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闖關冒險和音游如何結合?《鳥之交響》將這個獨特創意付諸了實踐

節奏音樂遊戲作為一個遊戲品類,雖然有著操作易上手、題材大眾化、核心用戶異常穩固等等優勢,但與動作遊戲、射擊這樣的「名門望族」比起來畢竟在表現形式上缺乏足夠的變化,幾十年如一日就是那麼幾個種類來來回回,原本就不大的市場被少數幾個品牌壟斷,想要繼續拓展業務邊界難上加難。

雖然多年來也不是沒有廠商進行過把音樂的旋律與節奏跟其他遊戲表現形式結合起來拓展市場的嘗試,例如水口哲也的天才之作《Lumines》,任天堂旗下的節奏小遊戲集合《瓦里奧製造》系列,嚴格來講也該屬於這一類,只不過到頭來這些作品仍然只是小眾玩家群體里自娛自樂的調味品。

而 7 月 25 日剛剛在 Steam 上線的像素風平台冒險遊戲《鳥之交響(Songbird Symphony)》似乎為人們提供了一個全新的思路,那就是把多個節奏按鍵小遊戲與一隻孤兒小鳥的尋親之旅融合一起,讓玩家一邊蹦蹦跳跳地穿梭在像素森林裡幫助動物同伴破解謎題,一邊還能時不時來一場刺激的節奏比賽,給人十分新鮮和多變的遊戲感受。

從本質來講《鳥之交響》依然是一款平台冒險遊戲,玩家在開始遊戲後的絕大部分時間裡還是控制著主人公「小波」與 NPC 對話、探索地圖、搜尋各種隱藏元素,把劇情不斷向前推進。遊戲的像素美術在市面上的同類產品里只能算中等,整體配色偏淡,無論角色還是場景的外形都缺乏讓人眼前一亮的細節刻畫,屬於第一印象還不錯,但卻經不起細看的類型,特別是各種角色的形象總給人一種線條過於簡單的感覺,對整個遊戲呈現出的品質感有較大影響。

不過另一方面,當這些角色配合多變的背景音樂在畫面實際里動起來的時候,卻又生動詮釋了什麼叫「忍俊不禁」,舉手投足都像是在踩著節奏跳舞一樣,帶著一種誇張的喜劇效果。除此之外遊戲的實際操作手感也十分考究,包括動畫觸發判定、模擬的物理下墜效果以及從偶爾的碰撞中都能看出製作組在這方面的調教功力。

接下來則是《鳥之交響》的重頭戲節奏小遊戲部分。坦白講實際體驗跟之前的預期稍稍有些落差,首先從結構來說這些小遊戲只不過是替代了傳統平台遊戲中 BOSS 戰的地位,遊戲時間佔比大概只有整體的5%不到,和此前放出的預告視頻里那種處處都是節奏遊戲的氣氛完全不同,其次這畢竟不是專業的音樂遊戲,無論我用鍵盤還是手柄都很難打出類似 Perfect 的「超贊」評價,不是開始的時機不對,就是聽不清需要模仿的曲子。

而這一環節的具體操作方式比較多樣,既有類似《應援團》的縮圈式,也有像卡拉 OK 里的歌詞提示球那樣的彈跳式,還有經典的下落式,不過打了幾場 BOSS 戰全都是 BOSS 先演奏一遍,然後我再跟著把剛才聽到的節奏照原樣按出來,整體比較缺乏挑戰性,視覺效果也不夠多樣化。每一場打完之後系統會根據玩家的表現給出 C 到 S 的評價,不滿意可以重新挑戰。

在平台冒險的部分,《鳥之交響》整體表現中規中矩,有舒爽的畫面以及不錯的操作感,也有隱藏房間、搜集關卡中的音符和 BGM 湊成一首完整的曲子這種獨到的創意,但整體而言無論表現形式還是內容都顯得有些單調,而標誌性的音游部分雖然模式比較多樣,可仍舊沒能體現出讓人信服的品質感,沒有質量的支撐,所謂的獨到創意就成了很尷尬的一件事。遊戲雖然原生支持簡體中文,但現在 51 元的售價實在有些偏高,感興趣的玩家可以稍稍觀望一段時間再決定是否入手。

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