電池表示抗議!5K解析度的手機都快出來了?
對手機屏幕而言,更高的解析度到底有沒有意義?就這個問題已經引發了多輪口水戰,但不管大家怎麼爭論,都無法阻止索尼手機在更高解析度上的探索。
先來做個科普,手機屏幕的解析度,從低到高可以劃分為HD(720P,根據屏幕顯示比例可以細分為1280×720像素或1560×720像素等,下同)、FHD(1080P,包括1920×1080像素、2160×1080像素、2340×1080像素等)、QHD 2K(2560×1440像素、2880×1440像素、2960×1440像素、3120×1440像素等)和UHD 4K(3840×2160像素、3840×1644像素等)四大標準。
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如今新款手機的屏幕比例都是19:9左右
其中,採用超過18:9顯示比例的屏幕還能在對應標準後增加一個「+」,比如一加手機7 Pro的3120×1440像素就屬於2K+級別,採用全面屏設計的1080P手機也可稱為FHD+。
喜歡玩電腦遊戲的童鞋都知道,玩大型3D遊戲時,畫面解析度設定越高,就會耗費更多的系統資源,翻譯過來就是幀數變低,CPU和GPU功耗和發熱量更大。
對手機而言也是如此,屏幕解析度越高,同樣會帶來顯著的耗電提升。
因此,雖然FHD(1080P)標準在5年以前就已經趨於普及,但直至今天絕大多數手機屏幕的解析度卻還停留在這個標準上,由此才能襯托出三星Galaxy S/Note系列、華為Mate 20 Pro、一加7 Pro這些武裝2K屏幕手機的與眾不同。
沒辦法,高解析度的屏幕看著是爽,但架不住電池提出抗議啊?在今天手機平均的使用強度下,1080P屏幕的手機平均待機都堅持不了1.5天,2K屏幕手機就註定陷入一天一充甚至一天N充的坑裡。
手機電池容量不可能無限增大
因此,如今很多Android手機都在系統層面引入了可選解析度的功能,強制讓1080P屏幕降低到720P,或讓2K降到1080P使用,初衷就是減少屏幕渲染對資源的消耗,最大限度延長續航時間。
2K屏幕尚且如此,4K屏幕的境遇更是可想而知。
然而,早在2015年,索尼就借著Xperia Z5 Premium將智能手機的屏幕標準一舉推向了4K時代。當然,索尼也知道4K屏幕的耗電量堪比熱水壺,所以對Xperia Z5 Premium的顯示進行了限制,只有啟動某些娛樂APP才以4K顯示,平時都是默認的1080P顯示。
隨後,索尼幾乎所有的年度旗艦都延續了4K屏幕的標準,最新上市的Xperia 1甚至帶來了4K OLED「帶魚屏」,屏幕比例高達21:9,解析度也是奇葩的3840×1644像素。
同時,Xperia 1的這面帶魚屏還支持10 bit色深、DCI-P3色域和BT.2020色彩空間,在遊戲模式中還能開啟更高的刷新率,21:9的比例非常適合觀賞電影——配合全局的杜比音效,簡直不能太震撼。
這還沒完,有消息稱索尼正在研發高達5K解析度屏幕的手機,其型號暫命名為Xperia 1R,採用6.1英寸21:9比例屏幕,解析度為5040×2160像素,符合5K標準,像素密度達到了899PPI,超過了HTC Vive Pro VR(後者像素密度為615PPI)。
可能有童鞋會問了,索尼這不是有病嗎?以現在手機電池的小身板,連2K屏幕都能將它折騰得生不如死,4K和5K能有什麼實際意義?
從理性的角度分析,現階段1080P屏幕就足夠6.5英寸以下手機屏幕保持足夠的顯示精度了,再高的確會有浪費電力的嫌疑。但是,就好像手機屏幕從QVGA升級到HD,再從HD升級到FHD,在進化的初期都是「趨勢大於意義」。
隨著AI在系統層面的應用越加成熟,手機完美駕馭2K甚至4K屏幕並非不可能,比如系統只有識別當前顯示的原始圖像或視頻解析度高於FHD,才會切換至2K或4K顯示,否則就以默認的FHD甚至HD顯示。和索尼Xperia Z5 Premium當年非A即B(視APP)的切換模式相比,這種智能化的切換(視內容)可以帶來更理想的體驗。
另一方面,隨著5G網路的普及,以後直接在手機上播放在線的2K超高清視頻已經不存在門檻(流量除外),如果以後主流的在線視頻資源都支持2K甚至4K播放,高解析度屏幕才能真正成為手機圈的剛需。
就大家最關係的續航問題,雖然在體積一定時塞進更大電池不現實,但通過增加快充技術的功率,多少也能彌補一些續航上的瓶頸。比如小米在MWC上展示的100W快充,能在17分鐘內充滿4000mAh電池。當類似的快充技術普及後,喝杯咖啡的功夫電池就已經充滿了,屆時就不怕屏幕對電池的壓榨了。
那麼,你覺得4K或更高解析度的手機是瞎折騰,還是真的已經快到普及的風口了呢?

