫面完全符合現在的大作的畫面水平,同時又會帶著過去的風格。

對本次「最終幻想7重製計劃第一部分」《最終幻想7 重製版》的主要舞台米德加德的構建同樣也是在相同理念推動下進行的,製作組會讓米德加德以更精細的面貌出現,並呈現出當年那種黑暗、現代蒸汽朋克的內核。

順帶一提,這次試玩的畫面效果很不錯,建模、貼圖、光影、特效都稱得上漂亮。幀數在三四十左右,雖然不算太高但是穩,所以玩起來很舒適。

在2018年的一次製作團隊訪談中就已經確認植松伸夫會回歸參加《最終幻想7 重製版》的配樂工作。

這次試玩里我們也實際聽到了遊戲的音樂,從試玩這段來看音樂基本都是《最終幻想7》BGM 的變奏版和 Remix 版本,效果全都特別好,不必擔心。

一窺些許的戰鬥系統

這次展出的公開試玩以及隨後的製作團隊演示的內容都集中在「一號魔晄爐引爆作戰」部分,也就是大家都很熟悉的《最終幻想7》開頭部分,從下火車一直到擊敗 BOSS 守衛巨蠍。

在 E3 2019 的史克威爾艾尼克斯展前發布會上我們已經了解到本作將採用即時戰鬥與 ATB 系統相結合的戰鬥系統,這次的活動上我們看到了這個系統具體是怎麼運作的。

從試玩來看,《最終幻想7 重製版》不再需要踩雷後進入戰鬥環節,敵人都在地圖上活動,靠近後就無縫進入戰鬥。戰鬥除了普攻、閃避、防禦這些基礎配置,最核心的就是 ATB 槽。

進入戰鬥後,ATB 槽將緩慢地增加,當你攻擊命中、被攻擊、防禦時 ATB 則將大幅累積一段。ATB 槽在《最終幻想7》中是整個戰鬥系統的基礎,在重製版里雖然不再決定整個戰鬥系統運作,但同樣無比重要。

因為在《最終幻想7 重製版》里,玩家使用招式、魔法甚至使用道具都需要消耗 ATB 槽,也就是說你在 ATB 槽沒攢滿的情況下甚至沒辦法吃藥。當然,除了消耗 ATB 槽之外,魔法還需要消耗 MP 值,道具也有數量限制。

在試玩中我們操控的角色的 ATB 槽默認都是兩格,而所有消耗 ATB 的操作都消耗一格。但相信在後面的流程里 ATB 槽會有辦法增加,同時想必也會有消耗更多 ATB 槽的技能存在。

戰鬥過程中可以一鍵進入指令模式,玩家此時可以通過指令欄選擇自己想要進行的消耗 ATB 槽的操作。這個模式下會進入子彈時間,讓你能更悠哉地進行思考和選擇。

如果你不想要進入這個模式更想流暢地出招戰鬥的話,可以將常用的技能登錄到快捷欄,這樣就能通過 L1 \\\× 的組合鍵不進入指令模式快速出手。

除了 ATB 槽之外,戰鬥中還有 Limit 槽。Limit 槽不會自動恢復,對敵人造成傷害或者被敵人攻擊到時才會增加,在 Limit 積累滿時就能放出極限爆發技,我們在之前的預告中看到克勞德放出的凶斬就是這次試玩里克勞德的極限爆發技能。

每個角色還有一個固有能力,在演示中是通過按觸發。克勞德的特殊技能是模式切換,在平常按下就會進入勇猛模式,這個模式下攻擊模組將會改變為攻速更慢、攻擊力更高的動作;巴雷特的固有能力是猛烈槍擊,按下後會開始一陣火力密集射擊,能極其快速地累積 ATB 值。

敵人除了HP之外,還有一條力竭槽。每當玩家對敵人造成傷害,都會為敵人累積對應的力竭值,將力竭槽打滿之後敵人就會進入力竭狀態。

這個時候敵人無法行動,而玩家對其造成的傷害將會有一個160%的加成。攻擊處於力竭狀態的敵人將會為你大幅累積 Limit 值,讓你能更快速地蓄出極限爆發。

正如之前的實機預告展示的那樣,《最終幻想 7 重製版》里主角小隊是一同行動的,在戰鬥過程中你可以隨時切換自己操控的小隊成員,每個成員的 ATB 槽和 Limit 槽全都是獨立計算的。不過目前尚不清楚一個小隊同時能有多少個人上場參戰。

雖然這次的試玩和演示涉及到的都只是遊戲最初期的一部分內容,不過現在《最終幻想 7 重製版》的基礎戰鬥系統和基本戰鬥邏輯已經可以略知一二:

整個系統圍繞著 ATB 槽這個核心,配合上角色切換、固有技能等系統,高效利用 ATB 槽將敵人打進力竭模式,然後通過敵人的力竭狀態快速積累我方的 Limit 槽,再用帥氣的極限爆發給敵人造成極大的傷害,以此類推。

不過還是那句話,目前展示的只是遊戲初期的一部分內容,並沒能看到蒂法、艾瑞絲有什麼特點,諸如召喚獸之類的系統我們也沒能看到,相信除此之外還有更多的地方沒有公布,所以現在下結論也為時尚早。

當被問到為什麼使用這樣的戰鬥系統時,北瀨表示他們重製工作的目標和理念讓他們想重新打造一個戰鬥系統,同時又要讓本來的粉絲們找回到當年的感覺。

此外,他還提到在遊戲開發最初期曾和野村哲也討論過要重視原作的粉絲,所以在革新戰鬥系統的同時也要顧及二十二年前的那套指令戰鬥系統。

所以就打造出了我們現在看到的這套圍繞 ATB 展開、即時動作戰鬥、有著各種快捷操作、在指令模式提供充足時間思考的戰鬥系統。

小結

新一代玩家基本都知道《最終幻想7》這個名字的分量,但是因為這二十二年帶來的年代感讓很多人實在是無法深入體驗原版的魅力;而對很多老玩家來說,《最終幻想7》當年帶來的感動和震撼已經很難感受到。

在舞台活動上,主持人提問說:「二十二年過去了,很多當年的粉絲都已經不玩遊戲了,這次的《最終幻想7 重製版》能否會成為他們重拾手柄的契機?」

北瀨佳范先生的回答說他們這次打造的系統可以讓當年的粉絲們會充分享受這次遊戲,也會滿足新玩家們的期待。在這個活動里北瀨先生多次說到他們想讓新老兩批玩家都可以充分享受《最終幻想7 重製版》的期待。

這次短短的試玩里我們雖然不能說看出來了這次重製版的成色究竟如何,但還是能清楚地感覺到了製作組在努力地實現他們的目標,而且做出來的效果特別好,也讓我們更相信明年初的《最終幻想7 重製版》能滿足玩家們的期待。

《最終幻想7 重製版》將於2020年3月3日發售,登陸 PS4 平台,港服普通版售價468港幣,豪華版638港幣,現已開放預購。

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