教程棒極了,素描單個幾何體大全
石膏幾何形體是初學素描的必學課
因為幾何體結構簡單
是一切複雜形體最基本的組成和表現方式
因此幾何體是素描甚至美術入門最重要的一步
如果幾何體的問題沒有解決好
那麼對以後的美術學習影響很大
立方體
蜜多時,
六稜柱
圓柱體
切面圓柱體
球體
三稜柱體
六稜錐柱
圓錐體
正五邊形多面體
四稜柱及四稜柱穿體
三稜錐穿插體
圓柱及圓錐穿插體
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起形歪歪扭扭
這個問題是因為在起形的時候,沒有找准物體對稱的中心線。所以在起稿時,要左右兩邊同時起,互相比較。
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「空」或「滿」
畫面中物體集中而又小就顯得「空」;畫面中的物體大而散就會顯得「滿」。所以在開始畫的時候一定要把整組幾何形體的外輪廓找「准」,然後再確定各個物體的外形就會避免這個問題。
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外輪廓線太「虛」或太「實」
輪廓線的處理一般不能太「實」,太「實」了不容易表現空間,但也不能「虛」,輪廓線相對物體近端一般比較靠後,所以比較「虛」,但是再「虛」也是實實在在存在的。這就要求我們善於對比與觀察,注意控制輪廓線的虛實節奏關係。
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透視遠近反差過小
透視的基本規律是「近大遠小」。有的同學常把物體畫得沒有透視,這是由於對透視的基本規律理解不夠。所以我們在畫的時候,要多掌握透視規律,嚴謹地把握比例關係,把對象的展示得盡量客觀些。
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畫面調子「灰」
「灰」的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區分比較弱,明暗對比不夠明確所致。我們在處理的時候可以把明暗交界線加重下去,盡量減少亮部的調子,調高明度,就可以解決這個問題。
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畫面「花」、「平均」、「死板」
很多初學者很容易出現的問題。「花」的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;「平均」的原因是由於物體刻畫表現得沒有主次;「死板」的原因是物體刻畫缺少層次變化,刻畫得太死。
出現這些問題歸根結底是
因為初學者整體觀察不夠
所以才不能整體的表現
這就要求我們在觀察的時候要整體
區分靜物的主次關係
刻畫時嚴格地按整體主次進行調整
讓局部與整體統一融合在一起
蜜多時,
轉載是一種美德,分享是一種動力,點在看
※畫畫要大膽放開,大不了撕了
※他的畫中,彷彿每一張都能看到自己的影子……
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